重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
函数内的局部变量的存储有内存限制,是没错的,这个限制是堆栈的大小:64K
公司主营业务:成都网站设计、成都做网站、外贸网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联建站是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联建站推出广饶免费做网站回馈大家。
一般来说,你很难定义这么多变量,除非使用了大数组,在多数编译器下,int a[1000000]的定义是不可实现的,这种情况可以使用指针来解决,所以,编程中只要不使用大数组,不必考虑太多变量的问题。
解决变量多的方法,拆分多个函数是一方面,C++封装、作用域、以及指针的应用,都可以避免堆栈溢出的问题。
C语言不支持这个,只能在函数外面声明,变通的方式是,声明指针指到在外面声明的全局变量。
是的。
函数体内部定义的变量,
作用域
为函数体内部。
文件中定义的全局变量,作用域为整个文件。
使用static
定义的文件内部全局变量只能在文件内部访问,未使用static
定义的,可以在其他文件中使用extern,对变量进行访问。
函数内定义的静态变量,形式上是局部变量,但与一般局部变量不同:
1、一般的局部变量在函数结束后就释放了,下次调用时重新申请空间;
2、“静态局部”变量,在函数调用结束后,空间不释放,保留结束前的值,直到下次调用时作为初值使用,要到整个程序退出时才释放