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渲染设置,3dmax后期渲染中怎么渲染多张效果图

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1,3dmax后期渲染中怎么渲染多张效果图

用批处理渲染,前提是所有渲染参数已经设置好,然后不要点渲染器里的渲染,用这个批处理渲染 rending- bathrender,点击add……增加摄像机视图,给每个视图添加一个摄像机,然后设置保存路径 ,然后点render。这是一个场景里渲染多个摄像机视图的,不知道你说的是不是这样的。

批处理渲染--分别选择几个摄像机渲染

2,3Dmax2016大图渲染设置怎么调啊

设置方法步骤如下:渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。以上是3ds max2018展示效果点击下载3ds max2018中文破解版

3,3D MAX2014渲染参数怎么调

所有的灯光和材质细分设置大于15,暗色和亮度倍增都为1.0。参数设置的具体步骤:
1、首先打开我们用到的软件。
2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一样的。
4、我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死。
5、接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容。
6、这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了。
7、VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置。

4,3DMAX里面渲染输出视频大小怎么设置

1、首先需要打开软件,随便拖出一个几何体。
2、然后需要在界面右上角找到渲染设置。
3、进入渲染设置,找到输出大小选自定义,设置好尺寸。
4、然后需要点击界面右下角点击渲染选项。
5、进入渲染界面。
6、渲染输出完毕按住鼠标右键,可以看到图片的尺寸就是刚刚的尺寸。

因为设置出错了,3DMAX里面渲染输出视频大小设置的具体步骤如下:我们需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX1、首先我们打开3DMAX,点击打开设置中的“渲染设置”。
2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开输出大小下方的选项,选择“自定义”。
3、然后我们选择右侧的想要的输出大小即可。

只是调整 视频大小的话 F10 输出大小 选择自定义 可以手动设置

3dsmax里渲染输出视频大小设置方法如下:1 公用范围里设置渲染帧数。
2 时间配置里设置渲染帧数,值越大,视频越大。
3 输出大小。值越大,文件越大。

5,求3D VRAY 快速渲染的参数设定 详细的最好

原发布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
四、GI设置:
1、勾选开关才会计算GI;
2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
五、发光贴图设置:
1、当前预置选择“中”;
2、模型细分改60,插补采样改30;
3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
六、灯光缓冲设置:
1、细分值改为500;
2、也勾选显示计算状态。
七、采样器设置:
1、噪波改为0.005;
2、最小采样改为12。
八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样 采用固定 ,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。


文章名称:渲染设置,3dmax后期渲染中怎么渲染多张效果图
文章出自:http://cqcxhl.cn/article/ejpsse.html

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