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结构是程序员定义的数据类型,非常的类似于类。有数据成员和函数成员。
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1)类是引用类型,而结构是值类型;
2)结构是隐式密封的,不能被派生;
语法声明与类相似:
- //结构的声明
- struct
- //包含的成员变量
看下边的示例代码来演示C#结构的使用方法:
- staticvoidstring
- "first:{0},{1}"
- "second:{0},{1}"
- "third:{0},{1}"
- struct
- publicint
- publicint
结构是值类型
1)结构类型的变量不能使null;
2)两个结构变量不能引用同一对象
- staticvoidstring
- newnull
- newnew
- //赋值类实例
- //赋值结构实例
- class
- publicint
- publicint
- struct
- publicint
- publicint
先创建一个CSimple类,和一个Simple结构
在Main()分别对它们实例化声明两个个变量后,cs1和cs2分别指向在堆中的引用,而ss1和ss2分别在栈中分配空间并存储。
把一个结构赋值给另外一个结构,就是从一个结构中把值复值给另外一个结构。与类不同的是,复制类变量时只有引用被复制。
如上面的代码,类赋值结束后,cs2和cs1指向堆中的同一个对象。但是在结构赋值结束后,ss2成员的值和ss1成员的值相同。
结构中的构造函数和析构函数
语言隐式的为每个结构提供一个无参数的构造函数。这个构造函数把结构的每个成员设置为该类型的默认值,引用成员被设置成null
预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,而且不能删除或者重新定义。但是可以创建另外的构造函数,只要他们有参数。这和类不同,对于类,编译器只在没有其它构造函数声明时提供隐式的无参数构造函数。
要调用一个构造函数,包括隐式的无参数构造函数,要使用new运算符。即使不从堆中分配内存也使用new运算符。
如下面的实例:
- staticvoidstring
- new//调用隐式的构造函数
- new//调用构造函数
- "{0},{1}"
- "{0},{1}"
- struct
- publicint
- publicint
- publicintint
也可以不适用new运算符创建结构的实例。但是,有一些限制:
1)不能使用数据成员的值,直到显示的设置它
2)不能调用任何函数成员,直到所有数据成员已经被赋值
- staticvoidstring
- "{0},{1}"//编译错误,s1.x, s1.y还没有被赋值
- "{0},{1}"
- struct
- publicint
- publicint
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