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问题1:变量 vs 属性
下面的打印结果是啥:
const object = { message: 'Hello, World!', getMessage() { const message = 'Hello, Earth!'; return this.message; } }; console.log(object.getMessage()); // ??
答案:'Hello, World!'
object.getmessage()是一个方法调用,此时的 this 表示 object。
方法还有一个变量声明const message = 'Hello, Earth!'。这个变量都不会影响this.message的值。
问题2:Cat 的名字
下面代码打印什么:
function Pet(name) { this.name = name; this.getName = () => this.name; } const cat = new Pet('Fluffy'); console.log(cat.getName()); // What is logged? const { getName } = cat; console.log(getName()); // What is logged?
答案:'Fluffy' 和 'Fluffy'
当函数作为构造函数new Pet('Fluffy')调用时,构造函数内部的this等于构造的对象
Pet构造函数中的this.name = name表达式在构造的对象上创建name属性。
this.getName = () => this.name在构造的对象上创建方法getName。而且由于使用了箭头函数,箭头函数内部的this值等于外部作用域的this值, 即 Pet。
调用cat.getName()以及getName()会返回表达式this.name,其计算结果为'Fluffy'。
问题3:延迟打招呼
下面代码打印什么:
const object = { message: 'Hello, World!', logMessage() { console.log(this.message); // What is logged? } }; setTimeout(object.logMessage, 1000);
答案:1秒后,打印 undefined。
尽管setTimeout()函数使用object.logMessage作为回调,但仍将object.logMessage用作常规函数,而不是方法。
在常规函数调用期间,this等于全局对象,即浏览器环境中的 window。
这就是为什么logMessage方法中的 this.message等于 window.message,即undefined。
问题4:人工方法
如何调用logMessage函数,让它打印 "Hello, World!" ?
message: 'Hello, World!' }; function logMessage() { console.log(this.message); // "Hello, World!" }
答案:
至少有 3 种方式,可以做到:
message: 'Hello, World!' }; function logMessage() { console.log(this.message); // logs 'Hello, World!' } // Using func.call() method logMessage.call(object); // Using func.apply() method logMessage.apply(object); // Creating a bound function const boundLogMessage = logMessage.bind(object); boundLogMessage();
问题5:问候和告别
下面代码打印什么:
const object = { who: 'World', greet() { return `Hello, ${this.who}!`; }, farewell: () => { return `Goodbye, ${this.who}!`; } }; console.log(object.greet()); // What is logged? console.log(object.farewell()); // What is logged?
答案: 'Hello, World!' 和 'Goodbye, undefined!'。
当调用object.greet()时,在greet()方法内部,this值等于 object,因为greet是一个常规函数。因此object.greet()返回'Hello, World!'。
但是farewell()是一个箭头函数,箭头函数中的this值总是等于外部作用域中的this值。
farewell()的外部作用域是全局作用域,它是全局对象。因此object.farewell()实际上返回'Goodbye, ${window.who}!',它的结果为'Goodbye, undefined!'。
问题6:棘手的 length
下面代码打印什么:
var length = 4; function callback() { console.log(this.length); // What is logged? } const object = { length: 5, method(callback) { callback(); } }; object.method(callback, 1, 2);
答案: 4
callback()是在method()内部使用常规函数调用来调用的。由于在常规函数调用期间的this值等于全局对象,所以this.length结果为window.length。。
第一个语句var length = 4,处于最外层的作用域,在全局对象 window 上创建一个属性length。
问题7:调用参数
下面代码打印什么:
var length = 4; function callback() { console.log(this.length); // What is logged? } const object = { length: 5, method() { arguments[0](); } }; object.method(callback, 1, 2);
答案: 3
obj.method(callback, 1, 2)被调用时有3个参数:callback, 1和2。结果,method()内部的参数特殊变量是如下结构的数组类对象:
{ 0: callback, 1: 1, 2: 2, length: 3 }
因为arguments[0]()是arguments对象上的回调的方法调用,所以回调内部的参数等于arguments。所以 callback()中的this.length与arguments.length相同,即3。
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