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如何优化JavaScript程序的性能,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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避免全局查找
在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些
function search() { //当我要使用当前页面地址和主机域名 alert(window.location.href + window.location.host); } //***的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来 function search() { var location = window.location; alert(location.href + location.host); }
定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用 setTimeout,而应该是用 setInterval,因为 setTimeout 每一次都会初始化一个定时器,而 setInterval 只会在开始的时候初始化一个定时器
var timeoutTimes = 0; function timeout() { timeoutTimes++; if (timeoutTimes < 10) { setTimeout(timeout, 10); } } timeout(); //可以替换为: var intervalTimes = 0; function interval() { intervalTimes++; if (intervalTimes >= 10) { clearInterval(interv); } } var interv = setInterval(interval, 10);
字符串连接
如果要连接多个字符串,应该少使用 +=,如
s+=a;
s+=b;
s+=c;
应该写成 s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行 += 操作的话,***使用一个缓存,使用 JavaScript 数组来收集,***使用 join 方法连接起来
var buf = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { buf.push(i.toString()); } var all = buf.join("");
避免 with 语句
和函数类似 ,with 语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长度,由于额外的作用域链的查找,在 with 语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢,在能不使用 with 语句的时候尽量不要使用 with 语句。
with (a.b.c.d) { property1 = 1; property2 = 2; } //可以替换为: var obj = a.b.c.d; obj.property1 = 1; obj.property2 = 2;
数字转换成字符串
般***用 "" + 1 来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是***的,性能上来说:
("" +) > String() > .toString() > new String()
浮点数转换成整型
很多人喜欢使用 parseInt(),其实 parseInt() 是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用 Math.floor() 或者 Math.round()
各种类型转换
var myVar = "3.14159", str = "" + myVar, // to string i_int = ~ ~myVar, // to integer f_float = 1 * myVar, // to float b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length and any number except 0 are true */ array = [myVar]; // to array
如果定义了 toString() 方法来进行类型转换的话,推荐显式调用 toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的 toString() 方法尝试能否转化为 String,所以直接调用这个方法效率会更高
多个类型声明
在 JavaScript 中所有变量都可以使用单个 var 语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
插入迭代器
如
var name=values[i]; i++;
前面两条语句可以写成
var name=values[i++]
使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为 var aTest = []; var aTest = new Object; //替换为 var aTest = {}; var reg = new RegExp(); //替换为 var reg = /../; //如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下: var oFruit = new O; oFruit.color = "red"; oFruit.name = "apple"; //前面的代码可用对象字面量来改写成这样: var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
一旦需要更新 DOM, 请考虑使用文档碎片来构建 DOM 结构,然后再将其添加到现存的文档中。
for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; document.body.appendChild(el); } //可以替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
对于大的 DOM 更改,使用 innerHTML 要比使用标准的 DOM 方法创建同样的 DOM 结构快得多。
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //可以替换为: var html = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { html.push('' + i + '
'); } document.body.innerHTML = html.join('');
通过模板元素 clone,替代 createElement
很多人喜欢在 JavaScript 中使用 document.write 来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入 HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个 div 或者 span,并设置他们的 innerHTML 来将自己的 HTML 代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写 HTML 来创建节点,其实这样做,1 无法保证代码的有效性 2 字符串操作效率低,所以应该是用 document.createElement() 方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用 cloneNode() 方法,因为使用 createElement() 方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用 cloneNode() 则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
var nodes = element.childNodes; for (var i = 0, l = nodes.length; i < l; i++) { var node = nodes[i]; //…… } //可以替换为: var node = element.firstChild; while (node) { //…… node = node.nextSibling;
删除 DOM 节点
删除 dom 节点之前, 一定要删除注册在该节点上的事件, 不管是用 observe 方式还是用 attachEvent 方式注册的事件, 否则将会产生无法回收的内存。另外,在 removeChild 和 innerHTML=’’二者之间, 尽量选择后者. 因为在 sIEve(内存泄露监测工具) 中监测的结果是用 removeChild 无法有效地释放 dom 节点
使用事件代理
任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理,使用这个知识就可以将事件处理程序附加到更高的地方负责多个目标的事件处理,同样,对于内容动态增加并且子节点都需要相同的事件处理函数的情况,可以把事件注册提到父节点上,这样就不需要为每个子节点注册事件监听了。另外,现有的 js 库都采用 observe 方式来创建事件监听, 其实现上隔离了 dom 对象和事件处理函数之间的循环引用, 所以应该尽量采用这种方式来创建事件监听
重复使用的调用结果,事先保存到局部变量
//避免多次取值的调用开销 var h2 = element1.clientHeight + num1; var h5 = element1.clientHeight + num2; //可以替换为: var eleHeight = element1.clientHeight; var h2 = eleHeight + num1; var h5 = eleHeight + num2;
注意 NodeList
最小化访问 NodeList 的次数可以极大的改进脚本的性能
var images = document.getElementsByTagName('img'); for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) { }
编写 JavaScript 的时候一定要知道何时返回 NodeList 对象,这样可以最小化对它们的访问
进行了对 getElementsByTagName() 的调用
获取了元素的 childNodes 属性
获取了元素的 attributes 属性
访问了特殊的集合,如 document.forms、document.images 等等
要了解了当使用 NodeList 对象时,合理使用会极大的提升代码执行速度
优化循环
可以使用下面几种方式来优化循环
减值迭代
大多数循环使用一个从 0 开始、增加到某个特定值的迭代器,在很多情况下,从***值开始,在循环中不断减值的迭代器更加高效
简化终止条件
由于每次循环过程都会计算终止条件,所以必须保证它尽可能快,也就是说避免属性查找或者其它的操作,***是将循环控制量保存到局部变量中,也就是说对数组或列表对象的遍历时,提前将 length 保存到局部变量中,避免在循环的每一步重复取值。
var list = document.getElementsByTagName('p'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { //…… } //替换为: var list = document.getElementsByTagName('p'); for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { //…… }
简化循环体
循环体是执行最多的,所以要确保其被***限度的优化
使用后测试循环
在 JavaScript 中,我们可以使用 for(;;),while(),for(in) 三种循环,事实上,这三种循环中 for(in) 的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以,就应该尽量少用。for(;;) 和 while 循环,while 循环的效率要优于 for(;;),可能是因为 for(;;) 结构的问题,需要经常跳转回去。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var sum = 0; for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) { sum += arr[i]; } //可以考虑替换为: var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var sum = 0, l = arr.length; while (l--) { sum += arr[l]; }
最常用的 for 循环和 while 循环都是前测试循环,而如 do-while 这种后测试循环,可以避免最初终止条件的计算,因此运行更快。
展开循环
当循环次数是确定的,消除循环并使用多次函数调用往往会更快。
避免双重解释
如果要提高代码性能,尽可能避免出现需要按照 JavaScript 解释的字符串,也就是
尽量少使用 eval 函数
使用 eval 相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间,而且使用 Eval 带来的安全性问题也是不容忽视的。
不要使用 Function 构造器
不要给 setTimeout 或者 setInterval 传递字符串参数
var num = 0; setTimeout('num++', 10); //可以替换为: var num = 0; function addNum() { num++; } setTimeout(addNum, 10); 缩短否定检测 if (oTest != '#ff0000') { //do something } if (oTest != null) { //do something } if (oTest != false) { //do something } //虽然这些都正确,但用逻辑非操作符来操作也有同样的效果: if (!oTest) { //do something }
条件分支
将条件分支,按可能性顺序从高到低排列:可以减少解释器对条件的探测次数
在同一条件子的多(>2)条件分支时,使用 switch 优于 if:switch 分支选择的效率高于 if,在 IE 下尤为明显。4 分支的测试,IE 下 switch 的执行时间约为 if 的一半。
使用三目运算符替代条件分支
if (a > b) { num = a; } else { num = b; } //可以替换为: num = a > b ? a : b;
使用常量
重复值: 任何在多处用到的值都应该抽取为一个常量
用户界面字符串: 任何用于显示给用户的字符串,都应该抽取出来以方便国际化
URLs: 在 Web 应用中,资源位置很容易变更,所以推荐用一个公共地方存放所有的 URL
任意可能会更改的值: 每当你用到字面量值的时候,你都要问一下自己这个值在未来是不是会变化,如果答案是 “是”,那么这个值就应该被提取出来作为一个常量。
避免与 null 进行比较
由于 JavaScript 是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与 null 进行比较的代码,尝试使用以下技术替换
如果值应为一个引用类型,使用 instanceof 操作符检查其构造函数
如果值应为一个基本类型,作用 typeof 检查其类型
如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用 typeof 操作符确保指定名字的方法存在于对象上
避免全局量
全局变量应该全部字母大写,各单词之间用_下划线来连接。尽可能避免全局变量和函数, 尽量减少全局变量的使用,因为在一个页面中包含的所有 JavaScript 都在同一个域中运行。所以如果你的代码中声明了全局变量或者全局函数的话,后面的代码中载入的脚本文件中的同名变量和函数会覆盖掉(overwrite)你的。
//糟糕的全局变量和全局函数 var current = null; function init(){ //... } function change() { //... } function verify() { //... } //解决办法有很多,Christian Heilmann建议的方法是: //如果变量和函数不需要在“外面”引用,那么就可以使用一个没有名字的方法将他们全都包起来。 (function(){ var current = null; function init() { //... } function change() { //... } function verify() { //... } })(); //如果变量和函数需要在“外面”引用,需要把你的变量和函数放在一个“命名空间”中 //我们这里用一个function做命名空间而不是一个var,因为在前者中声明function更简单,而且能保护隐私数据 myNameSpace = function() { var current = null; function init() { //... } function change() { //... } function verify() { //... } //所有需要在命名空间外调用的函数和属性都要写在return里面 return { init: init, //甚至你可以为函数和属性命名一个别名 set: change }; };
尊重对象的所有权
因为 JavaScript 可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:
不要为实例或原型添加属性
不要为实例或者原型添加方法
不要重定义已经存在的方法
不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能:
创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互
创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能
循环引用
如果循环引用中包含 DOM 对象或者 ActiveX 对象,那么就会发生内存泄露。内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即使是刷新页面,这部分内存不会被浏览器释放。
简单的循环引用:
var el = document.getElementById('MyElement'); var func = function () { //… } el.func = func; func.element = el; 但是通常不会出现这种情况。通常循环引用发生在为 dom 元素添加闭包作为 expendo 的时候。 function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init();
init 在执行的时候,当前上下文我们叫做 context。这个时候,context 引用了 el,el 引用了 function,function 引用了 context。这时候形成了一个循环引用。
下面 2 种方法可以解决循环引用:
1.置空 dom 对象
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //可以替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } el = null; } init();
将 el 置空,context 中不包含对 dom 对象的引用,从而打断循环应用。
如果我们需要将 dom 对象返回,可以用如下方法:
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } return el; } init(); //可以替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } try { return el; } finally { el = null; } } init();
2. 构造新的 context
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //可以替换为: function elClickHandler() { //…… } function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = elClickHandler; } init();
把 function 抽到新的 context 中,这样,function 的 context 就不包含对 el 的引用,从而打断循环引用。
通过 javascript 创建的 dom 对象,必须 append 到页面中
IE 下,脚本创建的 dom 对象,如果没有 append 到页面中,刷新页面,这部分内存是不会回收的!
function create() { var gc = document.getElementById('GC'); for (var i = 0; i < 5000; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = "test"; //下面这句可以注释掉,看看浏览器在任务管理器中,点击按钮然后刷新后的内存变化 gc.appendChild(el); } }
释放 dom 元素占用的内存
将 dom 元素的 innerHTML 设置为空字符串,可以释放其子元素占用的内存。
在 rich 应用中,用户也许会在一个页面上停留很长时间,可以使用该方法释放积累得越来越多的 dom 元素使用的内存。
释放 javascript 对象
在 rich 应用中,随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让 GC 能够回收这些内存控件。
对象: obj = null
对象属性: delete obj.myproperty
数组 item:使用数组的 splice 方法释放数组中不用的 item
避免 string 的隐式装箱
对 string 的方法调用,比如'xxx'.length,浏览器会进行一个隐式的装箱操作,将字符串先转换成一个 String 对象。推荐对声明有可能使用 String 实例方法的字符串时,采用如下写法:
var myString = new String('Hello World');
松散耦合
1、解耦 HTML/JavaScript
JavaScript 和 HTML 的紧密耦合:直接写在 HTML 中的 JavaScript、使用包含内联代码的