重庆分公司,新征程启航
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编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
** 设计模式常用的七大原则有:**
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责2。当职责1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
2.3.2应用实例以交通工具案例`
public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式 1
// 1. 在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案 2 的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3
class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) { Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {public void run(String vehicle) {//处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
//方法2.
//..
//..
//...
}
2.3.3单一职责原则注意事项和细节public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub
}
}
//接口
interface Interface1 {void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A {//A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {i.operation3();
}
}
class C {//C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {i.operation5();
}
}
2.4.3应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进package com.atguigu.principle.segregation.improve;
public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub
// 使用一把
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A {// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {i.operation3();
}
}
class C {// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {i.operation5();
}
}
2.5 依赖倒转原则
2.5.1基本介绍依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
请编程完成 Person 接收消息 的功能。
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());
}
}
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
2.5.3依赖关系传递的三种方式和应用案例package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {//
// @Override
// public void play() {// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{// public void open(ITV tv){// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {// ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {this.tv = tv;
}
public void open() {this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {@Override
public void play() {// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
2.5.4依赖倒转原则的注意事项和细节该看个程序, 思考下问题和解决思路
public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A {// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;
}
}
2.6.4解决方法public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b);
}
}
2.7 开闭原则
2.7.1基本介绍 看一个画图形的功能。
类图设计,如下:
代码演示
package com.atguigu.principle.ocp;
public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;
}
}
2.7.3方式 1 的优缺点思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则
改进后的代码:
package com.atguigu.principle.ocp.improve;
public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {OtherGraphic() {super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
2.8 迪米特法则
2.8.1基本介绍package com.atguigu.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {private String id;
public void setId(String id) {this.id = id;
}
public String getId() {return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;
public void setId(String id) {this.id = id;
}
public String getId() {return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工
public ListgetAllEmployee() {Listlist = new ArrayList();
for (int i = 0; i< 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工
public ListgetAllEmployee() {Listlist = new ArrayList();
for (int i = 0; i< 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) { //分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
Listlist1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) { System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
Listlist2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) { System.out.println(e.getId());
}
}
}
2.8.3应用实例改进package com.atguigu.principle.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {private String id;
public void setId(String id) {this.id = id;
}
public String getId() {return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;
public void setId(String id) {this.id = id;
}
public String getId() {return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工
public ListgetAllEmployee() {Listlist = new ArrayList();
for (int i = 0; i< 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {//获取到学院员工
Listlist1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) { System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工
public ListgetAllEmployee() {Listlist = new ArrayList();
for (int i = 0; i< 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) { //分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
Listlist2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) { System.out.println(e.getId());
}
}
}
2.8.4迪米特法则注意事项和细节原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
public class Person{//代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){this.name=name;
}
public String getName(){return name;
}
}
3.4 类图—依赖关系(Dependence) 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person) {}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {}
public void modify() {Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao {}
public class IDCard {}
public class Person {}
public class Department {}
对应的类图:
小结
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport {public void save(Object entity) {}
public void delete(Object id) {}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport {}
对应的类图
小结:
实现关系实际上就是A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {public void delete(Interger id) {}
}
=>类图
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard和Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person {private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard {}
public class Head {}
对应的类图:
案例 2
public class Computer {private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {}
public class Moniter {}
对应的类图
设计模式分为三种类型,共 23 种
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。
单例模式有八种方式:
1) 饿汉式(静态常量)
2) 饿汉式(静态代码块)
3) 懒汉式(线程不安全)
4) 懒汉式(线程安全,同步方法)
5) 懒汉式(线程安全,同步代码块)
6) 双重检查
7) 静态内部类
8) 枚举
饿汉式(静态常量)应用实例
步骤如下:
package com.atguigu.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {public static void main(String[] args) {//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() { }
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {return instance;
}
}
优缺点说明:
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type2;
public class SingletonTest02 {public static void main(String[] args) {//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() { }
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static {// 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {return instance;
}
}
优缺点说明:
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type3;
public class SingletonTest03 {public static void main(String[] args) {System.out.println("懒汉式1 , 线程不安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
class Singleton {private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {if(instance == null) { instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type4;
public class SingletonTest04 {public static void main(String[] args) {System.out.println("懒汉式2 , 线程安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() {if(instance == null) { instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
不推荐使用
代码演示
package com.atguigu.singleton.type6;
public class SingletonTest06 {public static void main(String[] args) {System.out.println("双重检查");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance() {if(instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if(instance == null) {instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
package com.atguigu.singleton.type7;
public class SingletonTest07 {public static void main(String[] args) {System.out.println("使用静态内部类完成单例模式");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() { return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
代码演示
package com.atguigu.singleton.type8;
public class SingletonTest08 {public static void main(String[] args) {Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());
instance.sayOK();
}
}
//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {INSTANCE; //属性
public void sayOK() {System.out.println("ok~");
}
}
优缺点说明:
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