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C语言之数组-创新互联

数组

在数组这章 我们需要明确学习知识点如下:

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  1. 一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3. 一维数组在内存中的存储
  4. 二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7. 数组越界
  8. 数组作为函数参数
数组的创建

首先要知道 数组是一组相同类型元素的集合,那该怎么创建呢?创建的方式为:type_t arr_name [const_n]//type_t代表这组数据的类型;arr_name代表数组名,最重要一点 const_n 是一个常量表达式 表示 数组的大小
例如:

int arr1[10];
// 下面这个数组能正常创建吗
int count = 10;
int arr2[count];

我们可以用不同的编译器试试
下面是在vs编译器下的执行结果:
在这里插入图片描述
我的电脑最近重装系统了 虚拟机没装,但是变数组 在gcc编译器下是支持的,我们只要知道创建数组在C99标准之前 只支持常量,C99标准修改了这一概念,但是 数组大小虽然可以用变量指定,但是肯定是不能初始化的,在以后做题过程中如果遇到类似的报错,知道问题出在哪里就可以。

数组初始化

对于数组 初始化,我总结的重点 就是 需要了解,不完全初始化,已经初始化元素内容,我们可以用几个例子来清晰它

int arr1[10] = {1,2,3 };
	int arr2[] = {1,2,3,4 };
	int arr3[5] = {1,2,3,4,5 };


	char arr4[3] = {'a',34,'c' };
	char arr5[] = {'a','v','c' };
	char  arr6[] = "abcdef";

我们可以通过内存查看,初始化的过程是什么样
在这里插入图片描述
可以看到arr1数组在虽然在内存中开辟了是个元素,每个元素类型为整形,但是只是初始化了三个元素 剩下的七个元素被默认初始化为0。
在这里插入图片描述
对比arr2和arr3,我们可以看到 初始化给定元素个数限制和不给定元素个数的区别,我们即使不写个数,但是给定相应元素,系统会默认元素个数的。
在这里插入图片描述
对比arr4 和arr5 我们会发现,当我们指定数组类型后,我们即使写了数字,也会被系统默认成ASCII码对应的字符。
在这里插入图片描述

对比arr5和arr6 我们会发现,arr5初始化,我们定义字符的时候 系统不会默认加上结束\0标识符,但是初始化字符串的时候 系统会默认在末尾加入结束标识符 \0。

一维数组的使用

其实一维数组的使用 就是我们之前了解的操作符[],下标引用操作符,他其实就是数组访问操作符,看一下代码就一目了然

#includeint main()
{int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
  //计算数组的元素个数
  int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
{arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

这里需要注意的是
1、数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
2、 sizeof是操作符,他不是函数,是用来计算操作数的大小,单位是字节
3、当数组名作为sizeof的操作数时候,计算的是整个数组的大小,字节为单位哦。
补充:1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

一维数组在内存中的存储

我们都知道 对于变量的 存储我们是在内存中取个地址存储,如:&a,数组访问元素的时候是arr[i],那同样的我们在内存中存储就应该是&arr[i],例程如下:

#includeint main()
{int arr[10] = {0};
int i = 0;
  int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 
for(i=0; iprintf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}

我们看看内存中的情况:我们可以看到 也是占用四个字节,而且数组在内存中是连续存放的。
在这里插入图片描述

二维数组的创建和初始化

先给二维定个性,二维名字上来说 是行列,两个维度,其实在内存上存储还是一维的,这点 我们可以待会用查看地址的方式进行论证。

二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
二维数组初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
二维数组的使用
#includeint main()
{int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
二维数组在内存中的存储
#includeint main()
{int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}

我们可以看看二维数组的内存存储:
在这里插入图片描述
我们可以将二维数组看成是一维数组的数组,则arr[0] 可看成是数组名,数组名可看成是首元素地址,我们可以通过代码来解释,递增时,地址前进的步长;代码如下:

#includeint main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
  printf("%p\n", &arr[0]);
  printf("%p\n", &arr[0] + 1);
  printf("%d\n", *arr);
   printf("%d\n", &arr + 1);
  //输出结果
  return 0;
}

分析结果如下 数组地址加一 占用四十个字节,首元素地址加一 占用四个字节
在这里插入图片描述

进一步验证为什么二维数组列不能省略,如果省略了 那就不知道步长了,无法确定 下一组元素地址啦。
在这里插入图片描述

数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查
例如:在这里插入图片描述

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