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C++销毁一个自定义对象后,它里面的成员方法去哪儿了?

#include 
using namespace std;

class TestClass
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "hello" << endl;
		//_a++;
	}

protected:
	//int _a = 0;
};

int main()
{
	TestClass *tc = new TestClass();
	delete tc;
	tc = NULL;
	tc->Print();
	return 0;
}

类似如上模型的代码 坑了我好久

目前累计服务客户上千余家,积累了丰富的产品开发及服务经验。以网站设计水平和技术实力,树立企业形象,为客户提供成都做网站、网站设计、网站策划、网页设计、网络营销、VI设计、网站改版、漏洞修补等服务。成都创新互联公司始终以务实、诚信为根本,不断创新和提高建站品质,通过对领先技术的掌握、对创意设计的研究、对客户形象的视觉传递、对应用系统的结合,为客户提供更好的一站式互联网解决方案,携手广大客户,共同发展进步。

下面是我今天下午的遭遇:

注意main函数中,我首先申请了一块 tc类型的对象

紧接着我把它delete 并将指向它的指针置为NULL了  

然而这时候,执行 tc->Print()  是可以的,程序可以输出 hello 

但如果紧接着将代码中的2行注释放开,也就是在类中定义一个成员对象a,并在成员方法Print中访问这个对象,程序立马挂掉,而这不论是g++ 还是 Visual Studio 在编译的过程中都是不会报错的

为什么会这样呢?

原因很简单

C++  销毁一个自定义对象后,它里面的成员方法去哪儿了?

一个对象,定以后,成员对象和成员方法都存放在代码段

一旦new 出来这个对象, 其中的成员对象是跟对象本身一起存放在堆区的,

可是,成员方法(非静态) 依然放在代码段

所以,在析构、销毁对象的时候,只会把堆中的东西,也就是成员对象delete掉,

所以这时候是能访问进成员对象的

而C++这么做,是为了节省资源,毕竟相同类型的不同对象之间,可能又不同的成员对象,但它们的成员方法(非静态)都是可以通用的

而这个问题,编译器目前是检查不出来的,因为编译器查错是在代码执行前进行的,而这个问题是代码执行的过程中产生的

这种问题一旦出现确实不太好找,不过归根到底 都是水平太菜啊。。


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