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这篇文章主要讲解了es6函数中尾调用优化的用法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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什么是尾调用优化?
尾调用是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x) { return g(x) }
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
// 情况一 function f(x) { let y = g(x) return y } // 情况二 function f(x) { return g(x) + 1 } // 情况三 function f(x) { g(x) }
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
function f(x) { if (x > 0) { return m(x) } return n(x); }
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道 ,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称调用帧,保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用了函数B,那么在A的调用帧上方还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成了一个调用栈。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置,内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3);
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a){ var one = 1; function inner(b){ return b + one; } return inner(a); }
看完上述内容,是不是对es6函数中尾调用优化的用法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。