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这篇文章给大家介绍如何进行高性能JavaScript DOM编程以及重排与重绘,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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我们知道,DOM是用于操作XML 和HTML文档的应用程序接口,用脚本进行DOM操作的代价很昂贵。有个贴切的比喻,把DOM和JavaScript(这里指ECMScript)各自想 象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,ECMAScript每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳“过桥费”,访问DOM的次数越多,费用也就越高。 因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上。我们不可能不用DOM的接口,那么,怎样才能提高程序的效率?
1、DOM访问与修改
访问DOM元素是有代价的(“过桥费”你懂的),修改元素代价更是昂贵,因为它会导致浏览器重新计算页面的几何变化(重排和重绘)。
当然最坏的情况是在循环中访问或者修改元素,看下面两段代码:
var times = 15000;
// code1
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);
// code2
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);
结果***次运行的时间居然是第二次的千倍!(chrome 版本 44.0.2403.130 m)
1: 2846.700ms
2: 1.046ms
***段代码的问题在于,每次循环迭代,该元素都会被访问两次:一次读取innerHTML的值,另一次重写它,也就是说,每次循环都在过桥(重排和重绘将在下一篇讲解)!结果充分表明,访问DOM的次数越多,代码的运行速度越慢。因此,能减少DOM访问的次数则尽量减少,尽量留在ECMAScript这端处理。
2、HTML集合 & 遍历DOM
操作DOM另一个耗能点就是遍历DOM,一般我们会收集一个HTML集合,比如用getElementsByTagName()
,或者用document.links
等,我想大家对此都不陌生。收集的结果是一个类似数组的集合,它处于一种“实时状态”实时存在,这意味着当底层文档对象更新时,它也会自动更新。怎么讲?很简单举个栗子:
而这正是低效之源!很简单,跟数组的优化操作一样,缓存个length变量就ok了(读取一个集合的length比读取一个普通数组的lengh要慢很多,因为每次都要查询):
console.time(0);
var lis0 = document.getElementsByTagName('li');
var str0 = '';
for(var i = 0; i < lis0.length; i++) {
str0 += lis0[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(0);
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);
我们看看性能提升能有多少?
0: 0.974ms
1: 0.664ms
当集合的长度大的时候(demo是1000),性能提升还是很明显的。
而《高性能JavaScript》提出了另一个优化策略,它指出,“由于遍历数组比遍历集合快,因此如果先将集合元素拷贝到数组中,那么访问它的属性会更快”,经过测试,并没有很好地发现这个规律,所以还是不要多此一举了,测试代码如下:(有疑义欢迎与我交流探讨)
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);
console.time(2);
var lis2 = document.getElementsByTagName('li');
var a = [];
for(var i = 0, len = lis2.length; i < len; i++)
a[i] = lis2[i];
var str2 = '';
for(var i = 0, len = a.length; i < len; i++) {
str2 += a[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(2);
本节的***介绍两个原生DOM方法,querySelector()
和querySelectorAll()
,相信大家都不陌生,前者返回一个数组(注意,它们的返回值不像HTML集合一样会动态变化),后者返回匹配的***个元素。好吧,其实并不是所有时候它的性能都优于前者的HTML集合遍历。
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
console.timeEnd(1);
console.time(2);
var lis2 = document.querySelectorAll('li');
console.timeEnd(2);
// 1: 0.038ms
// 2: 3.957ms
但是因为它是类似CSS的选择方法,所以在做组合选择的时候,效率会提升,又方便。比如做如下的组合查询:
var elements = document.querySelectorAll('#menu a');
var elements = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice');
先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽量减少DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽量缓存局部变量,比如length等等,***介绍了两个新的API querySelector()
以及querySelectorAll()
,在做组合选择的时候可以大胆使用。而本文主要讲的是DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘。
1、什么是重排和重绘
浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树
和渲染树
。
DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示。DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素 disply值为none 在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被称为“帧”或“盒",符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子。一旦 DOM和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制)页面元素。
当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽或高),浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排。完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕,该过程称为重绘。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。
并不是所有的DOM变化都会影响几何属性,比如改变一个元素的背景色并不会影响元素的宽和高,这种情况下只会发生重绘。
2、重排和重绘的代价究竟多大
重排和重绘的代价有多大?我们再回到前文那个过桥的例子上,细心的你可能会发现了,千倍的时间差并不是由于“过桥”一手造成的,每次“过桥”其实都伴随着重排和重绘,而耗能的绝大部分也正是在这里!
var times = 15000;
// code1 每次过桥+重排+重绘
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);
// code2 只过桥
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML;
str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);
// code3
console.time(3);
var _str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
_str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str;
console.timeEnd(3);
// 1: 2874.619ms
// 2: 11.154ms
// 3: 1.282ms
数据是不会撒谎的,看到了吧,多次访问DOM对于重排和重绘来说,耗时简直不值一提了。
3、重排何时发生
很显然,每次重排,必然会导致重绘,那么,重排会在哪些情况下发生?
添加或者删除可见的DOM元素
元素位置改变
元素尺寸改变
元素内容改变(例如:一个文本被另一个不同尺寸的图片替代)
页面渲染初始化(这个无法避免)
浏览器窗口尺寸改变
这些都是显而易见的,或许你已经有过这样的体会,不间断地改变浏览器窗口大小,导致UI反应迟钝(某些低版本IE下甚至直接挂掉),现在你可能恍然大悟,没错,正是一次次的重排重绘导致的!
4、渲染树变化的排队和刷新
思考下面代码:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';
乍一想,元素的样式改变了三次,每次改变都会引起重排和重绘,所以总共有三次重排重绘过程,但是浏览器并不会这么笨,它会把三次修改“保存”起来 (大多数浏览器通过队列化修改并批量执行来优化重排过程),一次完成!但是,有些时候你可能会(经常是不知不觉)强制刷新队列并要求计划任务立即执行。获 取布局信息的操作会导致队列刷新,比如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
getComputedStyle() (currentStyle in IE)
将上面的代码稍加修改:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
// here use offsetHeight
// ...
ele.style.padding = '5px';
因为offsetHeight属性需要返回***的布局信息,因此浏览器不得不执行渲染队列中的“待处理变化”并触发重排以返回正确的值(即使队列中 改变的样式属性和想要获取的属性值并没有什么关系),所以上面的代码,前两次的操作会缓存在渲染队列中待处理,但是一旦offsetHeight属性被请 求了,队列就会立即执行,所以总共有两次重排与重绘。所以尽量不要在布局信息改变时做查询。
5、最小化重排和重绘
我们还是看上面的这段代码:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';
三个样式属性被改变,每一个都会影响元素的几何结构,虽然大部分现代浏览器都做了优化,只会引起一次重排,但是像上文一样,如果一个及时的属性被请求,那么就会强制刷新队列,而且这段代码四次访问DOM,一个很显然的优化策略就是把它们的操作合成一次,这样只会修改DOM一次:
var ele = document.getElementById('myDiv');
// 1. 重写style
ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
// 2. add style
ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;'
// 3. use class
ele.className = 'active';
6、fragment元素的应用
看如下代码,考虑一个问题:
如果代码中要添加内容为peach、watermelon两个选项,你会怎么做?
var lis = document.getElementById('fruit');
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
lis.appendChild(li);
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
lis.appendChild(li);
很容易想到如上代码,但是很显然,重排了两次,怎么破?前面我们说了,隐藏的元素不在渲染树中,太棒了,我们可以先把id为fruit的ul元素隐藏(display=none),然后添加li元素,***再显示,但是实际操作中可能会出现闪动,原因这也很容易理解。这时,fragment
元素就有了用武之地了。
var fragment = document.createDocumentFragment();
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
fragment.appendChild(li);
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
fragment.appendChild(li);
document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文档片段是个轻量级的document对象,它的设计初衷就是为了完成这类任务——更新和移动节点。文档片段的一个便利的语法特性是当你附加一个片断到节点时,实际上被添加的是该片断的子节点,而不是片断本身。只触发了一次重排,而且只访问了一次实时的DOM。
7、让元素脱离动画流
用展开/折叠的方式来显示和隐藏部分页面是一种常见的交互模式。它通常包括展开区域的几何动画,并将页面其他部分推向下方。
一般来说,重排只影响渲染树中的一小部分,但也可能影响很大的部分,甚至整个渲染树。浏览器所需要重排的次数越少,应用程序的响应速度就越快。因此 当页面顶部的一个动画推移页面整个余下的部分时,会导致一次代价昂贵的大规模重排,让用户感到页面一顿一顿的。渲染树中需要重新计算的节点越多,情况就会 越糟。
使用以下步骤可以避免页面中的大部分重排:
使用绝对位置定位页面上的动画元素,将其脱离文档流
让元素动起来。当它扩大时,会临时覆盖部分页面。但这只是页面一个小区域的重绘过程,不会产生重排并重绘页面的大部分内容。
当动画结束时恢复定位,从而只会下移一次文档的其他元素
8、总结
重排和重绘是DOM编程中耗能的主要原因之一,平时涉及DOM编程时可以参考以下几点:
尽量不要在布局信息改变时做查询(会导致渲染队列强制刷新)
同一个DOM的多个属性改变可以写在一起(减少DOM访问,同时把强制渲染队列刷新的风险降为0)
如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)
将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就设置为绝对定位。
关于如何进行高性能JavaScript DOM编程以及重排与重绘就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。