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这篇文章主要为大家详细介绍了如何在Android中使用Canvas drawText属性实现文字居中,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,发现的小伙伴们可以参考一下:
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Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
首先把坐标原点移动到控件中心(默认坐标原点在屏幕左上角),这样看起来比较直观一些,然后绘制x、y轴,此时原点向上y为负,向下y为正,向左x为负,向右x为正,以(0,0)坐标开始绘制一段文本:
@Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); // 将坐标原点移到控件中心 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // x轴 canvas.drawLine(-getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, 0, paint); // y轴 canvas.drawLine(0, -getHeight() / 2, 0, getHeight() / 2, paint); // 绘制文字 paint.setTextSize(sp2px(50)); canvas.drawText("YangLe", 0, 0, paint); }
看下绘制的文本:
绘制文本
咦,为什么绘制的文本在第一象限,y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴,带着这些疑问继续往下看:
首先看一个重要的类:
public static class FontMetrics { /** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */ public float top; /** * The recommended distance above the baseline for singled spaced text. */ public float ascent; /** * The recommended distance below the baseline for singled spaced text. */ public float descent; /** * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in * the font at a given text size. */ public float bottom; /** * The recommended additional space to add between lines of text. */ public float leading; }
FontMetrics类是Paint的一个内部类,主要定义了绘制文本时的一些关键坐标位置,看下这些值都代表什么:
关键坐标
看图说话:
top:从基线(x轴)向上绘制区域的最高点,此值为负值
ascent:单行文本,从基线(x轴)向上绘制的推荐最高点,此值为负值
baseline:基线,此值为0
descent:单行文本,从基线(x轴)向下绘制的推荐最低点,此值为正值
bottom:从基线(x轴)向下绘制区域的最低点,此值为正值
leading:推荐的额外行距,一般为0
下面再来看看drawText这个方法:
/** * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted * based on the Align setting in the paint. * * @param text The text to be drawn * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style) */ public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) { super.drawText(text, x, y, paint); }
重点看下x、y参数的含义:
x:绘制文本的起始x坐标
y:绘制文本的baseline在y轴方向的位置
有点难理解,举个栗子,上文中的x、y参数传的是(0,0),此时的baseline正好是坐标系中x轴,就相当于从y轴开始向右绘制,以x轴作为文本的baseline进行绘制。
如果参数传(0,10),此时绘制文本的baseline从x轴开始向下移动10px,也就是以y10作为文本的baseline进行绘制,y10就是绘制文本的baseline在y轴方向的位置。
注意:baseline是绘制文本的基线,相对于绘制文本区域来说,相当于x轴,向上为负(top、ascent),向下为正(descent、bottom),但是这个x轴并不是控件的x轴,切记切记!!!
还记得我们在上文中提出的疑问吗,这下可以解释了:
为什么绘制的文本在第一象限?
因为我们把坐标原点移到了控件中心,文本的baseline正好为x轴,top、ascent值为负,所以绘制的文本在第一象限。
y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴?
drawText方法默认x轴方向是从左到右绘制的,y轴方向是从baseline为基准绘制的,文中的baseline正好为x轴,以baseline为基准绘制文本向下还有一段距离,所以文本穿过了x轴。
3.绘制居中的文本
在上文中,我们学习了如何绘制一段文本,以及其中参数和坐标的含义,接下来进入正题,看下如何才能绘制居中的文本。
首先看一张图,此时文本的baseline正好为x轴,如果想要文本居中显示的话,就需要先计算文本的宽度和高度:
宽度:调用Paint的measureText方法就可以获得文本的宽度
高度:文本的高度就是实际绘制区域的高度,可以用(fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent)获取,因为ascent为负数,所以最终算出来的是两者的和
现在有了宽度,把绘制文本的x坐标向左移动(宽度 / 2)就可以水平居中,但是垂直方向就不能这么干了,我们要将文本向下移动baseline到文本中心的距离,也就是(高度 / 2 - fontMetrics.descent),如下图所示:
计算baseLineY
现在的公式为:
float baseLineY = (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent; = -fontMetrics.ascent / 2 - fontMetrics.descent / 2; = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; = Math.abs(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
Paint中也有获取ascent和descent值的方法,所以公式最终为:
float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;
注意:此公式是相对于坐标原点在控件中心来计算的,如果坐标原点在左上角,baseLineY需要加上控件高度的一半。
float baseLineY = height / 2 + Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;
看下代码:
@Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); // 将坐标原点移到控件中心 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // x轴 canvas.drawLine(-getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, 0, paint); // y轴 canvas.drawLine(0, -getHeight() / 2, 0, getHeight() / 2, paint); // 绘制居中文字 paint.setTextSize(sp2px(50)); paint.setColor(Color.GRAY); // 文字宽 float textWidth = paint.measureText("YangLe'Blog"); // 文字baseline在y轴方向的位置 float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2; canvas.drawText("YangLe'Blog", -textWidth / 2, baseLineY, paint); }
看下居中了吗:
绘制居中文本
大功告成!
4.绘制多行居中的文本
注意:drawText方法不支持绘制多行文本
4.1 方式一
使用支持自动换行的StaticLayout:
/** * 绘制多行居中文本(方式1) * * @param canvas 画布 */ private void drawCenterMultiText1(Canvas canvas) { String text = "ABC"; // 画笔 TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setAntiAlias(true); textPaint.setColor(Color.GRAY); // 设置宽度超过50dp时换行 StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, dp2px(50), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1f, 0f, false); canvas.save(); // StaticLayout默认从(0,0)点开始绘制 // 如果需要调整位置,只能在绘制之前移动Canvas的起始坐标 canvas.translate(-staticLayout.getWidth() / 2, -staticLayout.getHeight() / 2); staticLayout.draw(canvas); canvas.restore(); }
看下StaticLayout的构造方法参数含义:
public StaticLayout(CharSequence source, TextPaint paint, int width, Alignment align, float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad) { this(source, 0, source.length(), paint, width, align, spacingmult, spacingadd, includepad); }
source:需要分行的文本
paint:画笔对象
width:layout的宽度,文本超出宽度时自动换行
align:layout的对其方式
spacingmult:相对行间距,相对字体大小,1f表示行间距为1倍的字体高度
spacingadd:基础行距偏移值,实际行间距等于(spacingmult + spacingadd)
includepad:参数未知
看下效果:
StaticLayout
使用StaticLayout,每行设置的宽度是相同的,当需求为每行显示不同长度的文本时,这种方式就不能使用了,别担心,接着来看下第二种方式。
4.2 方式二
使用循环drawText的方式进行绘制,看图说话:
计算baseLineY
现在需要绘制A、B、C三行文本,红色A代表每行文本默认的绘制位置,绿色的线代表每行文本的baseline,x轴为红色A的baseline,现在分为三种情况:
文本在x轴上方:红色A的baseline向上移动a距离,总高度的/2 - 文本的top值(绝对值)
文本在x轴中间:红色A的baseline向下移动b距离,计算公式请参考单行文本居中公式
文本在x轴下方:红色A的baseline向下移动c距离,总高度的/2 - 文本的bottom值(绝对值)
看下代码:
/** * 绘制多行居中文本(方式2) * * @param canvas 画布 */ private void drawCenterMultiText2(Canvas canvas) { String[] texts = {"A", "B", "C"}; Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); // top绝对值 float top = Math.abs(fontMetrics.top); // ascent绝对值 float ascent = Math.abs(fontMetrics.ascent); // descent,正值 float descent = fontMetrics.descent; // bottom,正值 float bottom = fontMetrics.bottom; // 行数 int textLines = texts.length; // 文本高度 float textHeight = top + bottom; // 文本总高度 float textTotalHeight = textHeight * textLines; // 基数 float basePosition = (textLines - 1) / 2f; for (int i = 0; i < textLines; i++) { // 文本宽度 float textWidth = paint.measureText(texts[i]); // 文本baseline在y轴方向的位置 float baselineY; if (i < basePosition) { // x轴上,值为负 // 总高度的/2 - 已绘制的文本高度 - 文本的top值(绝对值) baselineY = -(textTotalHeight / 2 - textHeight * i - top); } else if (i > basePosition) { // x轴下,值为正 // 总高度的/2 - 未绘制的文本高度 - 文本的bottom值(绝对值) baselineY = textTotalHeight / 2 - textHeight * (textLines - i - 1) - bottom; } else { // x轴中,值为正 // 计算公式请参考单行文本居中公式 baselineY = (ascent - descent) / 2; } canvas.drawText(texts[i], -textWidth / 2, baselineY, paint); } }
对照上图再看代码就很好理解了,觉得代码中的公式还有可以优化的地方,如果你有好的方法,可以留言告诉我哈。
再看下中文版的多行文本:
多行居中文本
TextAlign
Paint的TextAlign属性决定了绘制文本相对于drawText方法中x参数的相对位置。
举个栗子:
Paint.Align.LEFT:默认属性,x坐标为绘制文本的最左侧坐标
Paint.Align.CENTER:x坐标为绘制文本的水平中心坐标
Paint.Align.RIGHT:x坐标为绘制文本的最右侧坐标
看图理解下:
Paint.Align.LEFT
Paint.Align.CENTER
Paint.Align.RIGHT
文本居中的公式
坐标原点在控件中心:
float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;
坐标原点在控件左上角:
float baseLineY = height / 2 + Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;
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