重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
本篇文章为大家展示了怎么使用jwEngine框架,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
创新互联公司是一家专注于成都做网站、成都网站建设与策划设计,泌阳网站建设哪家好?创新互联公司做网站,专注于网站建设十余年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:泌阳等地区。泌阳做网站价格咨询:18980820575
一个跨平台的c++<->lua服务器快速解决方案,该框架即可快速响应服务器开发工作,设计思想:“让事情变得更简单”
网络底层采用libuv(node.js底层库),异步io助力使单线程也能释放澎湃动力,跨平台支持epoll、iocp、ipv6。框架支持tcp、udp/kcp、websocket、http,并保证了接口的一致性,使用了sol2将所有接口都导出到lua,可以选择用lua开发逻辑。
使用modern c++开发,尽可能的使用std::move、std::string_view减少内存复制。
该框架使用异步事件,不建议使用多线程,避免多线程上下文切换开销和破坏代码美感,网络部分和逻辑部分使用一个主事件循环驱动。建议的方案是多进程单线程的横向扩展,按照业务控制各个进程的粒度,当然MySQL和redis可以加入到线程池中。
只需要简单几行代码即可创建一个tcp高性能服务器,并自动处理数据包头和粘包(其中包头包含消息长度和协议号),构建一个完好的NetPacket交给你。
class INetEvent : public NetEvent { public: virtual void onAccept(NetConnect * conn){} virtual void onClose(NetConnect * conn){} virtual void onMsg(NetConnect * conn, int msgtype, NetPacket * pack){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); INetEvent eve; NetServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.listen("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
c++的kcp服务器示例,快速构建你的帧同步服务器,保证消息的可靠性
class KNetEvent : public KcpEvent { public: virtual void onAccept(KcpSession * conn){}; virtual void onClose(KcpSession * conn){}; virtual void onMsg(KcpSession * conn, int msgtype, UdpPacket * pack){} virtual void onUdpTimeout(KcpSession * s){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); KNetEvent eve; KcpServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.start("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
自动完成解析websocket协议工作
class IWebEvent : public WebSocketEvent { public: virtual void onHandshake(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onAccept(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onClose(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onMsg(WebSocketConnect * conn, WebSocketPacket * pack){}; }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); IWebEvent wevent; WebSocketServer server(EventLoop::Instance(), &wevent); server.listen("127.0.0.1", 8080); return EventLoop::Instance()->run(); }
http仅支持简单的get post请求
const char * html = R"()"; const char * succeed = "" "" "" "login
hello world!
这次我们用lua示例:
local config = DBConfig:new() config.device = "mysql" config.ip = "127.0.0.1" config.dbname = "jw_test" config.user = "root" config.pswd = "1111" config.port = 3306 pool = DBThreadPool:new(config) pool:create(1) func = function(err, result) while(result:fetch()) do local id = result:getInt32() local num = result:getInt32() local name = result:getString() local str = "id:" .. id .. ", num:" .. num .. ", name:" .. name print(str) end end function exec() local sql = SqlCommand:new("select * from test where id = ?") sql:pushInt32(1) sql:addToPool(pool, func) end event_init() exec() timer = UTimer:new() timer:start(function () pool:update() end, 10, 10) event_run()
你可以任意扩展你的进程,示例:
base进程 | cell进程 | db进程 |
---|---|---|
start engine.exe base.lua | start engine.exe cell.lua | start engine.exe db.lua |
类似于c++的语法,写起来非常简单,示例:
struct testmsg { int32 x int32 y int32 z int8 state vectorvec read{ [x, y, z, state] if(state == 1) { [vec] } } write{ [x, y, z, state, vec] } }
通过serialization工具可以将协议的描述文件生成c++和lua代码,自动生成read()和write()的函数实现,使得数据结构快速映射到SocketBuffer中。
目前serialization序列化工具为实验性,可能是脆弱的,建议使用更强大的protobuf。该项目已集成lua-protobuf,使得c++和lua之间的协议无缝衔接。
lua-protobuf的开源地址: lua-protobuf
这个示例展示了c++客户端和lua服务器之间的通讯: 快速搭建服务器Demo
你需要一个modern c++17编译器
vs2017 测试通过
gcc version 9.3.0 测试通过
上述内容就是怎么使用jwEngine框架,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。