重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
handler
机制几乎是
Android
面试时必问的问题,虽然看过很多次
handler
源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的
handler
知识点。
成都创新互联公司是一家以网络技术公司,为中小企业提供网站维护、成都网站制作、成都做网站、外贸营销网站建设、网站备案、服务器租用、国际域名空间、软件开发、微信小程序定制开发等企业互联网相关业务,是一家有着丰富的互联网运营推广经验的科技公司,有着多年的网站建站经验,致力于帮助中小企业在互联网让打出自已的品牌和口碑,让企业在互联网上打开一个面向全国乃至全球的业务窗口:建站联系热线:18980820575
下面的这幅图很完整的表现了整个
handler
机制。
要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解
Looper
的实现原理,
Looper
才是实现
handler
机制的核心。任何一个
handler
在使用
sendMessage
或者
post
时候,都是先构造一个
Message
,并把自己放到
message中
,然后把
Message
放到对应的
Looper
的
MessageQueue
,
Looper
通过控制
MessageQueue
来获取
message
执行其中的
handler
或者
runnable
。 要在当前线程中执行
handler
指定操作,必须要先看当前线程中有没有
looper
,如果有
looper
,
handler
就会通过
sendMessage
,或者
post
先构造一个
message
,然后把
message
放到当前线程的
looper
中,
looper
会在当前线程中循环取出
message
执行,如果没有
looper
,就要通过
looper.prepare()
方法在当前线程中构建一个
looper
,然后主动执行
looper.loop()
来实现循环。
梳理一下其实最简单的就下面四条:
1、每一个线程中最多只有一个
Looper
,通过
ThreadLocal
来保存,
Looper
中有
Message
队列,保存
handler
并且执行
handler
发送的
message
。
2、在线程中通过
Looper.prepare()
来创建
Looper
,并且通过
ThreadLocal
来保存
Looper
,每一个线程中只能调用一次
Looper.prepare()
,也就是说一个线程中最多只有一个
Looper
,这样可以保证线程中
Looper
的唯一性。
3、
handler
中执行
sendMessage
或者
post
操作,这些操作执行的线程是
handler
中
Looper
所在的线程,和
handler
在哪里创建没关系,和
Handler
中的
Looper
在那创建有关系。
4、一个线程中只能有一个
Looper
,但是一个
Looper
可以对应多个
handler
,在同一个
Looper
中的消息都在同一条线程中执行。
要看
sendMessage
和
post
区别,需要从源码来看,下面是几种使用
handler
的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。
例1、 主线程中使用
handler
//主线程 Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.what == 1) { //doing something } return false; } }); Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; mHandler.sendMessage(msg);
上面是在主线程中使用
handler
,因为在
Android
中系统已经在主线程中生成了
Looper
,所以不需要自己来进行
looper
的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报
Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()
如果想着子线程中处理
handler
的操作,就要必须要自己生成
Looper
了。
例2 、子线程中使用handler
Thread thread=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler=new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { } }); Looper.loop(); } });
上面在
Thread
中使用
handler
,先执行
Looper.prepare
方法,来在当前线程中生成一个
Looper
对象并保存在当前线程的
ThreadLocal
中。 看下
Looper.prepare()
中的源码:
//prepare private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } //Looper private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
可以看到
prepare
方法中会先从
sThreadLocal
中取如果之前已经生成过
Looper
就会报错,否则就会生成一个新的
Looper
并且保存在线程的
ThreadLocal
中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的
Looper
。
另外:由于
Looper
中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用
Looper
的这种特点来判断当前线程是不是主线程。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) boolean isMainThread() { return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() == Looper.getMainLooper().getThread(); }
sendMessage vs post
先来看看
sendMessage
的代码调用链:
enqueueMessage
源码如下:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage
的代码处理很简单,
msg.target = this;
就是把当前的
handler
对象给
message.target
。然后再讲
message
进入到队列中。
post代码调用链:
调用
post
时候会先调用
getPostMessage
生成一个
Message
,后面和
sendMessage
的流程一样。下面看下
getPostMessage
方法的源码:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到
getPostMessage
中会先生成一个
Messgae
,并且把
runnable
赋值给
message
的
callback.
消息都放到
MessageQueue
中后,看下
Looper
是如何处理的。
for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg); }
Looper
中会遍历
message
列表,当
message
不为
null
时调用
msg.target.dispatchMessage(msg)
方法。看下
message
结构:
也就是说
msg.target.dispatchMessage
方法其实就是调用的
Handler中的dispatchMessage
方法,下面看下
dispatchMessage
方法的源码:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } // private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
因为调用
post
方法时生成的
message.callback=runnable
,所以
dispatchMessage
方法中会直接调用
message.callback.run();
也就是说直接执行
post
中的
runnable
方法。 而
sendMessage
中如果
mCallback
不为
null
就会调用
mCallback.handleMessage(msg)
方法,否则会直接调用
handleMessage
方法。
总结
post
方法和
handleMessage
方法的不同在于,
post
的
runnable
会直接在
callback
中调用
run
方法执行,而
sendMessage
方法要用户主动重写
mCallback
或者
handleMessage
方法来处理。
首先给出结论,
Looper
不会一直消耗系统资源,当
Looper
的
MessageQueue
中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有
Looper
的线程就会进入阻塞状态。
下面看下
looper
所在的线程是如何进入阻塞状态的。
looper
阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。
消息出队
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. if(hasNoMessage) { nextPollTimeoutMillis =-1; } } }
上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候
nextPollTimeoutMillis=-1
;
if(hasNoMessage) { nextPollTimeoutMillis =-1; }
看for循环里面这个字段所其的作用:
if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
Binder.flushPendingCommands();
这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:
/** * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel * driver. This can be * useful to call before performing an operation that may block for a long * time, to ensure that any pending object references have been released * in order to prevent the process from holding on to objects longer than * it needs to. */
也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
当
nextPollingTimeOutMillis=-1
时,这个
native
方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以
Looper
并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是
nextPollingTimeOutMillis>0
的时间。
当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。
消息入队
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
上面可以看到消息入队之后会有一个
if (needWake) { nativeWake(mPtr); }
方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的
delay
时间来在链表中排序的,
delay
时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。
Looper
是如何判断
Message
是从哪个
handler
传来的呢?其实很简单,在
1
中分析过,
handler
在
sendMessage
的时候会构建一个
Message
对象,并且把自己放在
Message
的
target
里面,这样的话
Looper
就可以根据
Message
中的
target
来判断当前的消息是哪个
handler
传来的。
从3中知道在消息出队的
for
循环队列中会调用到下面的方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
如果是延时消息,会在被阻塞
nextPollTimeoutMillis
时间后被叫醒,
nextPollTimeoutMillis
就是消息要执行的时间和当前的时间差。
在子线程中,如果手动为其创建
Looper
,那么在所有的事情完成以后应该调用
quit
方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出
Looper
以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止
Looper
。
Looper.myLooper().quit()
那么,如果在
Handler
的
handleMessage
方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对
Activity
的回收,造成内存泄露。
具体可以参考
Handler
内存泄漏分析及解决
总结一下,解决
Handler
内存泄露主要2点
1 、有延时消息,要在
Activity
销毁的时候移除
Messages
2、 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者
Activity
使用弱引用。
Looper
是保存在线程的
ThreadLocal
里面的,使用
Handler
的时候要调用
Looper.prepare()
来创建一个
Looper
并放在当前的线程的
ThreadLocal
里面。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
可以看到,如果多次调用
prepare
的时候就会报
Only one Looper may be created per thread
,所以这样就可以保证一个线程中只有唯一的一个
Looper
。
handler
的执行跟创建
handler
的线程无关,跟创建
looper
的线程相关,加入在子线程中创建一个
Handler
,但是
Handler
相关的
Looper
是主线程的,这样,如果
handler
执行
post
一个
runnable
,或者
sendMessage
,最终的
handle Message
都是在主线程中执行的。
Thread thread=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler=new Handler(getMainLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this,"hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); Looper.loop(); } }); thread.start();
不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~
如果文字版的
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汇总还有些不懂得话,我给大家准备了三星架构师讲解的
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面试需要的所有知识都在这,可以好好学一学!
当然,面试的时候肯定不会只问
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,还有其他内容,附上大厂面试题整理的合集,这是我的学习笔记,进行了分类,循序渐进,由基础到深入,由易到简。将内容整理成了五个章节
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