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go语言重定向输入,go重写方法

重定向用什么方法好?

方法

作为一家“创意+整合+营销”的成都网站建设机构,我们在业内良好的客户口碑。成都创新互联提供从前期的网站品牌分析策划、网站设计、成都网站设计、网站制作、创意表现、网页制作、系统开发以及后续网站营销运营等一系列服务,帮助企业打造创新的互联网品牌经营模式与有效的网络营销方法,创造更大的价值。

301 Redirect实现网页重定向

IIS服务器实现301重定向

* 打开internet信息服务管理器,在欲重定向的网页或目录上按右键

* 选择“重定向到URL”

* 在“重定向到”输入框中输入要跳转到的目标网页的URL地址

* 选中“资源的永久重定向”(切记)

* 最后点击“应用”

Apache服务器实现301重定向

相比较来说,Apache实现起来要比IIS简单多了。在Apache中,有个很重要的文件.htaccess,通过对它的设置,可以实现很多强大的功能,301重定向只是其中之一。

Redirect permanent / (将目录下内容重定向到 )

redirect permanent /index.php (将网页index.php重定向到)

通过合理地配置重定向参数中的正则表达式,可以实现更复杂的匹配。有兴趣的朋友可参考本站Apache手册。

PHP下的301重定向

?php

Header( "HTTP/1.1 301 Moved Permanently" ) ;

Header( "Location: " );

?

ASP下的301重定向

%@ Language=VBScript %

%

Response.Status="301 Moved Permanently"

Response.AddHeader "Location",""

%

ASP .NET下的301重定向

script runat="server"

private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)

{

Response.Status = "301 Moved Permanently";

Response.AddHeader ("Location","");

}

/script

ColdFusion下的301重定向

.cfheader statuscode="301" statustext="Moved permanently"

.cfheader name="Location" value=""

旧域名重定向到新域名

创建一个.htaccess文件,并将下面提供的代码写入文件内,它可以确保旧域名所有的目录或者网页正确的跳转到新域名内。

记住.htaccess文件一定要放在旧网站的根目录下,并且新网站要和旧网站保持相同的目录结构及网页文件

Options +FollowSymLinks

RewriteEngine on

RewriteRule (.*) [R=301,L]

请将上面的修改成你想要跳转到的域名。

此外,这里建议大家归总旧网站的外部链接,并联系相应的站点修改导入链链的URL,以指向新站点。

域名301重定向到www的二级域名

在以前的文章中我反复提及过:是domain.com域下的一个二级域名,并对二级域名和一级目录之间如何选择以及网站结构优化做了一个详细的分析,有兴趣的可以读一下两篇文章,网站结构优化是SEO中最重要。

OK,继续域301跳转到www二级域的实现方式:

创建一个.htaccess文件,并将下面提供的代码写入文件内,它可以确保所有来自对domain.com的请求都转向到对进行请求。

Options +FollowSymlinks

RewriteEngine on

rewritecond %{http_host} ^domain.com [nc]

rewriterule ^(.*)$ [r=301,nc]

请将上面的domain.com和修改成你想要跳转到的域名。

注意:.htaccess文件只有在使用安装有Mod Rewrite模块的Apache作为WEB服务器的Linux主机上才能起作用

如何让命令行程序支持管道和重定向输入

管道和重定向输入的数据都是通过标准输入传入程序的, os.Stdin 即为标准输入。

可以通过 golang.org/x/crypto/ssh/terminal 的 terminal.IsTerminal(0) 判断是否是管道和重定向输入,为什么是 0 :因为标准输入的文件描述符是 0

为 true 时表示是交互式环境

为 false 时是我们要的场景

首先需要安装 golang.org/x/crypto/ssh/terminal 这个包(安装时需要 VPN 的辅助):

go get golang.org/x/crypto/ssh/terminal

也可以使用 github.com/mattn/go-isatty 这个包:

!isatty.IsTerminal(os.Stdin.Fd())

下面是示例代码:

package mainimport (

"flag"

"fmt"

"io/ioutil"

"os"

"strings"

"golang.org/x/crypto/ssh/terminal")func main() {

flag.Parse()

data := flag.Args()

if !terminal.IsTerminal(0) {

     b, err := ioutil.ReadAll(os.Stdin)

     if err == nil {

             data = append(data, string(b))

     }

}

fmt.Println(strings.Join(data, " "))}

测试效果:

$ echo "hello" hello.txt

$ go run main.go hello world       # 参数输入hello world

$ cat hello.txt | go run main.go   # 管道输入hello

$ go run main.go hello.txt       # 重定向输入hello

$

golang 控制重定向

在Client的字段中,有一个 CheckRedirect ,此字段就是用来控制重定向的函数,如果没有定义此字段的话,将会使用默认的 defaultCheckRedirect 方法。

默认的转发策略是最多转发10次。

在转发的过程中,某一些包含安全信息的Header,比如 Authorization 、 WWW-Authenticate 、 Cookie 等,如果转发是跨域的,那么这些Header不会复制到新的请求中。

http的重定向判断会默认处理以下状态码的请求:

301 (Moved Permanently)

302 (Found)

303 (See Other)

307 (Temporary Redirect)

308 (Permanent Redirect)

301、302和303请求将会改用Get访问新的请求,而307和308会使用原有的请求方式。

那么,我们如何去控制重定向的次数,甚至是禁止重定向呢?这里其实就需要我们自己去实现一个CheckRedirect函数了,首先我们来看看默认的defaultCheckRedirect方法:

第一个参数req是即将转发的request,第二个参数 via是已经请求过的requests。可以看到其中的逻辑是判断请求过的request数量,大于等于10的时候返回一个error,这也说明默认的最大重定向次数为10次,当此函数返回error时,即是重定向结束的时候。

所以如果需要设置重定向次数,那么复制一份这个函数,修改函数名字和其中if判断的数字,然后在生成Client时设定到Client即可:

或者:

禁止重定向则可以把判断数字修改为0。最好相应地修改errors中提示的信息。

Go语言常量和输入输出

Go语言常量和C语言差不多

Go语言定义常量const不能少,数据类型可以不写

Go语言定义常量不能用:=

Go语言定义常量没有赋初值,那么值就和上一行的常量的值相等

Go语句中没有明确枚举的固定写法, 但是在企业开发中一般都会常量组的形式来表示枚举

const(

枚举元素 = 值

枚举元素 = 值

)

用法:

const(

num = itoa

num2 = itoa

)

itoa从0开始,遇到一行赋值就+1

例如:

golang 进程创建,fork,以及热重启(无缝升级)

一般来说,进程的操作使用的是一些系统的命令,所以go内部使用os包,进行一些运行系统命令的操作

os 包及其子包 os/exec 提供了创建进程的方法。

一般的,应该优先使用 os/exec 包。因为 os/exec 包依赖 os 包中关键创建进程的 API,为了便于理解,我们先探讨 os 包中和进程相关的部分。

Unix :fork创建一个进程,(及其一些变种,如 vfork、clone)。

Go:Linux 下创建进程使用的系统调用是 clone。

允许一进程(父进程)创建一新进程(子进程)。具体做法是,新的子进程几近于对父进程的翻版:子进程获得父进程的栈、数据段、堆和执行文本段的拷贝。可将此视为把父进程一分为二。

终止一进程,将进程占用的所有资源(内存、文件描述符等)归还内核,交其进行再次分配。参数 status 为一整型变量,表示进程的退出状态。父进程可使用系统调用 wait() 来获取该状态。

目的有二:其一,如果子进程尚未调用 exit() 终止,那么 wait 会挂起父进程直至子进程终止;其二,子进程的终止状态通过 wait 的 status 参数返回。

加载一个新程序(路径名为 pathname,参数列表为 argv,环境变量列表为 envp)到当前进程的内存。这将丢弃现存的程序文本段,并为新程序重新创建栈、数据段以及堆。通常将这一动作称为执行一个新程序。

没有直接提供 fork 系统调用的封装,而是将 fork 和 execve 合二为一,提供了 syscall.ForkExec。如果想只调用 fork,得自己通过 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 实现。

os.Process 存储了通过 StartProcess 创建的进程的相关信息。

一般通过 StartProcess 创建 Process 的实例,函数声明如下:

它使用提供的程序名、命令行参数、属性开始一个新进程。StartProcess 是一个低级别的接口。os/exec 包提供了高级别的接口,一般应该尽量使用 os/exec 包。如果出错,错误的类型会是 *PathError。

属性定义如下:

FindProcess 可以通过 pid 查找一个运行中的进程。该函数返回的 Process 对象可以用于获取关于底层操作系统进程的信息。在 Unix 系统中,此函数总是成功,即使 pid 对应的进程不存在。

Process 提供了四个方法:Kill、Signal、Wait 和 Release。其中 Kill 和 Signal 跟信号相关,而 Kill 实际上就是调用 Signal,发送了 SIGKILL 信号,强制进程退出,关于信号,后续章节会专门讲解。

Release 方法用于释放 Process 对象相关的资源,以便将来可以被再使用。该方法只有在确定没有调用 Wait 时才需要调用。Unix 中,该方法的内部实现只是将 Process 的 pid 置为 -1。

通过 os 包可以做到运行外部命令,如前面的例子。不过,Go 标准库为我们封装了更好用的包: os/exec,运行外部命令,应该优先使用它,它包装了 os.StartProcess 函数以便更容易的重定向标准输入和输出,使用管道连接 I/O,以及作其它的一些调整。

exec.LookPath 函数在 PATH 指定目录中搜索可执行程序,如 file 中有 /,则只在当前目录搜索。该函数返回完整路径或相对于当前路径的一个相对路径。

func LookPath(file string) (string, error)

如果在 PATH 中没有找到可执行文件,则返回 exec.ErrNotFound。

Cmd 结构代表一个正在准备或者在执行中的外部命令,调用了 Run、Output 或 CombinedOutput 后,Cmd 实例不能被重用。

一般的,应该通过 exec.Command 函数产生 Cmd 实例:

用法

得到 * Cmd 实例后,接下来一般有两种写法:

前面讲到,通过 Cmd 实例后,有两种方式运行命令。有时候,我们不只是简单的运行命令,还希望能控制命令的输入和输出。通过上面的 API 介绍,控制输入输出有几种方法:

参考资料:

「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。

接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速

Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

Go语言的环境安装:

建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开

因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。

使用什么开发工具来对Go语言进行编写:

个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。

这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。

建议参考网页:

解决vscode中golang插件安装失败方法

在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:

Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功

当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。

好了,今天先到这里,晚安、下班~


当前文章:go语言重定向输入,go重写方法
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