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c语言gcc构造函数,简述使用gcc编译c语言的过程

如何快速理解C语言

新手如何学习c语言 第一:一些概念。 c语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ansi c(好像是c89)和c99。 数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素集合和定义在集合上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。 lcc、vc、tc、gcc都是c语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具 我们书写的是c源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同操作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和linux下通用的有差异。 第二:学习什么。 个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如c语言。 学习c语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。 c语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。 继续学习因人而异,应该可以独立选择了。 第三:如何学习。 强调多实践,c语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。 推荐书籍:c programming languge。有中译本,但最好看英文版。

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如何用c语言实现CString的构造函数,析构函数和赋值函数

1、首先C语言没办法实现构造函数和析构函数,因为C语言是面向过程的语言,没有定义面向对象的class概念。C++语言是以C语言为基础扩展出来的一种编程语言,它在继承了C语言的基础上,增加了面向对象的编程方法,其中就包含了class。

2、如果你所描述的c语言是指C++语言,那么是可以自已定义并实现CString类的一些功能。因为CString类是微软VC++ MFC实现的基础类,而非C++标准类库,所以CString类定义中使用了一些AFX函数,依赖于MFC环境,所以想自定义一个完全取代CString的类很困难,也无意义。

3、如果只是需要学习CString的构造函数、析构函数及赋值函数,可以参考MFC类库源文件:

\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\MFC\Include\AFX.INL

\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\MFC\SRC\STRCORE.CPP

\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\MFC\SRC\WINSTR.CPP

如何在C语言中使用constructor和destructor,gcc环境

__attribute__((constructor))

__attribute__((destructor))

注意gnu c的constructor和destructor只表示拥有这个标签的函数在main函数开始执行前/执行完之后自动调用,跟C++的构造函数/析构函数不是一回事……

C语言 类的构造函数和析构函数(考试在线等!急!!!)

类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言中的结构类似,C++类

支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设

计和实现。

一、类的设计

1.类的声明

class 类名

{

private: //私有

...

public: //公有

...

};

2.类的成员

一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫

它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。

3.类成员的可见性

private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可

访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员

仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访

问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这

是以后要讨论的友元函数。

类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变

量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。

类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。

4.初始化

在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。

看下面一个例子:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth; //3个私有数据成员

public:

Box(int,int,int);

~Box();

int volume(); //成员函数

};

Box::Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

Box::~Box()

{

//nothing

}

int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从

其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解)

5.内联函数

内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的。通常内联函

数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时

使用关键字inline。如:

inline int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数

原型。我们把上面的函数简化一下:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth;

public:

Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

~Box();

int volume()

{

return height*width*depth;

}

};

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

这样,两个函数都默认为内联函数了。

最基本的C语言程序

定义一个double(双精度)型变量 a并赋值a=1.0

double 和 float 的区别是double精度高,有效数字16位,float精度7位。但double消耗内存是float的两倍,double的运算速度比float慢得多,C语言中数学函数名称double 和 float不同,不要写错,能用单精度时不要用双精度(以省内存,加快运算速度)

c语言最最基础的是什么?

新手学习C语言,有很多误区,以一个学过C语言的人,给新手一些建议。

抛砖引玉,请前辈指出问题,发表意见,新手请注意后面的回复。

第一:一些概念。

C语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。

数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素集合和定义在集合上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。

LCC、VC、TC、GCC都是C语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具

我们书写的是C源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同操作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和Linux下通用的有差异。

第二:学习什么。

个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如C语言。

学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。

C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。

继续学习因人而异,应该可以独立选择了。

第三:如何学习。

强调多实践,C语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。

推荐书籍:C Programming Languge。有中译本,但最好看英文版。

通读,并将所有习题独立思考,给出解答,尤其是编程实践题,最好逐一上机完成。


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