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可以的。在赋值的时候,要用到strcpy()函数将一个字符串复制到矩阵里。
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act action[10][10];
假如给[i][j]号元素赋值:
char str[10] = "hello";
strcpy(action[i][j].arr, str);
生产随机的矩阵的关键在于使用随机函数rand()。
rand()
表头文件:
#include
定义函数
:int
rand(void)
函数说明
:
因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX
间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand
()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。
返回值:
返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsigned
int
双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。
0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的.
基于随机函数,使用双重循环语句便可以生成一个随机矩阵,下面是一个10x10随机矩阵的代码,数值范围在0~1000:
#include
#include
#define M 10
#define N 10
int main(void)
{
int i = 0, j = 0;
int Arr[M][N] = {{0}};
srand(time(NULL));
for (i = 0; i M; ++i)
{
for (j = 0; j N; ++j)
{
Arr[i][j] = rand() % 1000;
}
}
printf("Array[%d][%d] is: \n", M, N);
for (i = 0; i M; ++i)
{
for (j = 0; j N; ++j)
{
printf("%d\t", Arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
#include stdio.h
int main()
{ struct aaa
{ int x;
int y;
};
struct aaa t,a[3][3]= {0,0,0,1,0,2,1,0,1,1,1,2,2,0,2,1,2,2};
int i,j;
for(i=0; i3; i++)
{ for(j=0; j3; j++)
printf("[%d,%d] ",a[i][j].x,a[i][j].y);
printf("\n");
}
printf("after:\n");
for(i=0; i3; i++)
for(j=0; ji; j++)
{ t=a[i][j];
a[i][j]=a[j][i];
a[j][i]=t;
}
for(i=0; i3; i++)
{ for(j=0; j3; j++)
printf("[%d,%d] ",a[i][j].x,a[i][j].y);
printf("\n");
}
return 0;
}
或:
#include stdio.h
struct aaa
{ int x;
int y;
};
void zhuanzhi(struct aaa a[][3])
{ struct aaa t;
int i,j;
for(i=0; i3; i++)
for(j=0; ji; j++)
{ t=a[i][j];
a[i][j]=a[j][i];
a[j][i]=t;
}
}
void prt(struct aaa a[][3])
{ int i,j;
for(i=0; i3; i++)
{ for(j=0; j3; j++)
printf("[%d,%d] ",a[i][j].x,a[i][j].y);
printf("\n");
}
}
int main()
{ struct aaa a[3][3]= {0,0,0,1,0,2,1,0,1,1,1,2,2,0,2,1,2,2};
prt(a);
zhuanzhi(a);
printf("after:\n");
prt(a);
return 0;
}