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Apifox 中文版是一款适用于 Mac 的API接口调试应用。官方介绍 Apifox = Postman + Swagger + Mock。Apifox 可以用于接口文档、接口调试、Mock、自动化测试,可以帮助大大提升开发效率!
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软件开发过程中,接口管理、调试、自动化测试是必不可少的,我们经常使用 Postman 等工具来进行接口调试,在接口调试方面 Postman 做的非常出色。但是在整个软件开发过程中,接口调试只是其中的一部分,还有很多事情 Postman 无法完成,或者无法高效完成,比如:接口文档定义、Mock 数据、接口自动化测试等等。而 Apifox 就是为此而生的。
可视化接口管理
支持数据结构(JSON Schema)管理,多接口可复用相同数据结构。
接口调试
Postman 有的功能,比如环境变量、预执行脚本、后执行脚本、Cookie/Session 全局共享 等功能,Apifox 都有,并且和 Postman 一样高效好用。
自动校验数据结构
接口调试时,自动校验返回的数据结构是否符合接口文档定义,一键发现接口数据异常。
接口数据 Mock
内置 Mock.js 规则引擎,非常方便 mock 出各种数据,并且可以在定义数据结构的同时写好 mock 规则。 支持自定义期望,灵活配置根据参数值返回不同数据内容。 零配置即可 Mock 出非常人性化的数据。
自动化测试
完善的接口自动化测试功能,保证接口数据的正确性。 支持自定义脚本,自动化检查数据正确性。自定义脚本语法 100% 兼容 Postman,降低学习成本。
数据导入/导出
支持导出 OpenApi (原Swagger)、Markdown、Html 等数据格式。 支持导入 OpenApi格式(原Swagger)、Postman、HAR、RAP2、yapi、Eolinker、DOClever、ApiPost、Apizza 等数据格式。
很多设计师朋友都倾向于使用苹果电脑,不仅仅是因为macOS使用体验流畅,更重要的是有很多非常优秀的设计软件,可以说是为设计而生。这一点Windows系统就只能甘拜下风了,很多设计软件bug多不说,还经常卡顿闪退。我想每一位设计师都经历过设计稿还没来得及保存软件就闪退了的凄惨经历,所以纷纷投奔macOS的怀抱。下面将要介绍的5款适用于macOS的设计软件能够让你的设计事半功倍。
1.Pixso
作为亿图家族的新成员,Pixso还是很给力的。首先是在线设计这个功能,也是他家主打的功能。虽然Pixso不是第一家发布在线设计功能的软件,但这应该会成为设计软件的主流趋势,毕竟 云端操作十分便利 ,不必随身携带设计源文件,也不必担心文件丢失的问题。
其次,它 支持导入Sketch文件 ,且软件界面布局与传统的设计软件非常相似,对于刚刚上手的设计师来说就显得十分友好, 学习成本非常低 ,近乎于0。
此外,Pixso 丰富的内置资源库 也大大缩短了设计师自行上网寻找设计素材的时间。同时, 线上的设计稿也能分享给自己的团队及客户 ,一边设计以便沟通,不仅提升了便捷性,更提高了效率。设计师再也不需要一稿一稿地导出然后发送给客户确认了。怎么样,是不是很给力?
2.Sketch
Sketch和上文提到的Pixso不一样,它是一款 需要安装 的软件,在这一点上与传统的设计软件一致。它是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的 专业绘图工具 ,能够 满足网页、用户界面、图标等的设计需求 。
不过,因为Sketch是一款外国的软件,所以你如果没有一定的英语基础,就比较难上手,解决方案是学习一定的与设计相关的英语词汇,或者安装软件汉化包(推荐这个方法,节约时间成本)。
Sketch不仅使用流畅度比传统的大型设计软件高出很多,而且是一款Mac 原生的,从一开始就为 UI设计打造 的软件。
3. Principle
Principle是一款 高效的输出设计原型软件 ,这款软件的强项是 制作动画效果 。它的优点是软件 轻量级 ,总体大小才6M左右,相比ADOBE家的设计软件来说,Principle可以把原型装在iphone上像app一样使用,让设计不会被开发的能力限制。
虽然它不能提供像AE那般多样酷炫的动画效果,但在扁平化设计盛行的今天,Principle也足够用了。
4. Photoshop
名字响当当的老牌设计软件,简称PS,我想没人会不知道吧,P图的P就是由Photoshop缩写而来的。它几乎能够为所有的平面设计提供解决方案,功能强大到你无法想象。
当然,作为ADOBE全家桶中的一员,它也毫无疑问的继承了ADOBE家的特点,就是一个字,卡! 软件体量非常大 ,安装包动辄2-3G,还有各种数不清的插件,使得软件主体加载速度很慢, 对电脑配置要求非常高 ,也比较容易卡死。而且还有一点不足,就是正版软件非常昂贵。这就对手头预算有限的设计是非常不友好了。
5. Illustrator
和上文的Photoshop一样是ADOBE全家桶的一员,很多设计是朋友都会使用, 是矢量图设计的好帮手 。早前,在还没有在线设计产品的岁月中,它在设计领域中的占比可以说是半壁江山,和Photoshop平起平坐。
它最大的特点莫过于钢笔工具的使用, 使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能 。此外,它还具有文字处理、上色等功能,被设计界广泛使用,已经成为桌面出版业界的默认标准。
以上就是5款软件的详细介绍了,有没有一款适合你呢?
意思是你苹果电脑的操作系统(mac os)的版本要在10.10以上才能使用。你可以进入你的苹果系统点击左上角苹果图标查看系统版本或者进入应用商店去更新你的苹果系统的版本
苹果电脑用的是MacOS系统。
macOS(2011年及之前称MacOSX,2012年至2015年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。
macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。
扩展资料:
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术。
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
参考资料:百度百科-MacOS
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。
尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。
柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。
很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。
这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。
针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。
macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。
可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)
7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具
9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果
10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.
11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).
12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。
13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé
14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。
15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。
16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。
考虑到兼容性、安全性、流畅性、稳定性,目前我推荐macOS Mojave10.14.6。
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
全屏幕窗口模式
1、全屏幕窗口是macOS中最为重要的功能。一切应用程序均可以在全屏模式下运行。这并不意味着窗口模式将消失,而是表明在未来有可能实现完全的网格计算。iLife 11的用户界面也表明了这一点。这种用户界面将极大简化电脑的使用,减少多个窗口带来的困扰。
2、它将使用户获得与iPhone、iPod touch和iPad用户相同的体验。计算体验并不会因此被削弱;相反,苹果正帮助用户更为有效地处理任务。
3、事实上,Final Cut Pro等一些高端专业软件已经实现了这一点。它们在执行某一任务时,会占据整个屏幕,没有任何浮动窗口。毫无疑问,窗口最终将被完全取代,即使是Photoshop之类的应用而言亦是如此。但网格计算也会产生一些问题。
4、你需要使用户能在不同的任务间高效、毫不混淆地进行切换。从演示来看,苹果或许已经找到了一个巧妙的方法:与触摸手势结合的任务控制。全屏模式的优点在于,简化了计算体验,以用户感兴趣的当前任务为中心,减少了多个窗口带来的困扰,并为全触摸计算铺平了道路。