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python抬起画笔函数,python画笔向上移动

python_海龟绘图_坐标系问题_画笔各种方法-python工作笔记013

然后我们继续看,这次我们用海龟绘图,程序包,去画画,

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看看海龟绘图都有哪些方法

可以看到,先导入import turtle 海龟绘图

然后turtle.showturtle() 会显示一个箭头

turtle.write("hello world") 会显示对应文字

然后turtle.forward(300),会向前走300像素

然后看看海龟绘图的,坐标体系

然后turtle.color("red"),把画笔颜色换成红色

然后turtle.left(90)把箭头,逆时针转90度

然后turtle.forward(300) 向前移动300个像素

然后turtle.goto(0,50) 走到0,50这个坐标点去

再看一下坐标系,原点0,0开始操作

还有上面这些操作,我们也试一试

turtle.goto(0,0)是回到原点

turtle.penup()是抬起画笔

然后turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然后再去,turtle.pendown()放下画笔

然后再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到对应的坐标去

然后再去turtle.circle(100),以100为半径,逆时针画一个圆

可以看到,半径是100对吧

python绘图工具turtle库的使用

#PythonDraw.py

import turtle                                  #导入turtle库

turtle.setup(650, 350, 200, 200)   #设置画布大小和位置

turtle.penup()                                #抬起画笔

turtle.fd(-250)                                #画笔在空中向前飞行-250个像素

turtle.pendown()                           #画笔落下

turtle.pensize(25)                         #画笔宽度25个像素

turtle.pencolor("purple")               #画笔颜色为紫色

turtle.seth(-40)                             #海龟方向香油转动45度,但是不行进

for i in range(4):                           #这里是一个循环

turtle.circle(40, 80)                      #绕着左边40远处的点向转80度

turtle.circle(-40, 80)                     #绕着右边40远处的点向转80度

turtle.circle(40, 80/2)                   #绕着左边40远处的点向转80/2度

turtle.fd(40)                                  #向前40个像素

turtle.circle(16, 180)                     #绕着左边16远处的点向转180度

turtle.fd(40 * 2/3)                          #向前40*2/3个像素

turtle.done()                                 #运行完不退出

1.turtle库基本介绍

有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。

2.turtle库绘图窗体布局

不设置位置,默认在屏幕中心显示

3.turtle库空间坐标体系

绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置

例如:

4.turtle库角度坐标体系

5.RGB色彩体系

python入门——turtle库的使用

[Turtle]库的使用

打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)

窗口的大小:width:650 height:350

窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置

画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()

改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替

画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置

画笔落下,留下痕迹:turtle.down()

改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)

改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)

改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替

画笔此时指向-40°的方向

循环:range(4)函数

参数是几就循环几次

for i in range(4):i的范维是[0,4)

画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)

40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心

-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心

80是代表弧度80的圆弧

画直线:turtle.fd(40)

画笔向前移动40

因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹

画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()

程序运行结果:


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