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c语言怎么导入函数图像,怎么用c语言画函数图像

c语言调用图片函数

c语言调用图片函数

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据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片读到内存中,经过相关处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.

读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:

unsigned

char*

ReadBMPData(int

Width,

int

Height,

char

*fname)//图像的宽和高,图像的位置(包括后缀)

{

unsigned

char*

image

=

new

unsigned

char[Width*Height];

FILE

*fp;

fp

=

fopen(fname,

"rb");

fread(image,

1,

Width*Height,

fp);

fclose(fp);

return

image;

}

///////////////////////////

void

WriteRawData(unsigned

char*

image,

int

Width,

int

Height,

char

*fname)

{

FILE

*fp;

fp

=

fopen(fname,

"wb");

fwrite(image,

1,

Width*Height,

fp);

fclose(fp);

}

C语言 怎么将图片导入 并获得图片地址?并使用函数处理这个图片?

step1,获取图片文件字节数size

step2,动态申请size大小的空间,首地址给指针pData;

step3,open函数以二进制模式打开图片文件,用fread函数将图片读到pData所指的内存空 间

step4, 接下来就是操作指针的说

C语言编程:怎么让编写的程序理解用户给出的函数解析式,并绘制出相应的函数图像?

挺有意思的问题,简单谈一下看法

将你的需求分成两部分,一是让程序自行解析用户输入的函数解析式,二是绘制函数图像。

首先,关于第一个功能,最直接的思路就是字符串解析,按照数学知识定义不同的运算符号,按照使用习惯定义常用的变量和常量的符号字母,然后据此规则解析输入的字符串,再根据解析结果确定函数中基本运算的次数及运算顺序,最后将整个操作流程以一定形式存储起来即可。

例如,对于y=log(x^2+x),包含三次基本运算,第一步是x^2,第二步是上一步的结果+x,第三步是上一步的结果求对数。注意到log有定义域的限制,这也是要在程序中实现的。

然后,对于第二个功能,根据给定函数绘制图像并不难,对于一元和二元函数来说很容易实现,难点在于多元函数应如何绘制直观易懂的函数图像?不过这一点超出编程语言的范畴了,而且二元函数可以满足大部分应用场景了。

绘制函数图像的程序只需在定义域上按指定的步长求出不同自变量对应的函数值,然后将点连成线,即可绘制出函数图像。例如对于logx,定义域为x0。假设步长为0.1,则可求出0.1,0.2,0.3,...,99.9,100.0的函数值,然后绘制出点,再连点成线,即可得到函数图像。

另外,这里还有很多细节没有讨论,例如输入数据是字符串还是图像;是否可以用其他方法解析输入,例如神经网络。这些就很复杂了,不再深入。

回答中可能有考虑不周的地方,希望上述内容对你有参考意义

如何用c语言绘函数图象

你要什么图像 sin 还cos 要不我都给你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在给你个连个图像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}


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