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C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用。
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下面举例来说明函数调用方法:
#includestdio.h
int fun(in t x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法:
1、在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:
在A2.c中:有函数void A2(){...};。
在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了。
2、把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了。
以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样。
其实函数默认是外部的,只要在其他文件中声明就能使用;但是注意如果在前面加上static,就只能在本文件中使用了,不能再被其他的文件调用。
扩展资料:
1、一个.h文件要 对应有一个.c文件,这样链接器就可以调用这个文件里的函数。比如a.h 和 a.c。
2、把相应的函数定义写在.c文件中。这里要强调一点:要加上#include ".h",这个一般作为一种工程规范。因为如果.c文件中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include对应的.h。比如头文件里进行了变量的声明,这个时候对应的.c文件是一定要加上这个头文件的。
3、再在其他的main.c文件开头添加#include "a.h"。
c语言中的windows.h 中包含的可调用的函数有
int CDECL MessageBoxPrintf (TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...)
//TCHAR就是宽字符,你学过C++应该知道CHAR,TCHAR就是CHAR的两倍长度,用来兼容UNICODE的,至于UNICODE和ANSI的区别,你自己去查了。CDECL这个是C语言函数的默认调用惯例,调用惯例是什么,就是操作系统如何调用这个函数,包含了如何保存参数如何返回值等等,具体可以去查。
{
TCHAR szBuffer [1024] ;
va_list pArgList ;//这里提一些必须的东西,va这个开头的宏都是处理可变参数列表的,什么是可变参数列表,意思就是可以变长的参数列表,这个在WINDOWS下用得非常多,比如printf的函数,里面用类似很多%d的格式控制,也有实际输出的内容,都是作为函数的参数,具体有多少要看实际情况,所以可变参数列表在这里就起作用了。
va_list就是申明一个可变参数列表的变量
va_start (pArgList, szFormat) ;//va_start用于初始化可变参数列表,具体的效果就是把szFormat这个可变参数列表的第一个参数地址赋给了pArgList
_vsntprintf (szBuffer, sizeof (szBuffer) / sizeof (TCHAR),
szFormat, pArgList) ;
//这个很简单,就是把szFormat和pArgList格式成字符串放在szBuffer里了
va_end (pArgList) ;//把pArgList清0,这个只是为了程序的规范。
return MessageBox (NULL, szBuffer, szCaption, 0) ;
显示一个内容为szBuffer标题为szCaption的默认对话框,只有一个确定的那种
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
int cxScreen, cyScreen ;
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;//取得屏幕的宽高
MessageBoxPrintf (TEXT ("ScrnSize"),
TEXT ("The screen is %i pixels wide by %i pixels high."),
cxScreen, cyScreen) ;//调用上面的那个函数,TEXT用于转换为UNICODE
return 0 ;
}
file1.c
头文件为file1.h
file2.c
头文件为file2.h
比如file2.c要调用file1.c里的一个函数
首先file2.c里要包含file1.h头文件(file1.h里有file1.c的函数申明)
然后file2.c文件里要有file1.c里的外部函数申明,用extern关键字申明
然后就可以直接file2.c里面调用file1.c里的函数了
我在单片机里是这样弄的完全没问题,51,avr,pic都可以
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科