重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

java类注释的代码,Java中注释

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

创新互联:从2013年成立为各行业开拓出企业自己的“网站建设”服务,为1000+公司企业提供了专业的成都网站制作、成都做网站、网页设计和网站推广服务, 按需策划由设计师亲自精心设计,设计的效果完全按照客户的要求,并适当的提出合理的建议,拥有的视觉效果,策划师分析客户的同行竞争对手,根据客户的实际情况给出合理的网站构架,制作客户同行业具有领先地位的。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

急求java代码注释

import java.awt.Button;//使用java.awt包提供的Button(按钮)

import java.awt.Frame;//使用java.awt包提供的容器frame(带标题框)

import java.awt.Label;//使用java.awt包提供的Lable控件

import java.awt.Panel;//使用java.awt包提供的容器panel(面板)

import java.awt.TextField;//使用java.awt包内的TextField类

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class denglu implements ActionListener {

denglu() {

Panel p1, p2, p3;

TextField tName, tPassword;

Frame f;

//框架组件

f = new Frame("学生信息管理系统");

//设置横轴 纵轴 宽  高

f.setBounds(100, 100, 300, 200);

//设置默认布局为BorderLayout

f.setLayout(null);

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

//新建文本标签组件

Label I1 = new Label("学号:");

Label I2 = new Label("密码:");

//建立文本框组件 列的值是8

tName = new TextField(8);

tPassword = new TextField(8);

//输出的密码用*表示

tPassword.setEchoChar('*');

//建立按钮组件

Button b1 = new Button("登陆");

Button b2 = new Button("注册");

//添加当前框架监听事件

b2.addActionListener(this);

//同上

p1.setBounds(60, 40, 180, 30);

p2.setBounds(60, 80, 180, 30);

p3.setBounds(60, 120, 180, 40);

//将文本框,按钮等组件加入到面板上

p1.add(I1);

p1.add(tName);

p2.add(I2);

p2.add(tPassword);

p3.add(b1);

p3.add(b2);

//将面板添加到frame框架上去

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

//框架可见

f.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]) {

new denglu();

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

//new zhuce();

}

}

java 源代码注释

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{

/*

* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。

*/

MainPanel j=new MainPanel();

JButton jPreview;

JLabel label;

Container container;

JPanel panel;

/**

* 主函数

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//运行程序

new GameTest();

}

/**

* 构造函数。

*

*/

public GameTest()

{

//新建一个标题为“拼图”的窗口

JFrame fr =new JFrame("拼图");

//获取窗口容器。

container=fr.getContentPane();

//创建菜单条

JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();

//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。

JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");

jMenuGame.setMnemonic('g');

JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");

jMenuItemStart.setMnemonic('s');

jMenuItemStart.addActionListener(this);

JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");

jMenuItemExit.setMnemonic('e');

jMenuItemExit.addActionListener(this);

jMenuGame.add(jMenuItemStart);

jMenuGame.add(jMenuItemExit);

//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器

JButton jChoice=new JButton("选图(X)");

jChoice.setMnemonic('x');

jChoice.addActionListener(this);

jPreview=new JButton("预览(P)");

jPreview.setMnemonic('p');

jPreview.addActionListener(this);

//将菜单和按钮添加到菜单条中

jMenuBar.add(jMenuGame);

jMenuBar.add(jChoice);

jMenuBar.add(jPreview);

//将菜单条设为该窗口的主菜单

fr.setJMenuBar(jMenuBar);

//将主面板添加到该窗口的容器中。

container.add(j);

//设置大小

fr.setSize(315,360 );

fr.setVisible(true);

//设置默认关闭方式。

fr.setDefaultCloseOperation(3);

}

/**

* 事件处理函数。

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand()=="开始(S)")

{

j.Start();

}

if(e.getActionCommand()=="预览(P)")

{

j.setVisible(false);

panel=new JPanel();

Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");

label=new JLabel(icon);

label.setBounds(300, 300, 0, 0);

panel.add(label);

panel.setSize(300, 300);

panel.setVisible(true);

this.container.add(panel);

jPreview.setText("返回(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="返回(P)")

{

panel.setVisible(false);

j.setVisible(true);

j.repaint();

jPreview.setText("预览(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="退出(E)")

{

System.exit(0);

}

if(e.getActionCommand()=="选图(X)")

{

//初始化选择框,并提供选择。

Choice pic = new Choice();

pic.add("七里香");

pic.add("依然范特西");

pic.add("八度空间");

pic.add("十一月的肖邦");

pic.add("魔杰座");

pic.add("叶惠美");

pic.add("我很忙");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

if(i==JOptionPane.YES_OPTION)

{

//选择图片

MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;

j.removeAll();

j.reLoadPicture();

j.repaint();

}

}

}

}

java代码每一句的注释

import java.awt.*;   //awt的图形包

import javax.swing.*;//swing的图形包

import java.io.*; //IO流处理包

import java.awt.event.*; //事件处理包

public class CDInfor extends JFrame implements ActionListener//继承swing 的Frame 实现 事件接口 

{

BufferedReader in;  //输入输出管道流

FileWriter out;

JPanel jPanel1 = new JPanel(); //定义 6个Jpanel(容器)用来装组件 (就是你按钮什么的)

JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(4,1)); //其中这个是  用网格的布局管理器

JPanel jPanel3 = new JPanel();

JPanel jPanel5 = new JPanel();

JPanel jPanel4 = new JPanel();

JPanel jPanel6 = new JPanel();

JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); //定义滚动条

JTextArea jTextArea1 = new JTextArea("",10,25); //定义输入框

GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); //整体用的事 网格布局管理器

JTextField jTextField1 = new JTextField(10);  //文本输入框

JTextField jTextField2 = new JTextField(10); 

JTextField jTextField3 = new JTextField(10); 

JLabel jLabel1 = new JLabel("唱片编号:"); //定义显示的字 (只用来显示字)

JLabel jLabel2 = new JLabel("唱片名称:");

JLabel jLabel3 = new JLabel("歌手姓名:");

JButton jButton1 = new JButton("增加"); //定义按钮

JButton jButton2 = new JButton("取消");

String str;

public CDInfor() { //构造方法 程序启动的时候 或者调用这个类的时候执行(这里是程序启动)

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    //天剑程序关闭的方法 要不然 你点关闭 界面没了 但是资源没释放

jbInit(); //调用jbInit()方法 用于实现事件

}

catch (Exception exception) { //错误捕捉

exception.printStackTrace();

}

}

public void jbInit()

{

Container cp = getContentPane(); //定义一个pane的容器

cp.setLayout(new BorderLayout()); //布局为边框布局

jButton1.addActionListener(this); //将按钮1 绑定事件

jButton2.addActionListener(this); //将按钮2 绑定事件

jTextArea1.setEditable(false); //将这个输入框设定为不可编辑

jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滚动条和jTextArea1绑定

jPanel3.add(jLabel1); jPanel3.add(jTextField1);   //将各个组件加入Jpanel里

jPanel4.add(jLabel2); jPanel4.add(jTextField2);

jPanel5.add(jLabel3); jPanel5.add(jTextField3);

jPanel6.add(jButton1); jPanel6.add(jButton2);

jPanel1.add(jScrollPane1);

jPanel2.add(jPanel3); jPanel2.add(jPanel4); jPanel2.add(jPanel5); jPanel2.add(jPanel6);

jPanel2.setPreferredSize(new Dimension(10, 150));

cp.add("Center",jPanel1);

cp.add("South",jPanel2);   

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现事件监听

{

if(e.getSource()==jButton1) //如果当前是 按钮一的话

{

try {} 

catch (Exception ex) {}

}

jTextField1.setText("");  //内容全部清空

jTextField2.setText("");

jTextField3.setText("");

}

public static void main(String[] args) throws Exception

{

CDInfor kk = new CDInfor(); //应为main是Static 所以 要new 本身类

kk.setSize(350,350); //设定大小

kk.setTitle("Please caculat:"); //设定标题栏文字

kk.setVisible(true); //是否显示 这个窗口

}

}

还不够详细么亲~ 采纳吧~~

java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行

多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!

Java代码注释

ResourceBundle res;

//打开对应的db.prop属性文件文件,和你的java class同一目录下

res = ResourceBundle.getBundle("db");

//从文件中取得ulr, user, password, jdbc driver名字

String url=res.getString("url");

String user=res.getString("user");

String password=res.getString("password");

String className = res.getString("classname");

try{

//初始化你的jdbc dirver

Class.forName(className).newInstance();

//建立connection

conn = DriverManager.getConnection(url,user,password);

}catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

return conn;


当前题目:java类注释的代码,Java中注释
标题链接:http://cqcxhl.cn/article/hdjood.html

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