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如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

为福海等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及福海网站建设行业解决方案。主营业务为成都做网站、成都网站设计、成都外贸网站建设、福海网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

静态网站生成工具-hugo

前段时间使用docker搭建了一个wiki的网站,用于记录日常学习中的笔记,用了一段时间,功能很强大,但是编辑器不太熟悉,网站使用java开发的,功能很全面,插件多的时候就感觉越来越臃肿。曾经有段时间就不想使用它了,最近偶然发现一个静态网站的生成工具hugo,可以将markdown直接生成网站,部署到站点上作为自己的知识库或者博客,hugo是使用go语言开发的,使用起来非常方便,生成的网站可直接部署在Nginx、IIS等中间件上面供其他人访问,hugo还有很多漂亮的主题,大家可以选择自己喜欢的进行使用,下面介绍下 我安装使用hugo的经历和方法。

1)使用brew install命令安装

我的电脑是mac的,所以最方便的是直接用brew install hugo命令安装最为方便:

执行安装完成后执行hugo version 命令查看版本,确保安装成功

2)官网下载二进制包:解压后将二进制文件加入环境变量的方式安装。大家可以根据自己的操作系统,下载适合的安装包。

3)也可以下载源码 编译 运行,由于我本地的go版本是1.17的,而hugo的最新代码的最低要求是1.18,暂时还不想升级,所以源码编译的方式这里就不过多介绍,感兴趣的可以下载源码编译试试。

进入要创建网站的目录,执行一下命令

这样名称为test-blog的网站就建好了 ,

下载一个主题 可以在 官网上找到各种各样的主题

将主体添加至配置文件

打开content/posts目录下的index.md 文件进行编辑,页面的配置项说明参见官网

执行下面命令

成功以后就可以访问就可以访问网站了。

执行命令hugo -D 即可生成一个public的文件夹,其下面的内容即为静态网站的所有文件

这里使用nginx的docker镜像 进行部署,执行以下命令:

执行成功后就能通过http:localhost访问到静态网站了。

这个工具还有很多需要研究的地方,这里只是将简单的使用方法记录了一下,以后怎样使用才能使网站更加的方便,快捷、美观,还要花时间研究。有兴趣的小伙伴可以私信我一块研究。

使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的

细节看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

运行期

Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的

1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..

go语言 python ruby,这三个怎么选择

这选择显然是因人而异的。。至于怎么选,要看你是初学者,还是老手?。。对性能有要求,还是没要求?

如果是完全没有基础,我建议哪个都不选,如果非要选一个,那就选PYTHON。。如果你是初学者,把网上的教程看个遍,再买上几本书。。。你所学会的也仅仅是语法,而根本不会编程。。。因为这些教程,也仅仅是教你语法,而没有教你编程。。你甚至把网上的教程看个精光,却连个最基本的OA系统都做不出来。。。只能在一个黑乎乎的控制台上,打印一堆破字符。。

-------网上的所有教程都会教你的:

怎么定义一个变量?怎么在控制台打印变量?

怎么写一个循环?怎么在控制台打印一堆变量?

怎么写一个函数?怎么在控制台打印返回值?

怎么创建一个对象?怎么在控制台打印对象属性?

------高级一点的教程,会教你的:

怎么用PYTHON的模块,写一个爬虫?

怎么用RUBY的ROR框架,获取一个表单?

怎么用GO的beego,写一个博客?

-------而这些的教程,从来不教你的:

面向对象有什么用? 委托是什么?事件是什么? 工厂模式,单例模式,观察者模式,这些都是啥?套接字是啥?UDP是啥?TCP/IP是啥?二叉树是什么玩意?状态机又是什么玩意?啥叫逆变?啥叫协变?啥叫异步?啥叫反射?

---------------------------------------------------------------------------------------------

如果一套教程,要把这些都讲明白。。。可能需要上千集。。。所以这些教程,都跳过了这些内容。。但如果你不明白这些,就根本学不会编程。。。如果你打算学一门语言,而手上只有几十集教程,外加三五本书。。。那你只能学会玩控制台。。。

所以初学者选择一门语言,首先要保证这门语言作为主要开发语言,常年被公司使用,这样才能真正学会编程。然而这三门语言都不具备这样的特点。它们通常都是被当成第二语言,做一些辅助开发的工作。其中Python只在极少数情况下,才被用来作为主要开发语言。至于Go与Ruby,我目前还没听说过它们有被当作主要开发语言的例子。我所推荐的是从C#和JAVA两者之间,二选一。。。学精其中一门之后,再来考虑PYTHON或GO作为第二语言。。。不然无论你选哪个,都几乎不可能靠一门语言找到工作。

利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages

现在个人博客通常有比较多的选择,如果不想要自己购买服务器实现静态博客的发布,可以在、CSDN等平台建立自己的账号并发布,但是原始数据无法在本地管理;如果想要数据完全自己管理,可以使用GitHub或者Gitee Pages功能发布自己的博客,利用Hugo或Hexo等成熟的静态博客将md文件转换成静态网站文件进行快速发布。本文就用来记录如何快速将博客发布到、GitHub以及Gitee Pages三个平台。

我希望的流程当然是主要精力用在写文章,发布的流程最好完全不需要手动处理,但实际情况下手动发布博客的流程大体是:

之前有使用过Travis CI+GitHub+Hexo自动发布到GitHub Pages,但是GitHub的访问经常不那么靠谱,因此想着也能同步到Gitee,并且自动构建Hexo的速度受Nodejs环境部署影响,速度很慢,因此本次计划采用Hugo来构建网站文件,整体流程设计如下:

为了满足博客自动发布流程,首先需要在本地准备好生产环境,以满足快速发布,以此的复杂是为了长期的简单,因此在环境准备阶段我会把所有涉及的工具都记录下来,以方便大家使用以及后边自己回顾,环境准备包含:

Obsidian完成知识积累后,按照ZK-Project-Archive-Blog的流程发布Blog,但是Obsidian的文件相互关联,且附件如何快速复用,需要对Typora和Obsidian都进行简单的配置,确保后续Blog能够快速完成并发布,并且文件仍在Obsidian工程中正常显示;

Typora非常的简洁,而且可以实时预览,在写博客的时候经常会插入一些图片,截图后可以直接粘贴进去,图片也会自动保存在本地,这里需要注意图片的保存路径,在偏好设置里,设置插入图片时复制到指定路径(./resource/),这样复制的图片就会自动保存在当前文件夹下的resource文件夹里,方便后续管理与转移。

在.ssh文件生成id_rsa和id_rsa.pub两个文件;

Hugo 是一个基于Go语言开发的静态博客框架,号称世界上最快的构建网站工具;

命令为: hugo new site myblog

myblog为博客的目录名,可以修改为你自己想取的名字,生成的目录如下:

由于默认主题生成的文章页面有些功能是不需要的,因此需要对themes下文件进行修改:

将config、content和themes三个目录拷贝到新创建的站点目录,将content下替换为文章文件即可。

utterances 是一款基于Github Issue的Github工具,优点主要是无广告、加载快、配置简单,轻量开源。

由于 utterances 是一款Github App,因此 安装utterances 非常简单,只需要授权特定repo权限给 utterances 就可以了,注意一个点:授权的这个repo必须是public的,可以选择多个repo,但是建议选择一个就可以了,也比较安全。

这是当前最简单的配置方法, 也可以在 utterances官方 查看其他配置方法,以及详细的配置参数说明。

Obsidian的安装和使用可参考我的另一篇文章: Obsidian作为第二大脑工具的基本使用和配置

所有环境准备好后,终于要开始启动我们的自动化流程的实现了;

同之前步骤相同,将Gitee密码配置到GitHub Secrets,命名为:GITEE_PASSWORD,所有配置结果如下:

synctogitee.yml

需要绑定Gitee账号到微信公众号,否则最后一步reload pages自动部署Gitee Pages会登录失败,原因是需要短信验证;绑定公众号后则不需要短信验证;其他问题解决可以参考 gitee-pages-action

在Typora完成文章编写后,一键上传所有图片到Gitee图床,拷贝发布到,然后提交到GitHub repo master分支,即可自动部署到GitHub和Gitee Pages;

以上就是我利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages,希望可以帮助大家快速构建自己的个人网站;后边我会继续完善我的第二大脑系统的构建思路和方法。

组件分享之后端组件——基于Go语言的HTML和CSS网站生成器Hugo

近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。

本节分享一个基于Go语言的HTML和CSS网站生成器 hugo ,它针对速度、易用性和可配置性进行了优化。Hugo 获取一个包含内容和模板的目录,并将它们呈现为一个完整的 HTML 网站。Hugo 依赖于 Markdown 文件和元数据的前端,你可以从任何目录运行 Hugo。这适用于您没有特权帐户的共享主机和其他系统。例如我们日常编写一些博客文章,进行快速生成一套静态页面进行分享时可以使用它来进行生成一套静态页面作为我们的博客部署基础。

它支持大量的主题模板,我们可以通过 进行选择相关的主题使用,有兴趣的小伙伴可以进行深入研究一下


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