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假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
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关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
函数声明是让代码调用点知道按照什么格式来调用函数。
(函数参数列表是什么,返回值是什么。)
否则调用点无法确知调用函数的格式。
(注:在C里也可以无函数声明就调用,那样会在程序链接的时候做调用匹配检查。但这非常非常不推荐这样做。
C++则完全屏蔽这种可能,如果出现未声明的调用,则直接编译报错。)
原型声明——告诉编译器有这么一个原型(编译器在扫描到它时会作一个记录)。
在引用到这么一个原型时,编译器会检查记录中有无此原型,如果无此原型,编译器就不知道这是个什么玩意儿,并报错——error:undefined:"***",也就是未定义的意思。
注意,你声明的原型也是有作用域的——在一个函数中声明的原型(我把它叫局部的原型声明),不可以在另一个函数中使用,只能在本函数内使用。
定义函数
C 语言中的函数定义的一般形式如下:
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
他们都是C语句,如果用static声明一个静态局部变量那么这个变量是在编译的时候就已经分配好了,也就是说在运行的时候这条声明语句不会占用程序执行时间,如果是一般的声明一个局部变量的话,那么这个变量是在这个函数执行的时候分配的,会真正的占用一条指令来来分配空间,但是并不是说有多少变量就要进行多少次分配而是根据所有变量占用的总空间一次分配那么大。