重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
这个唱 多来米法少
创新互联建站坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:网站制作、成都网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的文成网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
可以使用PlaySound()函数播放声音文件,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用。
提示:mm就是MultiMedia的简写,多媒体
【1、函数使用说明】
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功。
参数pszSound是要播放声音的文件名,
只支持WAV等格式的文件(应该不能播放MP3格式文件);
你可以去mp3.baidu.com用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,
也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的。
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启
动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,
因为C语言中“\”默认是转义符,
如果要表示“\”则需要使用“\\”,
对这点不明白的请回去翻一下C语言的书;
对中文字符串要使用TEXT宏。
函数void sound(unsigned frequency);
以指定频率打开PC扬声器
nosound :关闭PC扬声器
原型为: void nosound(void);
delay 用于将程序的执行暂停一段时间(毫秒)
原型为:void delay(unsigned milliseconds);
如delay(5000)表示延迟5秒
sound()函数用于让pc喇叭发声,nosound()函数用于使正在发声的pc喇叭静音。要使程序中的发声的具体方法,是调用sound()函数并延迟一定时间,然后使用nosound()函数静音,具体语句实现方法举例如下:
sound(100);
delay(100);
nosound();
它们三个都在“dos.h”里面,
至于d(x,y,z)应该是程序员自己定义的函数,我没见过。
这个函数是直接操作pc的喇叭,让其以一定的频率发出声音
参数为频率,可以这样用
sound(100);
改变参数大小可以发出不同的音
c语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统api函数。
TC 试:
#includedos.h
#includeconio.h
#includestdlib.h
/* this founction plays sound until hit any key */
void mysound()
{
long freq ;
while(!kbhit()){/* while no keyboard hit, play sound */
for(freq=200L;freq2000L;freq+=200L){
sound(freq);/*play freq sound*/
delay(200);/*delay 200ms*/
}
}
nosound();/* stop playing */
}
void main()
{
mysound() ;
}
---------------
VC++ 试:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
------
wintc 试验上两个。
一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);