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golang空指针卡死解决方法如下:
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1、出错的位置在执行Excute函数处,debug还是搜索百度都找不到解决方案。解决方案就是不用Goland编译文件。
2、直接使用gobuild编译文件后,再执行,访问网页就不报错了。
arshal函数只有在转换成功的时候才会返回数据,在转换的过程中我们需要注意几点:
JSON对象只支持string作为key,所以要编码一个map,那么必须是map[string]T这种类型(T是Go语言中任意的类型)
Channel, complex和function是不能被编码成JSON的
嵌套的数据是不能编码的,不然会让JSON编码进入死循环
指针在编码的时候会输出指针指向的内容,而空指针会输出null
一个例子
运行后报错
主要原因是 if out != nil 这个判断为true,但是out实际的可写入指针为nil
一个接口类型的值,包括 动态类型 和 动态值 两个部分。在把一个变量隐式的转换为接口值时,我们要注意该变量的值是否为nil。如之前的例子, var buf *bytes.Buffer ,buf的值为nil,但是隐式转换 var out io.Writer = buf 后,out的动态类型为 *bytes.Buffer ,动态值为 nil ,而接口类型的非空判断,必须动态类型和动态值都为nil。这就导致了上述空指针的panic
tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型
b 是值类型,它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型,b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
runtime.chan.go
通过make 创建channel ,在编译阶段,对make 进行类型检查和展开,最终调用runtime.makechan()
使用 ch - i 发送数据,通过编译器 最终执行 runtime.chansend()
i - ch
i, ok - ch
经过编译器的检查和类型展开,最终调用runtime. chanrecv()
当我们从一个空 Channel 接收数据时会直接调用 runtime.gopark 让出处理器的使用权;
如果当前 Channel 已经被关闭并且缓冲区中不存在任何数据,那么会清除 ep 指针中的数据并立刻返回;
1.当 Channel 的缓冲区中已经包含数据时,从 Channel 中接收数据会直接从缓冲区中 recvx 的索引位置中取出数据进行处理
2.如果接收数据的内存地址不为空,那么会使用 runtime.typedmemmove 将缓冲区中的数据拷贝到内存中、清除队列中的数据并完成收尾工作。
3.收尾工作包括递增 recvx,一旦发现索引超过了 Channel 的容量时,会将它归零重置循环队列的索引;除此之外,该函数还会减少 qcount 计数器并释放持有 Channel 的锁
编译器会将用于关闭管道的 close 关键字转换成 OCLOSE 节点以及 runtime.closechan 函数。
当 Channel 是一个空指针或者已经被关闭时,Go 语言运行时都会直接崩溃并抛出异常: