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bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治·布尔(George Boole)命名。
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bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型。 在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值;在java中则对应于boolean类型。
bool型变量返回值:
当作为一个构造函数(带有运算符 new)调用时,Boolean() 将把它的参数转换成一个布尔值,并且返回一个包含该值的 Boolean 对象。
如果作为一个函数(不带有运算符 new)调用时,Boolean() 只将把它的参数转换成一个原始的布尔值,并且返回这个值。
bool就是布尔的意思,布尔值的返回值只有真(true)和假(false),多用于判断。
在C语言中,关系运算和逻辑运算的结果有两种,真和假:0表示假,非0表示真。例如:
#include stdio.h
intmain(){
inta,b,flag;
scanf("%d %d", a, b);
flag = a b; //flag保存关系运算结果
printf("flag=%d\n",flag);
return0;
}
扩展资料
运行结果:
1020↙
flag=0
C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用0和非0来代表。这点在C++中得到了改善,C++新增了bool类型(布尔类型),它一般占用1个字节长度。bool类型只有两个取值,true和false:true表示“真”,false表示“假”。
在C语言中,没有bool这种类型,但是在C++中,把bool当做一种基本的数据类型。
在C语言中,当我们要表示真或假的时候,都是定义一个非bool类型来使用的。
在C++中,加入了布尔bool这种基础的类型,用true和false来表示真或者假,也可以用非0值来表示真,用0来表示假。在C++中,虽然布尔类型只表示true和false,看起来好像可以用一个位来存储布尔类型的变量,但其实,布尔类型在C++中是占用一个字节的。
bool型变量返回值:
当作为一个构造函数(带有运算符 new)调用时,Boolean() 将把它的参数转换成一个布尔值,并且返回一个包含该值的 Boolean 对象。
如果作为一个函数(不带有运算符 new)调用时,Boolean() 只将把它的参数转换成一个原始的布尔值,并且返回这个值。
bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治·布尔(George Boole)命名。
bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型。 在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值;在java中则对应于boolean类型。
C99中提供了一个头文件 stdbool.h 定义了bool代表_Bool,true代表1,false代表0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。
扩展资料:
BOOL和bool区别:
1、类型不同
bool为布尔型用作逻辑判断
BOOL在windef.htypedef int BOOL;
在wtypes.htypedef long BOOL;
2、长度不同
bool只有一个字节
BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节
3、取值不同
bool取值false和true,0为false,非0为true。(例如-1和2都是true)。
如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个Byte,这取决于编译器。
BOOL是微软定义的typedef int BOOL(在windef.h中),0为FALSE,1为TRUE。(-1和2既不是TRUE也不是FALSE)。
#ifndef FALSE
#define FALSE 0
#endif
#ifndef TRUE
#define TRUE 1
#endif
布尔型变量bool
布尔型变量的值只有 真 (true) 和假 (false)。
布尔型变量可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。
bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return TRUE; return FALSE 之类的语句。
if (逻辑表达式)
{
如果是 true 执行这里;
}
else
{
如果是 false 执行这里;
};
三、关于bool的小例子
(1)
#includeiostream
using namespace std;
int main()
{
bool b =2; //执行此行后,b=true(整型2转为bool型后结果为true)
if(b)
cout "ok!" endl;
b = b-1; //执行此行后,b=false(bool型数据true参与算术运算时会转为int值1,减1后结果为0,赋值给b时会转换为bool值false)
if(b)
cout "error!" endl;
return 0;
}
运行结果:OK!
(2)
#includeiostream
#includewindef.h
using namespace std;
int main()
{
BOOL b =2; //执行此行后,b=2(BOOL为int此处不进行类型转换,b存放的就是2)。
if(b)
cout "ok!" endl;
b=b-1; //执行此行后,b=1(只是简单的进行算术运算,结果为1,回存)
if(b) // b非0,条件为真
cout "error!" endl;
return 0;
}
运行结果:OK!
error!
可以在定义b时改成 bool b=0;看看运行结果。
参考资料来源:百度百科-BOOL
C语言中没有BOOL类型变量,它是C++独有的。
C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用0和非0来代表。这点在C++ 中得到了改善,C++新增了bool类型(布尔类型),它一般占用1个字节长度。bool类型只有两个取值,true和false:true表示“真”,false表示“假”。
工作原理
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器,编译器将C++语句转换成机器码,如果这个步骤成功,下一步就是对程序进行链接,这需要用到链接器。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。
C++库包含了执行某些常见任务的函数。例如,一个C++库中包含标准的平方根函数sqrt,所以不必亲自计算平方根。C++库中还包含一些子程序,它们把数据发送到显示器,并知道如何读写硬盘上的数据文件。