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近一周以来一直在搞android动画,被android动画搞的焦头烂额,不过最艰难的时间已经过去,现在写一篇博客,来给自己做一个梳理和总结。
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补间动画(Tween Animation)
补间动画类似于之前学过的Flash动画,设定好初始帧和结束帧以后,中间的值由系统自动进行插值,然后可以形成一种动画效果,补间动画需要用户设定好初始值和结束值,系统自动计算之间值。对于这种动画来说,建议用户使用XML文件配置动画,anim.xml文件应存放于res/anim文件夹下,xml文件必须以
,
,
,
或
作为根元素。官方文件中提供的xml示例代码:
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />
让动画跑起来也是十分简单的,定义好动画xml文件以后,使用如下代码使用对象和动画的绑定
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, 动画文件);spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
补间动画只是启动空间显示的位置,但是没有移动或者改变空间在布局当中实际文字,例如一个Button在空间中的位置(100,100),X轴方向移动n个单位以后,Button实际位置依然在(100,100)。
2. 逐帧动画(Frame animation)
逐帧动画类似于电影播放的原理,一个图片资源代表一帧,以一定时间间隔进行切换图片资源,形成一种动画效果。一般情况下,逐帧动画也是通过xml文件定义的,下面是官方提供的一个示例代码:
android:oneshot="true">
其中有一个属性是非常重要的,android:oneshot="true",若为true,则代表动画完成以后,停留在最后一帧,反之停留在第一帧。
让动画开始也是非常简单的,看官方代码:
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_p_w_picpath);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
有一点是非常重要的,不能在onCreate()函数中启动动画,因为在OnCreate函数中,AnimationDrawable还没有完全和window连接起来,所以如果你想一开始就加载动画,可以在
启动动画。onWindowFocusChanged()
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