重庆分公司,新征程启航
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首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了
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这种是传统的Sprite图块技术,不用JLabel这样的已经固定用途的“标签”控件...
你需要设计一个基本的功能:
比如有6张子弹的各种形态-激发,爆炸等状态的图,编号0-6,要能按顺序播放这个形态
这种图块叫sprite
你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
记录下子弹的飞行坐标,作用范围,运动状态和状态对应的图片,是否碰撞,是谁发的子弹
最后还要让图形界面能绘制出来,比如Canvas,JPanel的Graphics能根据bullet的数据绘制出图片,而逻辑处理能判断出子弹的状态是否击中。
图形方面最好需要用两个大的int[]像素块作为显示的屏幕,一个int[]在内存绘制,一个int[]交给graphic显示,实现流畅的双缓冲。(现在AWT/swing,javafx等的基础功能已经超过一代二代的PS有余...)
总之,知识点很多,有过去40年左右的各种技巧...
告诉你一个 神器 类 (集合类) 这个集合中的东西只能读取一次,第二次查的时候就没有了 类名实在是想不起来了 你可以去找找
我觉得你这个问题用这个集合太合适
(个人建议)
代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.
写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断