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V神的遗憾

DavidHoffman.eth :你如何定义元宇宙?

10年积累的成都网站建设、成都做网站经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站制作后付款的网站建设流程,更有张家口免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。

V 神: 据我所知,人们用它来指代互联网+超级沉浸式虚拟现实,或者互联网+共享状态 (这样事物就可以在平台之间移动)。

santi.eth :你如何想象以太坊维持一个普遍的基本收入机制,有助于为每个人创造公平的竞争环境?

V 神: PoH 已经这么做了! 挑战在于,UBI 代币需要「汇」,而不仅仅是发行。归根结底,它归结为与公共产品融资同样的问题:我们需要超越个人捐赠,通过机制实现持久承诺。

在后一种情况下,以太坊当然是令人惊讶的中心部分。

三箭资本 CEO Zhu Su:对于 ETH/Doge 合作有什么好的想法,你对 Doge 这个项目哪些方面感兴趣?

V 神: 就我个人而言,我希望 Doge 能尽快切换到 PoS,或许使用以太坊代码。我也希望他们不要取消 50 亿/年的 PoW 发行,而是将其放入某种为全球公共事务提供资金的 DAO 中。这将会很适合 Doge 的精神。

以太坊核心开发者、EIP-1559 联合作者 eric.eth:我知道 eth1 主节点的位置,但合并后,您是否打算将 eth2 主节点保留在同一位置?如果没有,你能透露它的位置吗?

V 神: 是的,有一个计划是将主节点从 Moria 矿区转移到 Cirith Ungol,但不幸的是,这个计划被推迟了,因为 Moria 仍然有 14 天的隔离期。

Taylor Monahan:有什么事情是你曾经无比自信的,结果却发现你大错特错了?

V 神:「 以太坊将在 1-2 年内转向 PoS」。

Mo Dong:随着区块链越来越依赖于中心化控制资产 (如 USDC),将分叉作为最后手段的治理在经济上变得不可能。这是好还是坏?

V 神: 博弈论看起来越来越不像是和平分裂,而更像是相互毁灭。我想说,这是一个很好的理由,L1 会随着时间的推移变得更加僵化,L2 也会随着时间的推移出现更积极的治理。

MyCrypto 创始人兼首席执行官 Taylor Monahan:以太坊哪个应用最让你吃惊?

V 神: NFT。

Michelle Rempel Garner:政府在保护加密货币不受操纵交易行为 (例如社交媒体炒作)?

V 神: 我认为,最好的监管策略需要避免「你必须获得一个高质量的执照才能参与」的机制,而是在更大的规模中提出更多的要求(我认为现有的社交媒体 KOL 监管制度好像已经这么做了吧?)

另外,如果要在加密领域更难存在和加密领域更难获得「主流」用户之间进行权衡,我宁愿选择后者而不是前者,至少在中短期内。

Ian Miers:你认为所有的国家都会拥抱私人电子支付吗?如果他们不接受的话,我们该怎么办?

V 神: 没有官方「拥抱」torrent 网络,但它们却依然蓬勃发展。官方们在制裁 torrent 方面付出的努力远远少于他们所能做的,部分是因为 torrent 网络还是具有很大的合法性。我认为处于这样一种灰色地带是很容易出现的事情。

作家 Bruno Maçães:什么是加密的本质?一方面,它关于确定的真理。另一方面,它似乎是虚拟的,与物质现实脱节。是无中生有的创造。那么...... 它是依赖于真理和现实的形而上学还是超越它们?

V 神: 我认为 Lootproject 的哲学是对的:几乎任何人创造的任何东西都是「存在」的,重要的是其他人在它之上建立的东西有多大范围、能达到什么样的程度。

Osmosis 联合创始人 Sunny Aggarwal:你在以太坊旅程中最大的遗憾(非技术性的)是什么?

V 神: 「8 位联合创始人」的事情,我选择了他们的时候过于急迫和一视同仁了。

Ava Labs 创始人 Emin Gün Sirer:你从以太坊经历中学到最难的一课是什么?

V 神: 在小团体中的人们比我想的更难紧密协调。你没办法让大家围坐成一圈,然后审视着彼此与生俱来的善良这样去相处,更不要说还是在面临着巨大激励冲突的同时了。

以太坊共有 8 位联合创始人,分别是 Vitalik Buterin、Mihai Alisie、Anthony Di Iorio、Amir Chetrit、Charles Hoskinson、Gavin Wood、Jeffrey Wilcke、Joseph Lubin,但是目前只剩 Vitalik 还在直接为以太坊工作。导致联合创始人之间出现裂痕的主要原因是关于以太坊应该成为一家营利性公司还是保持非营利的一次激烈争吵。当时以太坊很接近成为一家公司,仅剩下最关键的文件没有签署。这次事件直接导致 Charles Hoskinson 被逐出联合创始人小组,后来他转而支持硬分叉产生的以太坊经典,再后来发布了「以太坊杀手」Cardano。

2014年6月7日,在八位联合创始人的见证下,以太坊的构想在瑞士树林中被称为“太空飞船”的出租屋中诞生。如今,8位联合创始人构想中的这个区块链平台市值,已经高达4000亿美元。

今天,八位联合创始人中,或许只有一位还常被人们冠以“以太坊创始人”的标签,而另外几人的名字都不为人所知,而这也是本文将要分享的关于他们的故事。

Vitalik Buterin

以太坊最早是来自于19岁的俄罗斯加拿大计算机天才和比特币专栏作家——Vitalik Buterin于2013年11月的构想。在 探索 新兴的加密行业三年后,Buterin完成了白皮书,指出了比特币系统的局限性,并提出了一个新平台,使任何可以想象到的去中心化、抗审查应用程序成为可能。

Buterin的神童形象对以太坊的推广起到了非常大的帮助,同时他对以太坊的技术贡献也是毋庸置疑的。

近年来,他试图退居二线,专注于以太坊2.0,也是唯一仍在从事以太坊相关工作的联合创始人。

Mihai Alisie

Mihai Alisie学的是控制论经济学专业,在参与以太坊之前,曾与Vitalik Buterin一起为比特币杂志工作。2011年Alisie与Buterin取得了联系,他们决定成立比特币杂志。

Alisie帮助建立了以太坊在瑞士的基地,合并了最初的初创公司,为这家刚起步的加密公司开设了一个银行帐户(这不是一个容易的过程),并就预售活动至关重要的法律框架与律师和瑞士官员打交道。

Alisie一直担任以太坊基金会的副主席,直到2015年底,他将注意力转向以太坊的社交框架Akasha。

Anthony Di Iorio

Anthony Di Iorio与Buterin一样,来自多伦多。他曾涉足营销和风险投资,在地热钻探业务上投资超过100万英镑。2012年11月,他组织了一次比特币聚会,并在现场上认识了Buterin。在以太坊确立了非盈利的运营模式后,Di Iorio退居二线。在以太坊之后,Di Iorio短暂地担任了多伦多证券交易所的首席数字官,但随后离开了Decentral——Jaxx数字钱包的开发公司,该钱包于2018年5月首次推出。同年,Di Iorio入选《福布斯》杂志排名前20位的加密货币最富有人士,估计净资产为7.5亿至10亿美元。

Amir Chetrit

2013年9月在阿姆斯特丹举行的比特币活动上,Buterin遇到了Amir Chetrit。后者在2008年以前选择了退学,然后涉足房地产,也在当时开始对传统金融体系产生怀疑。后来他开始涉足比特币,在遇到Buterin时,他正在与以色列初创公司Colored Coins合作,该项目旨在管理作为比特币网络顶部代币的现实资产。Buterin在提出以太坊之前,也曾参与过该项目。2013年12月,Chetrit受Buterin邀请加入组织。

在2014年6月的联合创始人会议上,Chetrit因缺乏对以太坊的投入而受到以太坊开发人员和其他联合创始人的抨击,并选择辞职。

Charles Hoskinson

出生于夏威夷的Charles Hoskinson本来想成为一名数学家,但后来却对比特币越来越感兴趣。在被Anthony Di Iorio介绍给以太坊和巴特林时,已经有过为早期版本的去中心化交易所筹集资金的经验。

2013年12月Hoskinson被任命为首席执行官,在建立瑞士基金会及其法律框架方面发挥领导作用。后来以太坊迎来硬分叉,Hoskinson选择支持以太坊经典。与此同时,他推出了Cardano,目前Cardano的市值已跃升为第六大加密货币。

Gavin Wood

英国计算机程序员Gavin Wood是被比特币布道者Amir Taaki和Johnny Bitcoin带入加密领域的。他认识了Buterin后,提出了用C++编程语言编写一个以太坊的想法。2014年4月,他发布了以太坊黄皮书,随后又发布了以太坊的本机编程语言Solidity。

在以太坊之后,Gavin Wood与Jutta Steiner合伙创立Parity公司,从事以太坊代码的开发。但是现在,他更专注于Web3 Foundation及其互操作性区块链项目Polkadot(以太坊的竞争对手)。

Jeffrey Wilcke

计算机程序员Jeffrey Wilcke第一次听说以太坊时,正在荷兰进行Mastercoin的工作。2014年初,他与Gavin Wood一起加入了创始人团队。

在Wood开始使用C++编写以太坊的同一时间,Wilcke也开始了他的开发工作——使用Go语言来编写以太坊,后来该项目更名为Go Ethereum,简称为“Geth”。

在经历了以太坊硬分叉、一系列黑客事件,以及儿子出生后,Wilcke将Geth的监督权交给了他的得力助手Peter Szilagyi。现在,他与哥哥Joey一起经营着一间 游戏 开发工作室Grid Games,并开始出售一些ETH以资助Grid Games招募开发人员。

Joseph Lubin

Joseph Lubin是八位创始人中经验最丰富的一位,1987年Lubin从普林斯顿大学毕业,获得了电子工程和计算机科学的学位。

毕业后,Lubin从事过软件工程、音乐制作、商业和金融领域的多元化职业。后来,Lubin对加密货币产生了兴趣,并通过加拿大比特币联盟与加拿大同胞Di Iorio取得了联系。

后来,他被介绍给Buterin,并被邀请加入联合创始人小组。Di Iorio和Lubin的财力雄厚,使刚起步的以太坊得以生存。

当决定使以太坊成为非盈利组织时,Lubin已经在计划一家盈利性公司来构建平台的应用程序层。

他创立的公司Consensys已成为其他区块链初创公司的孵化器,在招募有影响力的以太坊合作伙伴方面也发挥了关键作用。

Go语言是做什么的

应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。所以只要是谷歌反对的东西,没有人可以把这个东西加到 Go 语言中。

InfoQ 记者也第一时间联系了《Go 并发编程实战》作者、前轻松筹大数据负责人郝林,他的观点是:Go 语言是大家的,只有伪爱好者才会谈舍弃。在郝林看来,Go 语言官方团队在谷歌内部实属一个很小的团队,但其成员几乎个个都是技术大神。

很多社区成员为 Go 语言贡献了很多重要并且有价值的东西,这些从贡献者和提交者的多样性就可以看出来。但谷歌作为整个 Go 社区的守门人,它独自决定什么东西可以被 Go 语言接受,什么不能被接受。

在 Go 语言模块系统上发生的一件事情,谷歌 Go 语言核心团队的一名成员放弃了由外部 Go 社区开发的一个模块系统,因为它使用了另一种不同的模型。Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是一个社区项目。

求大量的动漫词解……

*日本动画的版式:

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

*音乐:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:

监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)

OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):

比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。

典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

BT:变态的缩写

BL:BOY’S LOVE,男同性恋

GL:GIRL’S LOVE

SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。

LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。

残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。

XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。

口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁:

SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA

*动漫作品的缩写:

动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是

最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA

首先解释一下什么是OVA

OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带

OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

*剧场版

什么是剧场版(动画)

初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。

*原画

原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。

*动画

将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant

Animetor", "Inbetweener"。

*作画监督

作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么

修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

*色指定

指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。

*仕上

在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

*音响监督

音响监督(Audio Director)的工作是什么

负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

*制作人

制作人(Producer)的工作

制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

*GK模型

"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)

*监督

"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

*角色设定

负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

*SINARIO

即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

*分镜表

英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

*Layout

"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。

会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。

*演出

日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。

在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。

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DRAMA--DRAMA Music广播剧。

CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。


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