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数独算法java代码,数独代码Java

java 数独(性质求简单代码)

这只是一个找规律的题而已,找好规律了,谁都会做。

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import java.util.Arrays;

import java.util.Scanner;

public class Kuaile {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("请输入一个=34的数:");

Scanner in = new Scanner(System.in);

int num = in.nextInt();

while (num 34) {

System.out.println("数值太小了!请重输:");

num = in.nextInt();

}

int row1[] = { 8, 11, num - 20, 1 };

int row2[] = { num - 21, 2, 7, 12 };

int row3[] = { 3, num - 18, 9, 6 };

int row4[] = { 10, 5, 4, num - 19 };

System.out.println(Arrays.toString(row1));

System.out.println(Arrays.toString(row2));

System.out.println(Arrays.toString(row3));

System.out.println(Arrays.toString(row4));

}

}

c++或java 写一个解3阶数独的程序

123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因为题目没有描述,这里假设x, y是随机整数,Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"构造函数/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }

数独设计思路及全解

开始的话:这个程序现在还不稳定,有时出现运行时错误,跟踪是由于vector的size()方法引起的。调试发现中间的min_seq并没有完全按照作者的意图变化。

运行时,如果出现错误,就反复运行,运行成功即可出现一个正确的9*9数独矩阵。

如果要玩预先填充一些数的游戏,只需修改初始矩阵即可。

算法:为每个位置定义一个可选元素集合,每个更新是把它所在的行,列,所在的3×3方阵中已出现的元素从集合中去掉。填充时,从最小候选集合中选一个(可随即)填进去,更新候选集合,再填充,直到所有位置填充完毕,游戏结束。

/*******9×9数独游戏的计算机程序*******/

/*******作者:xiaocui******************/

/*******时间:2006.6.23****************/

/*******版本:v1.0*********************/

/*******算法思想***********************/

/******对每个位置的元素,考虑其可选取的数字

的集合,每次把候选元素个数最小的那个位置填充

从该最小候选集合中随机选取一个元素填充,重复

这个过程,直到所有元素填充完毕************/

/****适用填充全空的数独方格 和 填充已有一些数的数独方格*****/

/****对初始化的候选集的第一次更新正是为了解决第2类数独游戏***/

/****对于已填充一部分元素的,直接修改MATRIX矩阵即可*****/

/****数独游戏的结果不止一种********/

#include iostream

#include ctime

#include vector

using namespace std;

/**********初始9×9的矩阵*************/

/******元素为0,说明该位置还未填充***/

int MATRIX[9][9]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0} };

/*******初始给出的元素个数***********/

int INITIAL_COUNT;

/********已填充元素个数,作为填充结束标志**********/

int FINISH_COUNT=0;

/********各个元素的初始候选集合*******/

vectorvectorint IVEC(81);

/**************函数原型******************/

/*********得到初始给出的元素个数*******/

int get_initialcount();

/*******初始化候选集合***************/

void initial_candidate();

/***********从vector中删除指定元素*******/

void delete_value(vectorint ivec,int value);

/********更新候选集合**************/

void refresh_candidate();

/*********返回9×9候选集合元素最少的候选集合序号*******/

int min_seq();

/********随机生成一个位置序号并取得该序号所对应的元素值******/

int choose_seq(int min_seq);

/*******填充该元素并判断是否填充完毕********/

int is_finish(int min_seq, int choose_value);

int main()

{

/******得到初始给出的元素个数*****/

INITIAL_COUNT=get_initialcount();

/******初始化候选集合*******/

initial_candidate();

/********先更新候选集合(为了应付已经填充一部分数的情况)******/

refresh_candidate();

int i;

int MinSeq;

int ChooseValue;

MinSeq=min_seq();

ChooseValue=choose_seq(MinSeq);

while(is_finish(MinSeq,ChooseValue)!=1)

{

refresh_candidate();

MinSeq=min_seq();

ChooseValue=choose_seq(MinSeq);

}

/**********输出填好的数独游戏结果*********/

for( i=0;i9;++i)

{

for(int j=0;j9;++j)

{

coutMATRIX[i][j]'\t';

}

coutendl;

}

return 0;

}

/*******************函数定义***********************/

/*********得到初始给出的元素个数*******/

int get_initialcount()

{

int count=0;

for(int i=0;i9;++i)

{

for(int j=0;j9;++j)

{

if(MATRIX[i][j]!=0)

{

count++;

}

}

}

return count;

}

/*******初始化候选集合***************/

void initial_candidate()

{

for(int i=0;i81;++i)

{

for(int j=1;j10;++j)

{

IVEC[i].push_back(j);

}

}

}

/***********从vector中删除指定元素*******/

void delete_value(vectorint ivec,int value)

{

/*******如果ivec已经为空,直接退出**********/

if (ivec.size()==0)

{

return;

}

vectorint::iterator iter=ivec.begin();

while( iterivec.end() (*iter)!=value )

{

iter++;

}

if(iterivec.end())//在vector中找到已填充的元素,把它删除

{

ivec.erase(iter);

}

}

/********更新候选集合**************/

void refresh_candidate()

{

int i;

int rownum,colnum;

int row,col;

/******更新81个vector*******/

for(i=0;i81;++i)

{

row=i/9;

col=i%9;

if(MATRIX[row][col]!=0)//该位置已经填充

{

if(IVEC[i].size()!=0)//该vector不空

{

/********删除整个候选集***********/

IVEC[i].erase(IVEC[i].begin(),IVEC[i].end());

}

}

else

{

/*****删除同一行中的元素****/

for(colnum=0;colnum9;++colnum)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[row][colnum]);

}

/*****删除同一列中的元素****/

for(rownum=0;rownum9;++rownum)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[rownum][col]);

}

/*****删除在一个3×3方阵中的元素******/

/******在第1块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==0 col/3==0)

{

for(int r=0;r3;++r)

{

for(int c=0;c3;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第2块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==0 col/3==1)

{

for(int r=0;r3;++r)

{

for(int c=3;c6;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第3块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==0 col/3==2)

{

for(int r=0;r3;++r)

{

for(int c=6;c9;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第4块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==1 col/3==0)

{

for(int r=3;r6;++r)

{

for(int c=0;c3;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第5块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==1 col/3==1)

{

for(int r=3;r6;++r)

{

for(int c=3;c6;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第6块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==1 col/3==2)

{

for(int r=3;r6;++r)

{

for(int c=6;c9;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第7块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==2 col/3==0)

{

for(int r=6;r9;++r)

{

for(int c=0;c3;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第8块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==2 col/3==1)

{

for(int r=6;r9;++r)

{

for(int c=3;c6;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

/******在第9块中,删除3×3方阵元素*****/

if(row/3==2 col/3==2)

{

for(int r=6;r9;++r)

{

for(int c=6;c9;++c)

{

delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);

}

}

}

}

}

}

/*********返回9×9候选集合元素最少的候选集合序号*******/

int min_seq()

{

int count[81];

int i;

for(i=0;i81;++i)

{

count[i]=IVEC[i].size();

}

int value=10;

int min_seq;

for(i=0;i81;++i)

{

if(count[i]==0)

{

continue;

}

if(count[i]value)

{

value=count[i];

min_seq=i;

}

}

return min_seq;

}

/********随机生成一个位置序号并取得该序号所对应的元素值******/

int choose_seq(int min_seq)

{

/*****根据当前时间设置种子******/

srand((unsigned)time( NULL ));

int random_seq=rand()%(IVEC[min_seq].size());

return IVEC[min_seq][random_seq];

}

/*******填充该元素并判断是否填充完毕********/

int is_finish(int min_seq, int choose_value)

{

int row, column;

row=min_seq/9;

column=min_seq%9;

MATRIX[row][column]=choose_value;

FINISH_COUNT++; /****已填充元素个数加1*****/

/*******填充完毕判断********/

if(FINISH_COUNT==81-INITIAL_COUNT)

{

return 1;

}

else

{

return 0;

}

}

希望对你有帮助!!

求破解九九宫格JAVA代码

JAVA不熟,不过算法都差不多。

等会给你个C/C++的。

我用C++做出来了.

基本思路说下:

先定义类

class JiuGong

{

public:

int table[9][9];//这个是九宫里的数学 不知道的用0代替

bool mark[9][9];//这个表示九宫状态,true表示已知的,可以不计算的

int x;

int y;//x,y表示当前正在试验的点

JiuGong *pre;//这是后面堆栈用的

bool check();//这函数进行九宫检查,包括行/列/小九宫的查错

bool finish();//这函数检查是否已经完成

bool find();//这函数用来找到下一个未知点(试验点)位置

}

再定义一个类 这是个堆栈

class JiuGongStack()

{

public:

JiuGong *top;

bool push(JiuGong *p);//压

bool pop(JiuGong *p);//弹

}

推算过程:

先声明一个JiuGong结构,导入初始值.

用成员函数find()找到第一个未知点.

以下循环:

{

在试验点数字加1

用成员函数finish()检查是否结束

Y- 成功 返回

N- 向下

检查数字9

Y-POP -POP失败 -题目错误 返回

N-向下

用成员函数check()查错

无错-PUSH

错-继续循环

}

完毕.


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