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ios开发命名规范,iphone命名规则

iOS手机APP命名规范整理

�作为一名UI设计师,平常设计完成后免不了切片输出,所以这次我整理了一下关于iOS的切片命名规则,以及常用的命名整理,�希望能给对这块知识模糊的你一些帮助。

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这里我们只说IOS系统下的命名规则,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。

声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~

ios和android切图命名规范,ios和android切图怎么标注

第一个认识:对于设计环节。

对iOS和Android使用同一套iOS的交互设计这种做法不置可否,毕竟好多人都已经这么干了。而很多情况下,到底用一套交互还是两套,这个问题是被设计部门的话语权、项目的周期、人力资源等多个因素影响的,并不是简单的节操问题。所以这里不讨论到底一套交互对不对,只讨论这种情况下怎么干活。

那么既然是同一套设计,如果仅仅是为了达到的交付物标准,输出两套几乎完全一样的iOS和Android的UI图,这种事情略显蛋疼。据我所知有一些设计团队都在不明真相地这么干着。

第二个认识:来看设计环节的交付物

iOS和Android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图。

高保真UI图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。仅仅基于这一条,设计师就没有必要出iOS和Android两套样子一样只是大小不同的图的,对于开发来说,他们只需要看到页面样子即可。

标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真UI图的摆放方式做到界面上。那么问题来了,iOS的开发和Android开发所需要的标注和切图是不一样的。如何在一套iOS的高保真UI图上做出两套标注和切图呢?

众所周知iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。如图,他们的换算关系是,iOS像素尺寸的75%是Android的像素尺寸。

于是很多设计团队就基于这个75%的关系去做Android的图了,但是这不是个好方法,这是一个设计和开发没有成为好基友的状态下所使用的方法。

我们知道Android开发所使用的单位并非像素,而是一个叫做dp/sp的单位,人家压根就不用像素,你费劲半天调一个480*800又有啥用呢?你给他标注上,这个宽度300像素,又有啥用呢?设计不懂开发,开发也不懂设计,Android不懂iOS,iOS也不懂Android,很多同志就在这种“矩阵式的彼此的不理解”中凑合干着。

iOS和安卓的设计规范有何不同

是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样。

具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总

比如现在通常设计的尺寸对比如下:

iOS: 750*1334 或者 1242*2208

android 720*1280 或者 1080*1920

iOS和安卓的ui区别三:导航方式不一样

iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。

iOS和安卓的UI区别四:单条item的操作

iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

OS和安卓的UI区别五:实体键

iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:

1、按一次,回到桌面。

2 、双击,出现多任务界面

3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式

4 、指纹解锁

Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

iOS和安卓的UI区别六:浮窗设计元素不一样

安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。

iOS和安卓的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样

1、iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范

2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化

iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范

小屏mdpi (160 dpi)

中屏hdpi (240 dpi)

大屏xhdpi (320 dpi)

特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px

2.安卓底部菜单图标

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

UI设计规范一iOS字体和切图及规范

我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义。(开发过程中具体的问题需再具体分析)

在iOS中默认字体分为三类:

第一类: STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体,常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费)。

第二类: _H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica

第三类: LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体

中文字体: Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯,具体设计需求也可以是不常见字体)

英文字体: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体),在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片,以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可。

文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期

例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321

文件包压缩一直采用.zip格式

文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件)。

打开如下图:

在image中切图文件和切图命名中:

···不要出现大写,

···不要有中文、特殊符号以及空格,

···字母必须是小写字母,

···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)

···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus,iphone7 plus。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x。具体命名方法是:

模块_类别_功能_状态_@2x/@3x.png  (状态会有:点击状态,点击压下状态,禁用状态,选中状态等)

如:me_bg_nologin@3x.png和me_bg_nologin @2x.png

···iphone4:640X960

···iphone5:640X1136

···iphone6/7:750X1334

···iphone6/7:1242X2208

iPhone图标尺寸及整理如下:

后续会不断的整理和添加修正,欢迎批评指正

如果有用请分享给需要的朋友们

谢谢~


网站题目:ios开发命名规范,iphone命名规则
网站链接:http://cqcxhl.cn/article/hoegsg.html

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