重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
几个月前曾经粗略的阅读过源码,那时大致思路似乎是这样:
主要从事网页设计、PC网站建设(电脑版网站建设)、wap网站建设(手机版网站建设)、响应式网站开发、程序开发、微网站、小程序制作等,凭借多年来在互联网的打拼,我们在互联网网站建设行业积累了丰富的成都网站建设、网站制作、网络营销经验,集策划、开发、设计、营销、管理等多方位专业化运作于一体,具备承接不同规模与类型的建设项目的能力。
一个RootViewController持有一个LeftMenuView和ContentView,均是RootView的SubView,并在初始化的时候用addChildViewController添加LeftMenu和Content的ViewController。
通过GestureRecognizer根据需求调整View的Alpha,然后加CGAffineTransform并Animate。左划就缩放+平移ContentView然后调整LeftMenuView的Alpha为1,划回来则是相反,期间还有一个侧滑菜单文字的缩放特效。
ContentViewController通常是个NavController,通过LeftMenuView用Storyboard初始化根视图控制器的。
Airbnb的侧滑,在滑动的动画效果里应该还加了Transform3DMakeRotation实现透视效果的样子。
个人感觉或者猜测左下角这个下三角可能是起到“重置LeftMenu和Content”的效果吧。谢邀..个人水平一般般并没有逐行仔细阅读源码,如果有疏漏还请纠正。
1、SliderNavigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。
2、其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。这样做的目的是简化操作,同时mainVC还有记录已展示过的视图的任务,这样所有视图都可以通过左右滑动唤出导航栏来了。这样每个子视图上展示的是对应控制器的视图,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他类似。
3、当向左滑动时,调整视图层级关系,因为向左滑动是展示右视图,所以将leftView调整到最底层,同时让mainView随手指移动,这样mainView之下的rightView就展示出来了。
4、有了上述三点,接下来就可以通过给各个环节添加动画来实现好看的效果了。
三、接口定义
.h文件中定义好外界可以自定义的一些属性。
首先是三个控制器
?
1
2
3
4
//左右控制器与主控制器
@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;
其次是左右视图的一些相关设定,有判断点、便宜量、动画时间、能否被拉出等
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//左右视图被拉出以后主视图的X方向的offset(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;
//左右视图被拉的过程中的判断点的X值(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;
//左右视图拉出所用的时间
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;
//左右视图收回时所用的时间
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;
//左右视图被拉出以后主视图放缩的比例(0到1)
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;
//左右视图能否被拉出
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;
刚才也说过,mainVC要记下已经展示过的主视图,可以将这些加入到字典中,这样做的作用是下次可以方便的展示出来。另外,让每一个想展示的视图对应的控制器赋值给mainVC可以实现在所有界面中都能通过左右拉来叫出导航栏的功能。什么意思呢?最根部的依旧是我们封装的sliderNavigation类,其上图的层次依旧存在,只是改变了mainVC的值,这样给用户的体验就是,虽然主界面变了,但依然可以拉出左右导航栏来。
为此我们设置一个字典来保存已经展示过的控制器
?
1
2
//用以记录被当做主控制器展示主视图过的控制器
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;
接下来是几个public方法声明,将这种Manager性质的类作为单例,暴露出其展示左右视图的功能供按钮控制,然后是可以让其展示自定义类作为主界面。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//单例
+ (id)sharedInstance;
//展示左右视图
- (void)showLeftView;
- (void)showRightView;
//展示自定义类的主视图,参数:自定义类名
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;
四、具体实现
首先定义一些常量
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//制造反弹的动态效果,当通过按钮叫出导航栏时有效
static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;
static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;
//定义常量表示拉动方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {
SliderMoveDirectionLeft = 0,
SliderMoveDirectionRight,
};
然后重点这里讲一下关键代码或方法,其余的讲一下思路
我们可以在初始化方法中将接口中声明的变量赋默认值,当用户没有为这些值赋值时便可以用这些默认值
首先我们初始化三个子视图为屏幕大小并根据添加到sliderNavigation的子视图中,注意添加顺序:我们希望让主视图在最上方,所以前两个随意,主视图必须最后添加。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)_initSubviews
{
_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];
_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];
//主视图要最后添加(即添加到最上面显示)
_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];
}
然后我们初始化左右控制器,将左右控制器视图分别添加到左右视图中去。
在实现上述public方法“展示自定义类的主视图”时,传入参数为类名,将其作为键来从字典中取控制器,如果没有则以此类名新建一个控制器并加入到字典中。如果当前主视图上已经有视图,则将其移除。接着将自定义类的视图添加到mainView上,并相应赋值。
当然,不要忘了关闭左右导航栏(因为展示的类有可能是通过左右导航栏点出来的)
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className
{
[self _closeSliderNavigation];
UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];
if (controller == nil) {
Class c = NSClassFromString(className);
controller = [[c alloc] init];
[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];
}
//如果当前已经有视图被显示,则将其取消
if (_mainView.subviews.count 0) {
[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];
}
controller.view.frame = _mainView.frame;
[_mainView addSubview:controller.view];
self.mainController = controller;
}
接着是动画,这里用到的动画主要就是改变视图的大小和位置,用transform即可。获得transform的方法单独抽出来,使用concat将大小变换矩阵和位置变换矩阵连接。接着在动画块中改变主视图的transform即可,当然了,也可以设置上阴影效果等。需要注意的是要根据滑动方向将相应视图调整到最底层。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];
[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //将另一个视图调到最下面
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //设置阴影
[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration
delay:0
usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //弹性效果
initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_mainView.transform = concat;
}
completion:^(BOOL finished) {
_showingLeft = NO;
_showingRight = YES;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
}];
另一方向的雷同
最主要的还是滑动手势操作,也是比较麻烦的地方。不过其实思路比较清晰:获取偏移量,在滑动时计算出对应的变换矩阵并设置,在滑动结束时根据位置与判断点的关系做出相应的动画调整。
例如,滑动过程中向右拉时:
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
float scale = 0;
//向右拉,展示的是左视图
if (translateX 0) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
//将右视图放到底部以将左视图显示出来
[self.view sendSubviewToBack:_rightView];
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];
if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {
scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);
} else {
scale = self.leftScale;
}
} else if (translateX 0) {……}
比较头痛的十scale的计算。这里的要求是当view从最初到最末时scale的变化为1.0到self.leftScale,因此利用数学知识推出这个公式即可。上述代码省略了向左拉的代码。
而在拉动结束状态则与左拉右拉动画实现类似。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
if (translateX self.leftJudgeX) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
_mainView.transform = trans;
[UIView commitAnimations];
_showingLeft = YES;
_showingRight = NO;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}
1、SliderNavigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。
2、其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。这样做的目的是简化操作,同时mainVC还有记录已展示过的视图的任务,这样所有视图都可以通过左右滑动唤出导航栏来了。这样每个子视图上展示的是对应控制器的视图,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他类似。
3、当向左滑动时,调整视图层级关系,因为向左滑动是展示右视图,所以将leftView调整到最底层,同时让mainView随手指移动,这样mainView之下的rightView就展示出来了。
4、有了上述三点,接下来就可以通过给各个环节添加动画来实现好看的效果了。
三、接口定义
.h文件中定义好外界可以自定义的一些属性。
首先是三个控制器
?
1
2
3
4
//左右控制器与主控制器
@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;
其次是左右视图的一些相关设定,有判断点、便宜量、动画时间、能否被拉出等
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//左右视图被拉出以后主视图的X方向的offset(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;
//左右视图被拉的过程中的判断点的X值(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;
//左右视图拉出所用的时间
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;
//左右视图收回时所用的时间
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;
//左右视图被拉出以后主视图放缩的比例(0到1)
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;
//左右视图能否被拉出
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;
刚才也说过,mainVC要记下已经展示过的主视图,可以将这些加入到字典中,这样做的作用是下次可以方便的展示出来。另外,让每一个想展示的视图对应的控制器赋值给mainVC可以实现在所有界面中都能通过左右拉来叫出导航栏的功能。什么意思呢看最根部的依旧是我们封装的sliderNavigation类,其上图的层次依旧存在,只是改变了mainVC的值,这样给用户的体验就是,虽然主界面变了,但依然可以拉出左右导航栏来。
为此我们设置一个字典来保存已经展示过的控制器
?
1
2
//用以记录被当做主控制器展示主视图过的控制器
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;
接下来是几个public方法声明,将这种Manager性质的类作为单例,暴露出其展示左右视图的功能供按钮控制,然后是可以让其展示自定义类作为主界面。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//单例
+ (id)sharedInstance;
//展示左右视图
- (void)showLeftView;
- (void)showRightView;
//展示自定义类的主视图,参数:自定义类名
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;
四、具体实现
首先定义一些常量
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//制造反弹的动态效果,当通过按钮叫出导航栏时有效
static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;
static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;
//定义常量表示拉动方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {
SliderMoveDirectionLeft = 0,
SliderMoveDirectionRight,
};
然后重点这里讲一下关键代码或方法,其余的讲一下思路
我们可以在初始化方法中将接口中声明的变量赋默认值,当用户没有为这些值赋值时便可以用这些默认值
首先我们初始化三个子视图为屏幕大小并根据添加到sliderNavigation的子视图中,注意添加顺序:我们希望让主视图在最上方,所以前两个随意,主视图必须最后添加。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)_initSubviews
{
_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];
_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];
//主视图要最后添加(即添加到最上面显示)
_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];
}
然后我们初始化左右控制器,将左右控制器视图分别添加到左右视图中去。
在实现上述public方法逗展示自定义类的主视图地时,传入参数为类名,将其作为键来从字典中取控制器,如果没有则以此类名新建一个控制器并加入到字典中。如果当前主视图上已经有视图,则将其移除。接着将自定义类的视图添加到mainView上,并相应赋值。
当然,不要忘了关闭左右导航栏(因为展示的类有可能是通过左右导航栏点出来的)
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className
{
[self _closeSliderNavigation];
UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];
if (controller == nil) {
Class c = NSClassFromString(className);
controller = [[c alloc] init];
[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];
}
//如果当前已经有视图被显示,则将其取消
if (_mainView.subviews.count 0) {
[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];
}
controller.view.frame = _mainView.frame;
[_mainView addSubview:controller.view];
self.mainController = controller;
}
接着是动画,这里用到的动画主要就是改变视图的大小和位置,用transform即可。获得transform的方法单独抽出来,使用concat将大小变换矩阵和位置变换矩阵连接。接着在动画块中改变主视图的transform即可,当然了,也可以设置上阴影效果等。需要注意的是要根据滑动方向将相应视图调整到最底层。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];
[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //将另一个视图调到最下面
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //设置阴影
[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration
delay:0
usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //弹性效果
initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_mainView.transform = concat;
}
completion:^(BOOL finished) {
_showingLeft = NO;
_showingRight = YES;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
}];
另一方向的雷同
最主要的还是滑动手势操作,也是比较麻烦的地方。不过其实思路比较清晰:获取偏移量,在滑动时计算出对应的变换矩阵并设置,在滑动结束时根据位置与判断点的关系做出相应的动画调整。
例如,滑动过程中向右拉时:
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
float scale = 0;
//向右拉,展示的是左视图
if (translateX 0) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
//将右视图放到底部以将左视图显示出来
[self.view sendSubviewToBack:_rightView];
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];
if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {
scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);
} else {
scale = self.leftScale;
}
} else if (translateX 0) {……}
比较头痛的十scale的计算。这里的要求是当view从最初到最末时scale的变化为1.0到self.leftScale,因此利用数学知识推出这个公式即可。上述代码省略了向左拉的代码。
而在拉动结束状态则与左拉右拉动画实现类似。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
if (translateX self.leftJudgeX) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
_mainView.transform = trans;
[UIView commitAnimations];
_showingLeft = YES;
_showingRight = NO;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}
你是想要只能从屏幕的左边边缘处向右滑动才有效么?如果是的话,加一个边缘手势就可以解决!如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIScreenEdgePanGestureRecognizer* screenEdgePan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(action:)];
screenEdgePan.edges = UIRectEdgeLeft;
[self.view addGestureRecognizer:screenEdgePan];
}
-(void)action:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{
if (sender.edges == UIRectEdgeLeft) {
NSLog(@"正在从左边滑动");
switch (sender.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
NSLog(@"手势开始");
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
NSLog(@"手势进行中");
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
NSLog(@"手势结束");
break;
default:
break;
}
}
}