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c语言播放音乐的库函数,c语言音乐程序

C语言如何播放背景音乐

一.在程序中直接播放声音文件

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在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中

在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。

具体步骤入下:

1.获得包含资源的模块句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();

2.检索资源块信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));

3. 装载资源数据并加锁:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);

4.播放声音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.释放资源句柄:

FreeResource(hGlobalMem);

C语言 怎么编程播放WAV音乐

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include mmsystem.h中,

函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组合掩码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】

PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢

代码如下:

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音乐*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代码文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主  函  数(音乐放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title();            //欢迎界面上的标题

flower();           //打印字符画

welcome();          //欢迎界面上的选项菜单

}

扩展资料

C语言解析WAV音频文件:

C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)

fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。

它的函数原型为

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。

那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。

c语言调用声音的函数?

两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库

提供。

函数名:

sound

能:

以指定频率打开PC扬声器

法:

void

sound(unsigned

frequency);

程序例:

#include

int

main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return

0;

}

c语言播放MP3 API函数是什么 怎么用 ?

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。

参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

使用PlaySound函数时需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):

例程:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");

/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/

int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值

if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件

{

CString pathName= dlg.GetPathName();    //得到文件的路径名称

PlaySound( pathName   , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件

}

C语言播放音乐的函数定义

#include reg52.h

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;

uchar code SONG_TONE[]=

{

212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0

};

uchar code SONG_LONG[]=

{

9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0

};

void DelayMS(uint ms)

{

uchar t;

while(ms--)

{

for(t=0;t120;t++);

}

}

void PlayMusic()

{

uint i =0,j,k;

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{

for(j=0;jSONG_LONG[i]*20;j++)

{

BEEP = ~BEEP;

for(k=0;kSONG_TONE[i]/3;k++);

}

DelayMS(10);

i++;

}

}

void main()

{

while(1)

{

PlayMusic();

DelayMS(500);

}

}

这个是单片机的。


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