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画线html5,画线html

html5的canvas画线问题

我已经做过canvas方面的开发了,对html5这个新的api很了解,首先你不要在style里面设width跟height,可以告诉你最后跟你设的坐标不一样,这里面原因是canvas的原始设置是有固定高跟宽的,所以你光设置style的css值,会产生很多问题,你就不要在css里面设,直接这样canvas width="" height="" 然后你为什么还会出现问题呢,你的canvas有自己的margin,所以它不是紧贴着最左上边的,你在style里面这样设html,body{margin=0;padding=0}#canvas{margin=0;padding=0},我估计你是在这里遇到问题了,你可以试试看

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HTML5 Canvas基本绘制线条教程

HTML5 Canvas基本绘制线条教程

怎么画线条?和现实中画画差不多:

1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处

2.确定第一笔的停止点

3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)

4.确定绘制

因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。

1.移动画笔(moveTo())

之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。

2.笔画停点(lineTo())

同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!

3.选择画笔

这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。

context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。

context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。

因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。

4.确定绘制

确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。

画一个线条

不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

这里我将原本

标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

1.在标签中设置;

2.在JS代码中设置canvas的'属性.

怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

绘制折线

上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?

聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

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运行结果:

绘制多条折线

那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

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运行结果:

咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。

什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。

那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。

使用beginPath()开始绘制

为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

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可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。

所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。 ;

如何在HTML中画一条线

需要准备的材料分别有:电脑、chrome浏览器、html编辑器。

1、首先打开html编辑器,新建一个html文件,例如:index.html。

2、其次,在index.html的body标签中,添加代码:hr/。

3、浏览器运行index.html页面,此时成功在html中画了一条线。

如何用HTML5技术画一条二维曲线

最近项目中的设计图上有一条曲线设计风格,就想着能不用切图的方法实现吗?(毕竟切图好讨厌的 (≧▽≦)/ )。就研究了一下实现方式。在此,给大家做一下参考。

大家都知道,CSS3中border已经可以实现一定的弧度。因此,就想着可以利用border的特性画一条曲线。

1.首先我们先建一个 div 元素

2.给它一些基本样式

最终效果:

从效果上看,这个方法实现的曲线过渡处不够平滑,仍存在较大缺陷。下面就介绍两个更加常用的方法。

在搜索实现方案的过程中,发现一个好用的 工具 ,可以用它来调试出复杂的曲线。根据设计稿的线条,很快就调试出来一个svg的路径参数。

接着,修饰一下该曲线,就能得到我们所需要的效果了。

最终效果如图:

发现Canvas真的是个好东西,可以用前端实现很多特效。当然画个曲线对于它来说,简直小菜一碟。

这里会用到贝塞尔曲线(bezierCurve)的一些知识。该曲线会利用到四个点作为定位点,分别为头和尾点还有两个控制点用来控制整个曲线的形状和曲率。具体可以参考 维基百科 上的相关介绍。

1.创建一个 canvas 元素

2.利用 bezierCurveTo 这个方法来画该曲线。由于这个方法相关参数难以确定,我同样选择了一个 工具 来获取所需要的具体参数数值。

至此,我们就得到了我们想要的曲线了。

How to Draw Quadratic Curves on an HTML5 Canvas

在线SVG编辑器

MDN SVG Tutorial


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