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首先,编程风格并不同于其他的style,目的并不是形成自己独树一帜的风格,而是为了让你的程序易读,有利于团队合作以及别人帮你改错。
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风格是通用的
C语言和C++语言的编程风格 (Java见下)
第一章:缩进格式
Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.
理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.
现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.
第二章:大符号的位置
另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }
然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) KR是___对___的,(第二)如果KR不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x y) { ... } else { .... }
理由: KR.
另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.
第三章:命名系统
C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如ThisVariableIsATemporaryCounter之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.
然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".
有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.
局部变量的命名应该短小精悍.假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.
如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称
function-growth-hormone-imbalancesyndrome.
第四章:函数
函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).
一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.
然而,假如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.
另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.
第5章:注释
注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.
通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.
第六章:你已经深陷其中了.
不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)
于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"KR") (setq c-basic-offset8))
这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下
(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))
到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .
但是,假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .
GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得KR的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"KR,缩进8个字符).
"缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.
JAVA编程风格简析
很久以来都在体会着JAVA的风格,现在做一简单陈述,希望大家多提宝贵意见。
对于一种好的编程语言,学习它的编程风格是很重要的。每种语言都有自己的编写和注释约定,当然所有语言都建立在最基本的约定之上。编程中最重要的并不是让代码按自己希望的方式运行,而是程序中那种自明的编程风格(这对于程序员的益处相信众多程序员都身有体会)!但这还不够,程序还应该具有可读、相对持久和可维护性。可读性非常重要,因为你不希望自己以前的作品在之后的阅读中给自己留下障碍,当然,更重要的是自己的程序能让其他程序员读懂并且修改。
下面我把工作中所理解的java风格做一简单总结,这是我所理解的好的编程风格和应用中我们应当如何使用java编写自己的代码的小Guide。这并不完全,希望大家帮我陆续总结各自的经验。
一般性概述
好的编程风格固然重要,但是你一定听说过一些程序员的个人风格。其实我们完全不必为那些所谓条条框框所累,但是作为原则是我们至少不能打破这些常规。我们应该在保持自己风格的同时尽量的把自己与编程潜原则靠拢。
可读性很容易达到,比如,让自己的代码缩排排列、名字采用描述性但不要过长(短名应仅仅用在非远程)、特殊名称比如pi应当被定义为final类型。模块性是编程需要注意的另一重点,把代码划分到类里,在类中把功能划分到方法中,别让一个类太大,否则在使用、修改和理解上都会造成不必要的麻烦,方法也一样,如果一个方法长度超过50行,它产生错误的概率将接近100%,尽量把大方法划分为小方法,编程中为避免重复编写,还应尽量调用JAVA标准类库。
尽量避免在写代码和注释时使用不同语言,经常见到论坛有朋友询问诸如在java中调用c、调用php、调用shell之类的问题,其实在编程中,我们应尽量使用一种语言去完成事情。另外就是不必最优化自己的代码,应该选择相对较优的算法就可以了。
类、方法和fields
类应体现出某种物质的基本概念,比如要编程实现“汽车”的组成,那么所有的汽车都可以用类Car实现。这个类应当包括域描述、属性描述和car的状态(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。为了提高类的可重用性,不要在类中有过多的描述,当然这也会增加错误产生的机会。
类名首字母大写,比如Date, String, Hashtable等 ... ...
类如下定义:(未使用Javadoc做注释):
public class Car {
/* Instance variables are placed either in the beginning
or at the end of the class */
private int age;
private Color color;
/* The constructor should be placed in the beginning */
public Car(int age, Color color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/* Example method */
public int getAge() {
return age;
}
/* The main method is optional, but looks like this.
If it exists, it is either the first or the last
method in the class */
public static void main(String [] args) {
...
}
}
注意类名和大括号间的空格!
方法
方法一般定义为public。当然,如果方法仅仅在当前类用到可以定义为private,而如果希望一个子类沿用这个方法则不同,这时候的方法应定义为protected。
java中的方法定义很有趣,它们一般小写字母开头,如果有两个字组成,第二个字的首字母则大写。因此名字的描述性是至关重要的。这使你不用阅读整篇代码来判断这是一个什么方法。在给自己的方法取名时应尽量不要太短或者太长,另一个需要注意的是大多方法使用动词(动宾短语)。
例如:
public void eat() {}
public void eatBananas() {}
Selector(选择器)方法有get前缀,后缀是它们将要get的,比如
public int getBananas() {}
Mutator(存取器)方法则有set前缀,后缀则是他们要set的,比如
public void setBananas(int amount) {}
注意mutators大多无返回值。
方法的参数应当以如下方式给出:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}
如果参数过长,也可以断开为几行,应对齐向下排列如:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,
type parametern, type parameter n+1,... ,
type parameterm, type parameter m+1) {}
另外要注意类的左束括号应在方法的右束括号之后而非下一行:
public int aMethod() {
int i = 0;
if(i == 0)
System.out.println("success!");
}
为了文件可读性好,还要注意语句最好写在同一行,当然一行写不下是可以断行的,比如行字母超过80。
fields
比如变量,如果不希望它永久有效,应设为private。如果一个变量在类中不发生任何动作(比如数据结构中的node)则可以设置为public,常量一般声明为public。如果不能确定一个变量到底该声明为什么,应暂且声明为private。
field的名字一般使用小写字母,不要使用下横线或其他特殊字符。 如果变量包含两个字,那么第二个字的首字母大写。比如:
int i, j, k;
Date date;
double myField;
常量一般全部大写,也可以包含下横线:
public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE
fields的名字通常为名词。较重要的fields更应具备描述性,比如程序中包含一个游戏的得分,那可以用score来代表。如果变量变化较频繁,那使用一个单一字符来代表就ok了:
i, j, k 通常代表整数
r, t, u, v, w 通常代表实数
x, y, z 通常是并列出现或代表浮点数
s, s1, s2, 通常代表字符串
c, ch 通常代表字符
f, file 通常代表文件
tmp, temp 通常代表临时变量
ctr, cnt, cntr 一般代表计数器(如果i, j, k这些变量已被使用)
dummy, foo, bar 一般代表哑元变量
args 是main-method的主参数名
缩排与换行
每行长度不得超过80字符。如果需要可以折行时,也应当与上一行有共同的缩排距离。代码应如何交错、如何建立新行、在哪里建立允许、哪里不允许都有一些一般约定,缩排空格一般为2个或4个空格。
条件表达式
如果见到如下语法表达式:
if (expr)
statement1;
else
statement2;
代码行向右错排两个空格如上所示。
如果在一个表达式中有超过一条的声明,则需要大括号:
if (expr){
statement1;
statement2;
} else{
statement3;
statement4;
}
有时我们会希望在表达式中使用表达式(比如条件嵌套),这时应注意else表达式,它的位置很容易出错!如例:
if (expr1) {
statement1;
statement2;
} else if (expr2)
statement3;
else if (expr3) {
statement4;
statement5;
} else {
statement6;
statement7;
}
注意大括号位置!
Loops
while-loop语法如下:
while (expr) {
statement1;
statement2;
}
for-loop语法如下:
for (expr1; expr2; expr3){
statement1;
statement2;
}
注意大括号位置!仅一条声明时大括号省略:
while (expr)
statement;
for (expr1; expr2; expr3)
statement;
例如,我们写一个procedure写出1到10这十个数字:
for (i = 1; i = 10; i++)
System.out.println(i);
try-catch语法形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
如果try-catch语句后跟随finally子句则形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
新行
每一行最好只阐述一件事情。比如,一行包含一个声明、一个条件语句、一个循环等。不论多小,最好不要一行办两件事及以上。例如不要把一个if表达式或循环语句的主体放置在同一行,这样的表达式断行的易读性会更高。通常,互相协作的代码应放在一起,为保证代码美观可读,我们应将代码的不同代码段放置在不同的段落。不过要牢记断行不要太过分!比如:
public int factorial(int n) {
int result = 1;
for(int i = 1; i = n; i++)
result*=i;
return result;
}
给自己的代码加入注释
注释就是类的描绘、方法存在的原因、它完成了什么以及它对它其中(变量)的作用域。假定阅读你代码的人已经知道这是什么语言,所以不需要注释语句功能,尽量使用简短而有描述力的注释。
Java有两种类型的注释:
//This is a comment that continues until the end of the line.
/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on
and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and
on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */
/**
* This is a JavaDoc comment. More about JavaDoc in the next section.
*/
如果在注释中加入注释则会出错:
/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will
complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in
upper case either... */
注释应放在它要解释内容上下,这样会让代码更易于理解。
不要注释一些语言的语句功能:
i++; // Add 1 to i
更不要让自己的代码处于这种状态:
for(int i = 1; i = n; i++)
/* don't place comments where
they don't belong */
result*=i;
较短的注释既可被放在被注释代码上下,而长注释则习惯性的放在代码之上:
/* Comments can be placed before the
block that is to be commented */
for(int i = 1; i = n; i++)
result*=i;
或者:
for(int i = 1; i = n; i++){
result*=i; // short comments can be placed like this
tmp++; // if necessary, they continue here
}
不要写没用的注释:
i++; // change this later
Excuse me,这句肯定是胡扯!
不要写自己都看不懂的注释:
i++; // BMW
BMW? 如果你能连续十天记住这是什么意思的话,那么你的记忆真是不错了。所以不要写没人能看懂的注释,ok?
最后重申一下:写简短而富于描述性的注释,把它们放在该放的地方,而不要考验你自己的记忆力!
JavaDoc - 文档工具
JavaDoc不仅是另一种给代码加注释的仿佛咱,更是一个文档工具。类、方法和一些重要地方需要用JavaDoc来注释。这并不是说你可以放弃常规的注释,这两者在代码中应该是相辅相成、互相弥补的关系。
类被注释如:
/**
* Car represents cars ... A description of the class
* should be place here. Note that the description begins
* on the second line and that there is a space between
* the asterix and the text. Next we will add some fields
* indicating who the authors of the class are and
* other useful information. Notice the newline!
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
注意JavaDoc结束和类开始间无空行。
方法被注释如:
/**
* A description of what the method does...
*
* @param n a description of the parameter
* @return a description of the return value
*/
public int factorial(int n) {
某些不是全部,被JavaDoc注释区域如:
/**
* Short description of the variable (one line)
*/
type variable;
什么应当使用JavaDoc做注释?如何注释的恰当呢?
可以这样想,JavaDoc中所作的注释都可以在类的文档中看到。所有读这个类的文档的读者都会明白这个类所完成的功能、它包括的方法、如何使用这些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的变量或常量将会一目了然。任何不了解这个类内部结构的人都可以轻松的调用它。这便是你用JavaDoc可以轻松提供的信息。而使用一般注释的地方,一般是给那些可能修改你的类代码的程序员,它们一般描述了类的内部信息和结构。
下面我写一下car的类来描述一个编程风格好的java类应该是怎样的。当然这仅仅是一个小例子(apart from selector and mutator methods),仅仅是在考虑JAVA编程风格上一个参考而已。
import java.awt.Color;
/**
* This is a class representing cars. A car has certain features, such
* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,
* the tank can be filled etc.
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
/**
* The maximum size of the tank in litres.
*/
private static final double TANK_SIZE = 100.0;
/**
* The color of the car.
*/
private Color color;
/**
* The age of the car.
*/
private int age;
/**
* The number of doors of the car.
*/
private int doors;
/**
* The amount of gasoline in the tank.
*/
private double gasoline;
/**
* Class constructor, which constructs a brand new, black car with
* five doors and a full tank.
*/
public Car() {
this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);
}
/**
* Class constructor specifying the color, age, number of doors
* and litres of gasoline
*
* @param color The color of the car
* @param age The age of the car
* @param doors The number of doors
* @param km Kilometres driven
* @param gasoline The litres of gasoline
*/
public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {
this.color = color;
this.age = age;
this.doors = doors;
this.gasoline = gasoline;
}
/**
* Returns the color of the car
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Repaints the car (i.e. changes its color)
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
/**
* Returns the age of the car
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* Returns the number of doors of the car
*/
public int getDoors() {
return doors;
}
/**
* Returns the amount of gasoline in the tank
*/
public double getGasoline() {
return gasoline;
}
/**
* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed
* the size of the tank. In that case, the tank will be
* filled to the maximum and the rest will run out in
* the sand.
*
* @param gas The amount of gasoline to put in the tank
*/
public void setGasoline(double gas) {
if(gasoline + gas = TANK_SIZE)
gasoline+=gas;
else
gasoline = TANK_SIZE;
}
}
C语言中一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块。
1、通过使用函数(functions)我们可以把我们的程序以更模块化的形式组织起来,从而利用C语言所支持的结构化程序设计。
2、从数学角度,函数即集合A和集合B之间的映射关系。实际上计算机中的函数概念也是源于此,因此,一般函数,都有形参和返回值。
3、从计算机组成原理的角度来看,函数即是一个小型的计算机系统,依据冯诺伊曼的“存储程序原理”,每一个计算机系统包含:输入系统、输出系统、运算器以及控制器,实际上对于C语言中的函数来说,它是“存储程序原理”的软实现,其中形参、实参这是输入系统,返回值是输出系统,函数体中的运算符,比如+、-、*、/四则运算即为运算器,而逻辑运算符以及if、while等控制语句便是一个控制器。
1,C语言程序的结构特点
一个C语言程序通常由一个预处理语句开始,如#include〉stdio.h〉,它表示,在编译语言程序前,用指明的文件取代改预处理语句,通常文件名是带有后缀为.h的磁盘文件.编译时,它将从磁盘中读出并插入到原来的预处理程序语句中.即预处理语句被指明的包含文件(头文件)代替.
头文件通常是在程序中被调用函数的说明语句和该函数用到的一些符号常量的宏定义.如在程序中经常调用一些标准库函数时,系统提供了相应的头文件,他们其中的一些内容是对该函数的说明及该函数用到的符号常量的宏定义等,如对fgets()的说明放在头文件stdio.h中,再盖头文件包含了对fgets()函数的说明:
char *fgets(char *s,int n,FILE *stream)
对符号常量的定义:
#define NULL 0
当然还包含了一些其他的标准I/O函数的说明和宏定义等.用户也可以建立自己的头文件,在程序开头用include进行包含就行了:
#include"文件名"
注意此时用" "符号来包括,它与 #include〉文件名〉的区别是查找的路径不同.前者表示现在当前目录中查找该文件,如果找不到,再到系统指定的目录中查找.而后者只在系统的制定目录中查找(一般是include\目录),若找不到,便报错.所以用#include"文件名"的形式常用于用户自己写的包含文件,他们通常放在和用户程序同一个目录下.当然在这种形式中,文件名也可用文件路径代替,这时,编译器就去用户指定的目录去查找包含文件.文件包含也可以用在程序行中,如:
main()
{
...
#include "myc.c"
...
}
其中myc.c时用户的c文件,编译时,它将从磁盘中取出,插入到该位置处.
一些在程序中常用到的常量也用编译预处理命令#define来定义,如在真假判断时,常用符号常量TURE和FALSE表示真和假,这时可以用一下定义:
#define TURE 1
#define FALSE 0
将以上代码写在程序的开头,编译时在程序中出现TURE的地方都用1代替,出现FALSE的地方用0代替.
一个完整的C程序,总是由main()函数开始,它像一个大型乐曲的引子,由此引出许多乐章(执行不同的功能的函数);main()函数又像一个大型建筑的框架,它显示了要完成这个建筑的轮廓,这些轮廓就是由一个个函数调用勾画出来的.因此可以说一个C程序是由一个个的模块堆砌起来的,这些模块的最小元素是函数.当然,模块也可以是一个源程序,它又有许多的函数组成.所以c程序的设计是一种模块化的设计,是许多的函数的堆砌.因此在应用程序的设计中,应将一个个的功能用一个个的函数来实现.下面就谈谈函数的使用.
turbo C的函数的使用
Turbo C2.0提供了400多个标准的库函数,每个函数都完成一定的功能.当程序执行这些功能时,只要调用这些函数即可,用户不必再自己写这些函数了.这些库函数包括输入输出函数,数学函数,字符串处理函数,内存函数,与BIOS和Dos有关的接口函数,屏幕函数和图形函数,过程控制函数和目录函数等.这些函数在我的主页上都能查到,欢迎来查询.
当标准库函数中没有用户要用的函数时,就必须自己设计了,设计函数的原则是:
1,函数不应处理太多的功能,要保持函数的小型化,功能单一化.
2,一个函数要保持自己的独立性,如同一个黑匣子一样,有进有出.
3,在函数中多使用复合语句,使函数也具有结构化,并且可以提高执行效率和节省存储空间.
4,在主函数前,要罗列出所有使用自定义函数的原型说明,这有利于在大型程序设计中追踪要调用的函数设置是 否正确.
5,在程序适当的地方加入注释(用/*...*/包含的语句)这便于程序的阅读和调试.
6,采用层次的书写程序格式,按程序的不同功能分层次.
这样一个函数编译后,其内部定义的程序代码与数据与另一个函数的程序代码和数据不会相互影响,因此在函数中要使用局部变量,即它的生存期指维持在调用该函数并执行时,也就是说函数被激活时.要尽量少用或不用全局变量,它将破坏函数的独立性.函数的这种设计方法类似于面向对象设计方法中的封装性.
C大型软件程序的设计步骤
C语言作为结构化的程序设计语言,易采用自顶向下的设计方法,即开始咱不涉及问题的实质和具体的解决步骤,而只是从问题的全局出发,给出一个概括性的抽象描述.例如编写一个信号处理程序,它要求对信号数据经过数字处理后进行图形显示并存盘.因而程序大轮廓应该是:
1,信号数据的输入
2,信号预处理
3,信号进行数字处理
4,进行显示
5,进行存盘
接着对各项功能进行细分,例如对于信号的输入,又可分为:
1.通过com1或com2由RS-232接口进行输入
2.由磁盘数据文件输入
对信号预处理又可分为:
1.对信号进行反序排列
2.用窗函数预处理
对数字处理又可分为:
1.求快速傅立叶变换
2.求功率谱
对用窗函数处理又可分为:
1.海明窗处理函数
2.汉宁窗处理
3.布拉格曼窗处理
其他功能依此类推.
在此细化的基础上再进行细化,以至于成为一个个单独的功能,便于用一个个函数来实现.
下面就是设计一个个函数的实质性阶段.要定义变量,要选区标准函数,要确定算法,这是构造程序的基本单元.当一个个函数都设计完了以后,便可将这些函数在主函数中堆砌起来,并用主函数做总控程序,完成对他们的参数传递,控制选择对这些函数的调用,形成一个完整的实用的信号处理程序.
大程序的设计风格
当一个程序较大时,可将一个程序分成几个部分,每一个部分可单独编成一个源文件,这些源文件可进行单独编译成.obj文件,然后将这些文件组合成一个较大的程序.通常可采用如下方法:
1.include方法
例如,一个程序分成两个源文件,既由a1.c和a2.c两个源程序组成,这时候可将a1.c写成:
#include〉stdio.h〉
#include"a2.c"
main()
{
...
strcpy(s1,s2);
a2();
...
}
而a2.c可写成:
#include〉string.h〉
void a2()
{
....
}
然后在制作一个project文件,内容为:a1.c a2.c
设这个工程文件名为:a1.prj,其中文件中各文件名的后缀可省略,先后顺序也无关,它只影响编译时的顺序.者可在Turbo c的编辑状态下写成,并存盘为a2.prj文件.然后用Alt+p选择Project菜单中的Project_name项,填写生成的a1.prj文件名.然后按F9,即可生成a1.exe可执行文件.
当用汇编语言与C语言混合编程时,则要将汇编语言子程序单独编译生成.obj文件,然后制作工程文件,再进行对C程序的编译和连接.关于这方面的介绍可参考Turbo c2.0的命令行编译.
若程序还需要一些其他的被编译的程序或库文件,这些文件时C语言的标准库不能提供的,则也可将它们的名字放在Project文件中.如:
mymain
myfunc
secial.obj
other.lib
当用F9进行编译连接时,对后缀为.obj的文件只进行连接,对后缀为.lib的库文件不会进行编译,只是进行连接,这样当进行外部调用时,就只会对库进行检索.
当多个源文件制作成project 文件时,一个.c的源文件依赖于其他的.c源文件,若它们之间用一个头文件来进行接口,这时应用括号将这些头文件扩起来(头文件之间可用逗号,空格或分号间隔),这样一旦头文件改变时,它们将被重新编译,例如:有一个主程序名为mymian.c,它包含头文件为:myfuncs.h,而另一个文件是myfuncs.c
这样当project文件的内容写成如下形势时:
mymain.c(myfuncs.h)
myfuncs.c(myfuncs.h)
若一旦myfuncs.h被修改,则对该project文件进行编译时,mymain.c及myfuncs.h将被重新编译
在C语言中主函数调用子函数,子函数被主函数调用,这就是它们之间的联系。编写函数主要有以下步骤,首先对函数进行定义,语法格式为:
类型说明符 函数名 (含类型说明的形式参数表)
{
语句序列
}
形式参数的作用是实现主函数和被调函数之间的联系。通常将函数所处理的数据、影响函数功能的因素或函数处理的结果作为形参。
然后还要确定函数的返回值及类型,格式为:
return 表达式;
这个语句的另一个作用是结束当前函数的执行。一个函数可以不将任何值返回主函数,此时它的类型标识符为void,可以不写return语句,也可以写一个不带表达式的return;语句。
扩展资料
C语言编程书写规则:
1、一个说明或一个语句占一行。
2、用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3、低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
参考资料来源:《C++语言程序设计(第4版)》郑莉 董源 何江舟 编著 清华大学出版社
第三章 函数 3.1 函数的定义与使用
参考资料来源:百度百科--c语言
函数原型能告诉编译程序一个函数将接受什么样的参数,将返回什么样的返回值,这样编译程序就能检查对函数的调用是否正确,是否存在错误的类型转换。例如,现有以下函数原型;
int
some_func(int,char·,long);
编译程序就会检查所有对该函数的引用(包括该函数的定义)是否使用了三个参数并且返回一个int类型的值。如果编译程序发现函数的调用或定义与函数原型不匹配,编译程序就会报告出错或警告消息。例如,对上述函数原型来说,当编译程序检查以下语句时,就会报告出错或警告消息:
x
=
some_func(l);
/*
not
enough
arguments
passed
*/
x
=
somc_funcc*hellol",
1,
"dude:");
/*
wrong
type
of
arguments
used
*/
x
=
aome_funcd,
sir,
2879,
"t");
/*
too
many
arguments
passed
*/
下例中的函数调用同样是不正确的,因为函数some_func()的返回值不是一个long*类型的值。
lvalue=some_func(1,str,2879);
/*some_rune()returns
anint,not
a
long*
*/
同样,编译程序还能检查函数的定义(或函数体)是否与函数原型匹配。例如,当编译程序检查以下函数定义时,就会报告出错或警告消息:
int
some_func(char
*string,longlvalue,int
ivalue)
/*
wrong
order
of
{
parameters
*/
......
}
总之,在源文件中说明函数原型提供了一种检查函数是否被正确引用的机制。目前许多流行的编译程序都会检查被引用的函数的原型是否已在源文件中说明过,如果没有,就会发出警告消息。
C语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
函数定义的一般形式如下:
类型标识符 函数名(形参表列) // 这是函数首部
// 以下{ }内的是函数体
{
说明部分
执行部分
}
举例说明如下:
// 定义一个不带返回值的函数
// 函数功能:输出形参的值
void fun(int a, int b)
{
printf("%d, %d\n", a, b);
}
// 定义一个带返回值的函数
// 函数功能:返回2个整数数的最大值
int fun(int a, int b)
{
return ab ? a : b;
}