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pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)-创新互联

本文实例为大家分享了pygame实现俄罗斯方块游戏的具体代码,基础的第一篇,供大家参考,具体内容如下

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一、初始界面

之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。

游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。
游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600

# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
class Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面
 def __init__(self,bg, position):
 self._bg=bg;
 self._x,self._y,self._width,self._height=position
 self._bgcolor=[0,0,0]
 
 def paint(self):
 mid_x=self._x+self._width/2
 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width)
def run():
 pygame.init()
 space=40
 main_panel_width=300
 main_panel_height=main_panel_width*2
 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris')
 screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #设置窗口长宽
 main_panel=Panel(screen,[space,space,main_panel_width,main_panel_height])
 while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  exit()
 
 screen.fill((100,100,100)) # 将界面设置为灰色
 main_panel.paint() # 主面盘绘制
 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示
run()

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