重庆分公司,新征程启航
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notepad++ sublime3
html5开发可以用的工具有很多,简单点的么Dreamweaver不过本人是用的 Intel XDK写html5的,做移动跨平台app的,感觉蛮好用的,可以用这个。
《关联自动切片生成DivCss软件2016全能版》,这是个免费的H5页面快速生成的工具,这个工具不用手写代码就可以生产H5页面,代替了传统的手写代码,大大提升了开发效率,关键是操作简单快捷,推荐使用。
推荐 hbuild 是一个非常不错的开发工具,提示非常全面,可以开发app
eclipse里安装个Aptana studio3,很强大,代码提示,自动补全,自动检查,html5模板套用
没有什么特别的开发工具,就是遵守HTML5开发标准而已,和THML4开发一样 ,dw还是要用的!
HTML5 有很多开发工具,哪怕是你用记事本都可以开发,现在我们用的都是Ecplise开发。
Ediplus挺好的
Ediplus好用吗再看看别人怎么说的。
wex5,appcan,apicloud,HBuilder等等这些工具确实是都在推广一次开发多端运行,不过宣传是宣传,具体操作也都有自己非常明显的优缺点,在这里简单的说一下(谨代表个人观点,不喜勿喷)wex5的界面比较赏心悦目一些,开发过程比较爽,数据和视图是分离的,当然这个东西是锦上添花并非关键,混合开发最受质疑的是性能问题,运行卡顿,在这几款工具中,能够把这个问题处理的最好的应该是wex5,唯一一个用单页加载的开发工具,页面加载极速,这个想必也是他铁杆粉丝大爱的原因之一吧,虽然开发中会遇到一些问题,不过还好都不是重点。appcan是这个行业中最古老的了,宣传也一直以领导者倡导者自居,在互联网世界中历史悠久难道是好事么,这个总觉着有点奇怪,不过话说产品是王道,各方面来说总的还可以,不过比较致命的是打包好的app会加入他们的一些代码,这些代码会做一些服务器请求,然后呢,由于他们的服务器非常不稳定,经常导致无法请求成功,其结果就是app没法打开或者直接崩溃,这点让人很无语,就我个人的观察来看,基本上可以保证每个月都出问题,官方的响应也非常慢经常一两天搞不定(要是周六周末就更惨,肯定找不到人-_-)。基本上你喊破喉咙也没人理你。总之,就我个人的使用经验来看,appcan对免费版的支持相当差(你可以认为是没支持-,-),至于企业版,我没买,所以不知道是个什么程度。所以如果你做的东西不是什么要紧的东西,那么用它就无所谓,如果是打算开发靠谱的东西,建议你绕道apicloud是以前appcan里的一位核心技术人员,后来走了,就自己创办的apicloud,这个是背景,也不能说因为此就断定apicloud肯定是没有appcan有实力的,我只发表我个人使用过的观点,所谓的组件化(UzModule)开发,对Android的生命周期支持非常不到位,常见的onPause,onResume都无法实现;onCreate也没有使用,在社区里逛了之后,感觉很多东西都是二手的,抄袭无疑是apicloud让开发者最反感的一点,2015年5月, APICloud因抄袭、反编译DCloud产品代码而被DCloud起诉侵权。HBuilder主打云+端为优势,倡导像国外软件一样能够联网开发,但是开发者不接受这一套,我就开发个软件 还需要注册登录,感觉像是被偷窥了代码一样的感觉,让人费解,HBuilder团队终于在2015年夏季推出了可离线编辑,但是依然每天会有建议强制联网提示,其他的倒是还可以接受的。总的来说,各有各的优势,楼主要是想深入了解的话可以下载下来大体看一下,如果比较着急开发东西的话,建议用wex5吧,我现在常用的也是wex5,虽然也有小缺憾,不过相比较而言,是用起来比较爽的国内开发工具了。
1、Canvas Debugger 在最新版本的firefox中,浏览器中添加了Canvas调试。Canvas Debugger允许你跟踪所有的canvas上下文调用, 像绘制元素和使用特定的调色器一样,它会根据具体的要求调用颜色编码。它不仅在开发基于WebGL的游戏时有用,它同时也可以用来测试基于Canvas 2D的游戏。
2、Shader Editor 当创建一个基于WebGL的游戏时,如果能在游戏运行时测试和修改着色器程序将是非常酷的一件事。而Shader Editor工具就可以实现这些事情。不需要重新加载界面就可以修改顶点和片段着色器,还可以查看其对输出结果的影响。
3、Web Audio Editor Web Audio Editor编辑器通过图表展示了所有的音频结点和当前AudioContext的连接,你可以通过它查看每个结点的特定属性。Web Audio API提供了更多混音的创建,对音频的操作和处理比HTML5的Audio标签强大很多。
4、Network Monitor 对于HTML5手机游戏开发者来说,需要花费昂贵的代码来对游戏进行繁琐的测试。如果游戏是在手机设备中运行,可以使用Network Monitor直观地看到所有的网络请求,系统耗时和类型大小等属性。除此之外,你还可以通过Network Monitor直观地看到游戏的性能分析。
5、Web IDE 不管是运用什么语言进行软件软件,开发前都必须先确定一个开发环境,手机游戏开发也 是如此,在html5游戏开发中,可以选择Sublime,Eclipse,Dreamweaver,vi等等,如果对,浏览器端的开发环境感兴趣,你可 以试一下在Firefox的最新版本中上线的Web IDE。Web IDE不仅提供开发者进行正常的编码,还可以远程发布、调试、框架管理等。
游戏开发工具与开发引擎算是2个方面工具是指你写游戏代码用的是什么软件开发引擎室指你游戏代码用的是什么框架html5开发游戏的工具有很多,我个人是用dw复制了一些开发的引擎,利用这些框架你可以更好的去写个完整的游戏 iio engine iio engine是一款基于java和canvas的开源html5应用创建和部署框架,同时,iio engine也是一款轻量级框架(只有35kb),整合了debug系统,并且不依赖于任何的第三方库。此外,iio engine还支持box2d。zoey z oey是基于html5和css3的轻量级(压缩后只有6kb)移动应用开发框架。zoey拥有大量的ui控件,比如:导航、列表、按纽、控件分组、表单、表格。此外,zoey框架还支持ios和android平台,并附带一个覆盖所有功能的程序框架。
3. limejs limejs是一个基于html5的游戏开发框架,它可以帮助开发者快速地开发基于html5的游戏,并适用于大部分移动平台(ios和android)及桌面浏览器。
4. jo jo是一款基于html5的轻量级(大约8kb)开源移动应用创建框架。jo允许开发者创建基于ios、webos、symbian和android平台的移动应用。同时,jo也兼容其他的javascript框架,并且不依赖于任何插件。此外,开发者也可以通过jo和phonegap来开发原生或者web应用。
5. lungo.js lungo js是基于html5、css3和javascript的移动应用开发框架,可以帮助开发者创建基于ios、android、blackberry和webos平台应用程序。此外,lungo.js能够利用移动设备的最新特性来实现包括单击、滑动、长按等事件捕捉。
6. junior junior是一款基于html5的前端框架,可以帮组开发者快速的创建类似原生应用风格的web应用。junior框架使用zepto,并且整合了backbone.js。通过使用css3,junior可以生成平滑的过渡效果,此外,junior还支持多种ui控件。
7. sencha touch sencha touch是专门为移动设备开发应用的javascript框架。目前sencha touch支持包括ios、android、windows phone和blackberry在内的主流移动平台。通过sencha touch,开发者可以快捷地创建具有原生特色的web应用。另外,sencha touch用户界面组件和数据管理全部基于最新html5和css3的web应用。
8. gridless gridless是一款基于html5和css3的开发框架,旨在搭建响应式和跨浏览器(或平台)网页。gridless允许开发者使用css样式、良好的系统文件结构和其它方法来修复ie中的bug。