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本篇内容介绍了“什么是行为型模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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这个模式可以说用得比较少,至少再我真正学习之前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。NULL对象不是检查控制,而是反应一个不做任何动作的关系。
AbstractClass:抽象出来的对象,具有一定的逻辑
RealClass:真正的对象
NullObject:空对象
AbstractClass
public abstract class AbstractClass { public abstract void print(); public abstract void isNullObject(); }
RealClass
public class RealClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("real class: hello world"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("i am real object"); } }
NullClass
public class NullClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("do nothing"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("do nothing"); } }
为了方便演示,还增加了一个工厂类用来随机生成是RealClass
还是NullClass
ObjectFactory
public class ObjectFactory { public static AbstractClass getObjectClass() { if (Math.random() * 10 > 4) { return new RealClass(); } return new NullClass(); } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject(); ObjectFactory.getObjectClass().print(); } } }
就是这么朴实无华,但是确实是用得比较少,上网一搜甚至很多标题都是被遗弃的设计模式。
访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来,其优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就以为着增加一个新的访问者。
通俗地来说,把数据抽象成一类,把操作抽象成一类。拿王者荣耀举例,最典型的就是英雄算是数据,玩家就是访问者,新增一个玩家只需要新增一个具体访问者即可。
Element:抽象出来的元素,里面有个accept方法来接受访问者的访问,对应例子就是英雄的抽象类
Concrete Element:具体的元素,对应就是具体的某个英雄
Visitor:访问者,一般需要包含访问所有具体元素的抽象方法,对应游戏就是玩家的抽象类
Concrete Element:具体的访问者,对应到例子就是不同的具体的玩家
Visitor
public abstract class VisitorPlayer { public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu); public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe); }
Element
public abstract class ElementHero { public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer); public void normalAttack() { System.out.println("浦东公鸡"); } public abstract void firstSkill(); public abstract void secondSkill(); public abstract void thirdSkill(); }
ConcreteElement
public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已选择英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("单刀赴会"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("青龙偃月"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("刀锋铁骑"); } }
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已经选择该英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("华丽左轮"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("漫游之枪"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("狂热弹幕"); } }
ConcreteVisitor
public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{ @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.thirdSkill(); guangYu.secondSkill(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.normalAttack(); maKe.thirdSkill(); } }
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer { @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); guangYu.normalAttack(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.firstSkill(); maKe.secondSkill(); } }
为了更方便使用,一般还有有一个ObjectStructure
类,这个类主要是为了构建结构关系的
ObjectStructure
public class ObjectStructure { private ListelementHeroes = new ArrayList<>(); public void attach(ElementHero hero) { elementHeroes.add(hero); } public void detach(ElementHero hero) { elementHeroes.remove(hero); } public void accept(VisitorPlayer player) { for (ElementHero elementHero : elementHeroes) { elementHero.accept(player); } } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu()); objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe()); ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA(); ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB(); System.out.println("玩家A开始操作"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA); System.out.println("玩家B开始操作"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB); } }
“什么是行为型模式”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!