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这篇文章主要介绍了怎么用pygame创建窗口,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获。下面让小编带着大家一起了解一下。
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首先我们需要导入模块:
import pygame, sys
然后需要初始化pygame,我定义了一个pygame_test()方法,所以如果需要执行程序的话,要调用这个方法哟:
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init()
初始化之后就可以开始创建窗口了,我创建了一个500x500的窗口,这时执行程序我们就能看到创建被创建好了,但是窗口出现后马上就会退出:
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('这是一个窗口标题') pygame_test()
所以我们可以给它加上一个while循环,将值设为True(也就是一个死循环)。可以通过不断循环来侦听事件,如果想要退出程序可以使用sys.exit()。
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('这是一个窗口标题') # 通过不断循环来侦听事件 while True: # get():获取事件的返回值 for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否是退出事件,是则退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() pygame_test()
这样的话执行代码时,就会弹出一个可以正常运行并关闭的窗口了。如果我们想要给窗口添加背景颜色需要用到fill()方法。比如说我们给窗口添加一个蓝色的背景颜色,然后再添加一个鼠标单击事件,当单击鼠标时,背景颜色会变为粉色。
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('这是一个窗口标题') # 通过不断循环来侦听事件 while True: # 给屏幕填充淡蓝色 screen.fill((135, 206, 250)) # get():获取事件的返回值 for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否是退出事件,是则退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 单击鼠标窗口颜色变为粉红色 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: screen.fill((255, 192, 203)) # 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上 pygame.display.flip() pygame_test()
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享怎么用pygame创建窗口内容对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,遇到问题就找创新互联,详细的解决方法等着你来学习!