重庆分公司,新征程启航
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小练习:使用winform做一个小型计算器实现基本功能。
思路:首先要弄清楚的是计算器的实现原理,当用户按下计算器上的键计算器会做相应的操作,同时在将反馈信息显示在一个文本框中。对应于程序中实际上是处理用户点击某个按钮的事件,当用户点击了某个按键之后,程序会做相应的处理。例:如果用户点的是数字键,会直接在计算器上部的文本框中显示出来,其他的就相应做一个判断,上部的文本框是结果的反馈。
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注:在处理事件时为了减少程序代码量,没必要单独为每个button处理其点击事件,例如当用户按下1-9的数字时,在计算器上部的textbox中就会显示用户输入的数字,可以将这几个button事件放在一起处理,减少代码量,具体实现如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//处理用户点击数字键的事件
button2.Click += new EventHandler(Button_Click);//将 button2.Click关联到自定义方法Button_Click
button3.Click += Button_Click;//将button3.Click关联到Button_Click方法
button4.Click += Button_Click;
button5.Click += Button_Click;
button6.Click += Button_Click;
button7.Click += Button_Click;
button8.Click += Button_Click;
button9.Click += Button_Click;
button10.Click += Button_Click;
button11.Click += Button_Click;
//处理用户点击运算符的事件
button1.Click += Operator_Click;//将button1.Click事件关联到Operator_Click方法
button14.Click += Operator_Click;
button15.Click += Operator_Click;
button16.Click += Operator_Click;
}
bool mark = true;//定义一个mark用来判断什么时候可以可以输入运算符,比如用户已经输了一个运算符,就不能再输了
///
///自定义的一个方法,当用户点击了数字键或运算符时将关联到这个方法,将当前button的文本属性获取显示在textbox中
///
///
接收关联来的对象
///
private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox1.Text == "0")//如果原来的文本框是0,就将按的button的文本值赋给textBox1.Text
{
textBox1.Text = (sender as Button).Text;
return;//跳出整个Button_Click方法
}
if (!equalmark)//已经做了结果了运算了,这时就清空原来的文本框,等待输入一个数,否则新输入的数就会直接拼接在结果后 //面
{
textBox1.Clear();//清空文本框
}
equalmark = true;//表示可以继续拼接数字了
if (!string.IsNullOrEmpty(operators) && mark)//!string.IsNullOrEmpty(operators)判断如果operators不为空,即用户已经点击过运算符,并且文本框中也有值,表示用户已经输入了第一个操作数,并且mark为true,这是就清空文本框,然后将mark置为false可以无限制输入而不是只能输一位,这里的mark就是这个作用
{
textBox1.Clear();//清空文本框
mark = false;//将mark置为false,表示可以继续点击运算符
}
textBox1.Text += (sender as Button).Text;
}
///
/// 定义一个方法,处理如果点的是运算符所需要做的操作,处理运算符,如果用户输入的是运算符,就清空文本框中
/// 的内容,但是在清空之前要保存原来文本框中的内容,为后来做运算用;同时将获得的运算符赋给textBox1.Text,
/// 同样清空,因为计算器中运算符是没有显示出来的
///
///
///
string str;//定义一个string类型的变量str,获取用户点的数字
string operators;//定义一个string类型的变量operators,获取用户点的运算符
private void Operator_Click(object sender, EventArgs e)
{
str = textBox1.Text;//获取用户输入的数字赋值给str
operators = (sender as Button).Text;
}
///
/// 用户按了=之后触发的事件,根据用户输入计算值
///
///
当前对象
///
bool equalmark = true;//定义一个bool类型的equalmark表示用户
private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
{
switch (operators)
{
case "+"://如果用户按的是+号,处理加法
textBox1.Text =(double.Parse ( str) + double.Parse (textBox1.Text)).ToString ();//textBox1.Text原来存放的是第二次用户输入的数字加上原来保存的str最后赋值给textBox1.Text,作为最后的显示,这里注意赋值不是拼接
break;
case "-":
textBox1.Text = (double.Parse(textBox1.Text)-double.Parse(str) ).ToString();
break;
case "*":
textBox1.Text = (double.Parse(str) * double.Parse(textBox1.Text)).ToString();
break;
case "/":
textBox1.Text = (double.Parse(textBox1.Text)/double.Parse(str)).ToString();
break;
}
//运算完成
operators = "";//将保存运算符的字段置为空
mark = true;//mark置为true表示当已经点过运算符之后可以继续输入多位数字
equalmark = false;//equalmark用来实现在输出的结果后面不能继续累加数字的作用
}
///
/// 处理用户按了小数点之后的事件
///
///
///
private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!textBox1.Text.Contains('.'))
{
if (textBox1.Text == "")//如果原来的文本框包含.并且原来为空,就将里面的文本变为0.
{
textBox1.Text += "0.";
}
else
{
textBox1.Text += ".";//如果原来的文本框不为0,并且不包含.,就把.添加进去
}
}
}
}
}