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这期内容当中小编将会给大家带来有关如何进行Spark Shuffle 原理分析,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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Shuffle就是对数据进行重组,由于分布式计算的特性和要求,在实现细节上更加繁琐和复杂。 在MapReduce框架,Shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map阶段通过shuffle读取数据并输出到对应的Reduce;而Reduce阶段负责从Map端拉取数据并进行计算。在整个shuffle过程中,往往伴随着大量的磁盘和网络I/O。所以shuffle性能的高低也直接决定了整个程序的性能高低。Spark也会有自己的shuffle实现过程。
在DAG调度的过程中,Stage阶段的划分是根据是否有shuffle过程,也就是存在wide Dependency宽依赖的时候,需要进行shuffle,这时候会将作业job划分成多个Stage,每一个stage内部有很多可以并行运行的task。 stage与stage之间的过程就是shuffle阶段,在Spark的中,负责shuffle过程的执行、计算和处理的组件主要就是ShuffleManager,也即shuffle管理器。ShuffleManager随着Spark的发展有两种实现的方式,分别为HashShuffleManager和SortShuffleManager,因此spark的Shuffle有Hash Shuffle和Sort Shuffle两种。
在Spark 1.2以前,默认的shuffle计算引擎是HashShuffleManager。 该ShuffleManager-HashShuffleManager有着一个非常严重的弊端,就是会产生大量的中间磁盘文件,进而由大量的磁盘IO操作影响了性能。因此在Spark 1.2以后的版本中,默认的ShuffleManager改成了SortShuffleManager。 SortShuffleManager相较于HashShuffleManager来说,有了一定的改进。主要就在于每个Task在进行shuffle操作时,虽然也会产生较多的临时磁盘文件,但是最后会将所有的临时文件合并(merge)成一个磁盘文件,因此每个Task就只有一个磁盘文件。在下一个stage的shuffle read task拉取自己的数据时,只要根据索引读取每个磁盘文件中的部分数据即可。
Hash shuffle
一种是普通运行机制
另一种是合并的运行机制。
HashShuffleManager的运行机制主要分成两种
合并机制主要是通过复用buffer来优化Shuffle过程中产生的小文件的数量。
Hash shuffle是不具有排序的Shuffle。
这里我们先明确一个假设前提:每个Executor只有1个CPU core,也就是说,无论这个Executor上分配多少个task线程,同一时间都只能执行一个task线程。 图中有3个ReduceTask,从ShuffleMapTask 开始那边各自把自己进行 Hash 计算(分区器:hash/numreduce取模),分类出3个不同的类别,每个 ShuffleMapTask 都分成3种类别的数据,想把不同的数据汇聚然后计算出最终的结果,所以ReduceTask 会在属于自己类别的数据收集过来,汇聚成一个同类别的大集合,每1个 ShuffleMapTask 输出3份本地文件,这里有4个 ShuffleMapTask,所以总共输出了4 x 3个分类文件 = 12个本地小文件。
主要就是在一个stage结束计算之后,为了下一个stage可以执行shuffle类的算子(比如reduceByKey,groupByKey),而将每个task处理的数据按key进行“分区”。所谓“分区”,就是对相同的key执行hash算法,从而将相同key都写入同一个磁盘文件中,而每一个磁盘文件都只属于reduce端的stage的一个task。在将数据写入磁盘之前,会先将数据写入内存缓冲中,当内存缓冲填满之后,才会溢写到磁盘文件中去。 那么每个执行shuffle write的task,要为下一个stage创建多少个磁盘文件呢? 很简单,下一个stage的task有多少个,当前stage的每个task就要创建多少份磁盘文件。比如下一个stage总共有100个task,那么当前stage的每个task都要创建100份磁盘文件。如果当前stage有50个task,总共有10个Executor,每个Executor执行5个Task,那么每个Executor上总共就要创建500个磁盘文件,所有Executor上会创建5000个磁盘文件。由此可见,未经优化的shuffle write操作所产生的磁盘文件的数量是极其惊人的。
shuffle read,通常就是一个stage刚开始时要做的事情。此时该stage的每一个task就需要将上一个stage的计算结果中的所有相同key,从各个节点上通过网络都拉取到自己所在的节点上,然后进行key的聚合或连接等操作。由于shuffle write的过程中,task给Reduce端的stage的每个task都创建了一个磁盘文件,因此shuffle read的过程中,每个task只要从上游stage的所有task所在节点上,拉取属于自己的那一个磁盘文件即可。 shuffle read的拉取过程是一边拉取一边进行聚合的。每个shuffle read task都会有一个自己的buffer缓冲,每次都只能拉取与buffer缓冲相同大小的数据,然后通过内存中的一个Map进行聚合等操作。聚合完一批数据后,再拉取下一批数据,并放到buffer缓冲中进行聚合操作。以此类推,直到最后将所有数据到拉取完,并得到最终的结果。
(1)buffer起到的是缓存作用,缓存能够加速写磁盘,提高计算的效率,buffer的默认大小32k。 (2)分区器:根据hash/numRedcue取模决定数据由几个Reduce处理,也决定了写入几个buffer中 (3)block file:磁盘小文件,从图中我们可以知道磁盘小文件的个数计算公式: block file=M*R (4) M为map task的数量,R为Reduce的数量,一般Reduce的数量等于buffer的数量,都是由分区器决定的
(1).Shuffle阶段在磁盘上会产生海量的小文件,建立通信和拉取数据的次数变多,此时会产生大量耗时低效的 IO 操作 (因为产生过多的小文件) (2).可能导致OOM,大量耗时低效的 IO 操作 ,导致写磁盘时的对象过多,读磁盘时候的对象也过多,这些对象存储在堆内存中,会导致堆内存不足,相应会导致频繁的GC,GC会导致OOM。由于内存中需要保存海量文件操作句柄和临时信息,如果数据处理的规模比较庞大的话,内存不可承受,会出现 OOM 等问题
合并机制就是复用buffer缓冲区,开启合并机制的配置是spark.shuffle.consolidateFiles。该参数默认值为false,将其设置为true即可开启优化机制。通常来说,如果我们使用HashShuffleManager,那么都建议开启这个选项。
这里有6个这里有6个shuffleMapTask,数据类别还是分成3种类型,因为Hash算法会根据你的 Key 进行分类,在同一个进程中,无论是有多少过Task,都会把同样的Key放在同一个Buffer里,然后把Buffer中的数据写入以Core数量为单位的本地文件中,(一个Core只有一种类型的Key的数据),每1个Task所在的进程中,分别写入共同进程中的3份本地文件,这里有6个shuffleMapTasks,所以总共输出是 2个Cores x 3个分类文件 = 6个本地小文件。
(1).启动HashShuffle的合并机制ConsolidatedShuffle的配置 spark.shuffle.consolidateFiles=true(2).block file=Core*R Core为CPU的核数,R为Reduce的数量
如果 Reducer 端的并行任务或者是数据分片过多的话则 Core * Reducer Task 依旧过大,也会产生很多小文件。
SortShuffleManager的运行机制主要分成两种,
一种是普通运行机制
另一种是bypass运行机制
在该模式下,数据会先写入一个数据结构,聚合算子写入Map,一边通过Map局部聚合,一边写入内存。Join算子写入ArrayList直接写入内存中。然后需要判断是否达到阈值(5M),如果达到就会将内存数据结构的数据写入到磁盘,清空内存数据结构。 在溢写磁盘前,先根据key进行排序,排序过后的数据,会分批写入到磁盘文件中。默认批次为10000条,数据会以每批一万条写入到磁盘文件。写入磁盘文件通过缓冲区溢写的方式,每次溢写都会产生一个磁盘文件,也就是说一个task过程会产生多个临时文件 。 最后在每个task中,将所有的临时文件合并,这就是merge过程,此过程将所有临时文件读取出来,一次写入到最终文件。意味着一个task的所有数据都在这一个文件中。同时单独写一份索引文件,标识下游各个task的数据在文件中的索引start offset和end offset。 这样算来如果第一个stage 50个task,每个Executor执行一个task,那么无论下游有几个task,就需要50*2=100个磁盘文件。
1. 小文件明显变少了,一个task只生成一个file文件 2. file文件整体有序,加上索引文件的辅助,查找变快,虽然排序浪费一些性能,但是查找变快很多
shuffle map task数量小于spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold参数的值
不是聚合类的shuffle算子(比如reduceByKey)
该机制与sortshuffle的普通机制相比,在shuffleMapTask不多的情况下,首先写的机制是不同,其次不会进行排序。这样就可以节约一部分性能开销。
在shuffleMapTask数量小于默认值200时,启用bypass模式的sortShuffle(原因是数据量本身比较少,没必要进行sort全排序,因为数据量少本身查询速度就快,正好省了sort的那部分性能开销。) 该机制与普通SortShuffleManager运行机制的不同在于: 第一: 磁盘写机制不同; 第二: 不会进行sort排序;
碰到ShuffleDenpendency就进行stage的划分,ShuffleMapStage: 为shuffle提供数据的中间stage,ResultStage: 为一个action操作计算结果的stage。
解决的一个问题是resut task如何知道从哪个Executor去拉取Shuffle data
ShuffleWriter
(1)HashShuffleWriter
特点:根据Hash分区,分区数是m * n 个。
val counts: RDD[(String, Int)] = wordCount.reduceByKey(new HashPartitioner(2), (x, y) => x + y)
(2)SortShuffleWriter
特点:
a、文件数量为m
b、如果需要排序或者需要combine,那么每一个partition数据排序要自己实现。(SortShuffleWriter里的sort指的是对partition的分区号进行排序)
c、数据先放在内存,内存不够则写到磁盘中,最后再全部写到磁盘。
(3)BypassMergeSortShuffleWriter
这种模式同时具有HashShuffleWriter和SortShuffleter的特点。因为其实HashShufflerWriter的性能不错,但是如果task数太多的话,性能话下降,所以Spark在task数较少的时候自动使用了这种模式,一开始还是像HashShufflerWriter那种生成多个文件,但是最后会把多个文件合并成一个文件。然后下游来读取文件。默认map的分区需要小于spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold(默认是200),因为如何分区数太多,产生的小文件就会很多性能就会下降。
默认值:32k
参数说明:该参数用于设置shuffle write task的BufferedOutputStream的buffer缓冲大小。将数据写到磁盘文件之前,会先写入buffer缓冲中,待缓冲写满之后,才会溢写到磁盘。
调优建议:如果作业可用的内存资源较为充足的话,可以适当增加这个参数的大小(比如64k),从而减少shuffle write过程中溢写磁盘文件的次数,也就可以减少磁盘IO次数,进而提升性能。在实践中发现,合理调节该参数,性能会有1%~5%的提升。
默认值:48m
参数说明:该参数用于设置shuffle read task的buffer缓冲大小,而这个buffer缓冲决定了每次能够拉取多少数据。
调优建议:如果作业可用的内存资源较为充足的话,可以适当增加这个参数的大小(比如96m),从而减少拉取数据的次数,也就可以减少网络传输的次数,进而提升性能。在实践中发现,合理调节该参数,性能会有1%~5%的提升。
默认值:3
参数说明:shuffle read task从shuffle write task所在节点拉取属于自己的数据时,如果因为网络异常导致拉取失败,是会自动进行重试的。该参数就代表了可以重试的最大次数。如果在指定次数之内拉取还是没有成功,就可能会导致作业执行失败。
调优建议:对于那些包含了特别耗时的shuffle操作的作业,建议增加重试最大次数(比如60次),以避免由于JVM的full gc或者网络不稳定等因素导致的数据拉取失败。在实践中发现,对于针对超大数据量(数十亿~上百亿)的shuffle过程,调节该参数可以大幅度提升稳定性。
默认值:5s
参数说明:具体解释同上,该参数代表了每次重试拉取数据的等待间隔,默认是5s。
调优建议:建议加大间隔时长(比如60s),以增加shuffle操作的稳定性。
(Spark1.6是这个参数,1.6以后参数变了,具体参考上一讲Spark内存模型知识)
默认值:0.2
参数说明:该参数代表了Executor内存中,分配给shuffle read task进行聚合操作的内存比例,默认是20%。
调优建议:在资源参数调优中讲解过这个参数。如果内存充足,而且很少使用持久化操作,建议调高这个比例,给shuffle read的聚合操作更多内存,以避免由于内存不足导致聚合过程中频繁读写磁盘。在实践中发现,合理调节该参数可以将性能提升10%左右。
默认值:sort
参数说明:该参数用于设置ShuffleManager的类型。Spark 1.5以后,有三个可选项:hash、sort和tungsten-sort。HashShuffleManager是Spark 1.2以前的默认选项,但是Spark 1.2以及之后的版本默认都是SortShuffleManager了。Spark1.6以后把hash方式给移除了,tungsten-sort与sort类似,但是使用了tungsten计划中的堆外内存管理机制,内存使用效率更高。
调优建议:由于SortShuffleManager默认会对数据进行排序,因此如果你的业务逻辑中需要该排序机制的话,则使用默认的SortShuffleManager就可以;而如果你的业务逻辑不需要对数据进行排序,那么建议参考后面的几个参数调优,通过bypass机制或优化的HashShuffleManager来避免排序操作,同时提供较好的磁盘读写性能。这里要注意的是,tungsten-sort要慎用,因为之前发现了一些相应的bug。
默认值:200
参数说明:当ShuffleManager为SortShuffleManager时,如果shuffle read task的数量小于这个阈值(默认是200),则shuffle write过程中不会进行排序操作,而是直接按照未经优化的HashShuffleManager的方式去写数据,但是最后会将每个task产生的所有临时磁盘文件都合并成一个文件,并会创建单独的索引文件。
调优建议:当你使用SortShuffleManager时,如果的确不需要排序操作,那么建议将这个参数调大一些,大于shuffle read task的数量。那么此时就会自动启用bypass机制,map-side就不会进行排序了,减少了排序的性能开销。但是这种方式下,依然会产生大量的磁盘文件,因此shuffle write性能有待提高。
上述就是小编为大家分享的如何进行Spark Shuffle 原理分析了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。