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本篇内容主要讲解“Vuex与Pinia在设计与实现上有什么区别”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Vuex与Pinia在设计与实现上有什么区别”吧!
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首先,先介绍一下 Vue 框架自身提供的状态管理的方式。
Vue 组件内主要涉及到状态、动作和视图三个组成部分。
在选项式 API 中通过 data
方法返回一个状态对象,通过 methods
方法设置修改状态的动作。
如果使用组合式 API + setup 语法糖,则是通过 reactive
方法生成状态,而动作只需要当做普通函数或者箭头函数进行定义即可。
选项式 API:
// 视图 view
{{ count }}
组合式 API + setup 语法糖:
// 视图 view
{{ state.count }}
视图由状态生成,操作可以修改状态。
如果可以将页面的某一部分单独抽离成与外界解耦的状态、视图、动作组成的独立个体,那么 Vue 提供的组件内的状态管理方式已经足够了。
但是开发中经常会遇到这两种情况:
多个页面组件依赖于相同的状态。
在多个页面组件内的不同交互行为需要修改同一个状态。
比如我们要做一个主题定制功能,需要在项目入口处获取接口中的颜色参数,然后在整个项目的很多页面都要使用到这个数据。
一种方法是使用 CSS 变量,在页面的最顶层的 root 元素上定义一些 CSS 变量,在 Sass 中使用 var()
初始化一个 Sass 变量,所有页面都引用这个变量即可。在项目入口处获取接口数据,需要手动去修改 root 元素上的 css 变量。
在 Vue 中,框架提供了一种 v-bind 的方式去编写 css,我们可以考虑将所有颜色配置存放在一个统一的 store 里面。
遇到这两种情况,通常我们会通过组件间通信的方式解决,比如:
对于相邻的父子组件:props/emit
defineProps({})
defineEmits(['change', '...'])
对于多层级嵌套:provide/inject
provide(name: string | symbol, value: any)
inject(name: string | symbol, defaultValue: any)
1、如果是相邻的父子组件之间通信,可以通过 props+emit 的方式,父组件通过子组件的 props 传入数据,在子组件内部通过 emit 方法触发父组件的一些方法。
2、如果不是直接相邻,而是中间相隔很多层的嵌套关系,那么可以使用 provide+inject 的方式,高层级的组件抛出状态和动作,低层级的组件接收使用数据和触发动作。
如果目标的两个组件并不在同一条组件链上,一种可能的解决方法是「状态提升」。
可以把共同的状态存储在二者的最小公共祖先组件上,然后再通过上述两种方式进行通信。
前者:公共祖先组件存储状态,通过 props 逐级传递响应式状态以及其关联的操作到子组件。
后者:公共祖先作为提供方,多个后代组件作为注入方获取数据以及操作数据。
后者编写代码更简洁,更不容易出错。
这样已经能够解决大多数场景的问题了,那么在框架之外的状态管理工具,到底能提供哪些与众不同的能力?
Flux 架构
Flux 是 Facebook 在构建大型 Web 应用程序时为了解决数据一致性问题而设计出的一种架构,它是一种描述状态管理的设计模式。绝大多数前端领域的状态管理工具都遵循这种架构,或者以它为参考原型。
Flux 架构主要有四个组成部分:
store:状态数据的存储管理中心,可以有多个,可以接受 action 做出响应。
view:视图,根据 store 中的数据渲染生成页面,与 store 之间存在发布订阅关系。
action:一种描述动作行为的数据对象,通常会包含动作类型 type 和需要传递的参数 payload 等属性。
dispatcher:调度器,接收 action 并分发至 store。
整个数据流动关系为:
1、view 视图中的交互行为会创建 action,交由 dispatcher 调度器。
2、dispatcher 接收到 action 后会分发至对应的 store。
3、store 接收到 action 后做出响应动作,并触发 change 事件,通知与其关联的 view 重新渲染内容。
这就是 Flux 架构最核心的特点:单向数据流。
与传统的 MVC 架构相比,单向数据流也带来了一个好处:可预测性。
所有对于状态的修改都需要经过 dispatcher 派发的 action 来触发的,每一个 action 都是一个单独的数据对象实体,可序列化,操作记录可追踪,更易于调试。
Vuex 与 Pinia 大体上沿用 Flux 的思想,并针对 Vue 框架单独进行了一些设计上的优化。
Vuex
state:整个应用的状态管理单例,等效于 Vue 组件中的 data,对应了 Flux 架构中的 store。
getter:可以由 state 中的数据派生而成,等效于 Vue 组件中的计算属性。它会自动收集依赖,以实现计算属性的缓存。
mutation:类似于事件,包含一个类型名和对应的回调函数,在回调函数中可以对 state 中的数据进行同步修改。
Vuex 不允许直接调用该函数,而是需要通过 store.commit
方法提交一个操作,并将参数传入回调函数。
commit 的参数也可以是一个数据对象,正如 Flux 架构中的 action 对象一样,它包含了类型名 type
和负载 payload
。
这里要求 mutation 中回调函数的操作一定是同步的,这是因为同步的、可序列化的操作步骤能保证生成唯一的日志记录,才能使得 devtools 能够实现对状态的追踪,实现 time-travel。
action:action 内部的操作不受限制,可以进行任意的异步操作。我们需要通过 dispatch
方法来触发 action 操作,同样的,参数包含了类型名 type
和负载 payload
。
action 的操作本质上已经脱离了 Vuex 本身,假如将它剥离出来,仅仅在用户(开发者)代码中调用 commit
来提交 mutation 也能达到一样的效果。
module:store 的分割,每个 module 都具有独立的 state、getter、mutation 和 action。
可以使用 module.registerModule
动态注册模块。
支持模块相互嵌套,可以通过设置命名空间来进行数据和操作隔离。
import { createStore } from 'Vuex'
export default createStore({
state: () => {
return { count: 0 }
},
mutations: {
increment(state, num = 1) {
state.count += num;
}
},
getters: {
double(state) {
return state.count * 2;
}
},
actions: {
plus(context) {
context.commit('increment');
},
plusAsync(context) {
setTimeout(() => { context.commit('increment', 2); }, 2000)
}
}
})
与 Vue 选项式 API 的写法类似,我们可以直接定义 store 中的 state、mutations、getters、actions。
其中 mutations、getters 中定义的方法的第一个参数是 state,在 mutation 中可以直接对 state 同步地进行修改,也可以在调用时传入额外的参数。
actions 中定义的方法第一个参数是 context,它与 store 具有相同的方法,比如 commit、dispatch 等等。
通过 state、getters 获取数据,通过 commit、dispatch 方法触发操作。
Pinia
保留:
? state:store 的核心,与 Vue 中的 data 一致,可以直接对其中的数据进行读写。
? getters:与 Vue 中的计算属性相同,支持缓存。
? actions:操作不受限制,可以创建异步任务,可以直接被调用,不再需要 commit、dispatch 等方法。
舍弃:
? mutation:Pinia 并非完全抛弃了 mutation,而是将对 state 中单个数据进行修改的操作封装为一个 mutation,但不对外开放接口。可以在 devtools 中观察到 mutation。
? module:Pinia 通过在创建 store 时指定 name 来区分不同的 store,不再需要 module。
import { defineStore } from 'Pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
count: 0
}
},
getters: {
double: (state) => {
return state.count * 2;
}
},
actions: {
increment() {
this.count++;
},
asyncIncrement(num = 1) {
setTimeout(() => {
this.count += num;
}, 2000);
}
}
})
可直接读写 state,直接调用 action 方法。
1、对 state 中每一个数据进行修改,都会触发对应的 mutation。
2、使用 action 对 state 进行修改与在 Pinia 外部直接修改 state 的效果相同的,但是会缺少对 action 行为的记录,如果在多个不同页面大量进行这样的操作,那么项目的可维护性就会很差,调试起来也很麻烦。
Pinia 更加灵活,它把这种选择权交给开发者,如果你重视可维护性与调试更方便,那就老老实实编写 action 进行调用。
如果只是想简单的实现响应式的统一入口,那么也可以直接修改状态,这种情况下只会生成 mutation 的记录。
Pinia 中的 action 提供了订阅功能,可以通过 store.$onAction()
方法来设置某一个 action 方法的调用前、调用后、出错时的钩子函数。
Pinia.$onAction(({
name, // action 名称
store,
args, // action 参数
after,
onError
}) => {
// action 调用前钩子
after((result) => {
// action 调用后钩子
})
onError((error) => {
// 出错时钩子,捕获到 action 内部抛出的 error
})
})
Vuex 中的 commit 方法
commit (_type, _payload, _options) {
// 格式化输入参数
// commit 支持 (type, paload),也支持对象风格 ({ type: '', ...})
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
const entry = this._mutations[type]
this._withCommit(() => {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
handler(payload)
})
})
this._subscribers
.slice()
.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
}
在使用 commit 时,可以直接传入参数 type 和 payload,也可以直接传入一个包含 type 以及其他属性的 option 对象。
Vuex 在 commit 方法内会先对这两种参数进行格式化。
Vuex 中的 dispatch 方法
dispatch (_type, _payload) {
const {
type,
payload
} = unifyObjectStyle(_type, _payload)
const action = { type, payload }
const entry = this._actions[type]
// try sub.before 调用前钩子
try {
this._actionSubscribers
.slice()
.filter(sub => sub.before)
.forEach(sub => sub.before(action, this.state))
} catch (e) {
// ……
}
// 调用 action,对于可能存在的异步请求使用 promiseAll 方式调用
const result = entry.length > 1
? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
: entry[0](payload)
return new Promise((resolve, reject) => {
result.then(res => {
// …… try sub.after 调用后钩子
resolve(res)
}, error => {
// …… try sub.error 调用出错钩子
reject(error)
})
})
}
从这两个方法的实现中也可以看出 mutations、actions 的内部实现方式。
所有的 mutations 放在同一个对象内部,以名称作为 key,每次 commit 都会获取到对应的值并执行操作。
actions 操作与 mutations 类似,但是增加了一个辅助的数据 actionSubscribers
,用于触发 action 调用前、调用后、出错时的钩子函数。
辅助函数 mapXXX
在 Vuex 中,每次操作都要通过 this.$store.dispatch()/commit()
。
如果想要批量将 store 中的 state、getters、mutations、actions 等映射到组件内部,可以使用对应的 mapXXX 辅助函数。
export default {
computed: {
...mapState([]),
...mapGetters([])
},
methods: {
...mapMutations(['increment']), // 将 this.increment 映射到 this.$store.commit('increment')
...mapActions({
add: 'incremnet' // 传入对象类型,实现重命名的映射关系
})
}
}
在 Pinia + 组合式 API 下,通过 useStore
获取到 store 后,可以直接读写数据和调用方法,不再需要辅助函数。
devtools 支持
记录每一次的修改操作,以时间线形式展示。
支持 time-travel,可以回退操作。
可以在不刷新页面的情况下实现对 store 内部数据的修改。
Pinia 与 Vuex 相比
Vuex 中的很多属性缺少类型支持,需要开发者自行进行模块类型的声明。
Pinia 中的所有内容都是类型化的,尽可能地利用了 TS 的类型推断。
舍弃了 mutation,减少了很多不必要的代码。
可以直接对数据进行读写,直接调用 action 方法,不再需要 commit、dispatch。
接口更简单,代码更简洁:
更好的 TypeScript 支持:
当项目涉及的公共数据较少时,我们可以直接利用 Vue 的响应式 API 来实现一个简单的全局状态管理单例:
export const createStore = () => {
const state = reactive({
count: 0;
})
const increment = () => {
state.count++;
}
return {
increment,
state: readonly(state)
}
}
为了使代码更容易维护,结构更清晰,通常会将对于状态的修改操作与状态本身放在同一个组件内部。提供方可以抛出一个响应式的 ref 数据以及对其进行操作的方法,接收方通过调用函数对状态进行修改,而非直接操作状态本身。同时,提供方也可以通过 readonly 包裹状态以禁止接收方的直接修改操作。
到此,相信大家对“Vuex与Pinia在设计与实现上有什么区别”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!