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这篇文章主要介绍“Vue3状态管理库Pinia如何使用”,在日常操作中,相信很多人在Vue3状态管理库Pinia如何使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Vue3状态管理库Pinia如何使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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Pinia 与 Vuex 一样,是作为 Vue 的“状态存储库”,用来实现 跨页面/组件形式的数据状态共享。
在平时的开发过程中,Vue 组件之间可以通过 Props和 Events实现组件之间的消息传递,对于跨层级的组件也可以通过 EventBus来实现通信。但是在大型项目中,通常需要在浏览器 保存多种数据和状态,而使用 Props/Events或者 EventBus是很难维护和扩展的。所以才有了 Vuex 和 Pinia。
作为 Vue 开发者都知道,Vuex 作为 Vue 的老牌官方状态库,已经和 Vue 一起存在了很长时间,为什么现在会被 Pinia 取代呢?
官方的说法主要是以下几点:
取消 mutations。因为在大部分开发者眼中,mutations 只支持 同步修改状态数据,而 actions虽然支持 异步,却依然要在内部调用 mutations 去修改状态,无疑是非常繁琐和多余的
所有的代码都是 TypeScript 编写的,并且所有接口都尽可能的利用了 TypeScript 的 类型推断,而不像 Vuex 一样需要自定义 TS 的包装器来实现对 TypeScript 的支持
不像 Vuex 一样需要在实例/Vue原型上注入状态依赖,而是通过直接引入状态模块、调用 getter/actions 函数来完成状态的更新获取;并且因为自身对 TypeScript 的良好支持和类型推断,开发者可以享受很优秀的代码提示
不需要预先注册状态数据,默认情况下都是根据代码逻辑自动处理的;并且可以在使用中随时注册新的状态
没有 Vuex 的 modules 嵌套结构,所有状态都是扁平化管理的。也可以理解为 pinia 注册的状态都类似 vuex 的 module,只是 pinia 不需要统一的入口来注册所有状态模块
虽然是扁平化的结构,但是依然支持 每个状态之间的互相引用和嵌套
不需要 namespace 命名空间,得利于扁平化结构,每个状态在注册时即使没有声明状态模块名称,pinia 也会默认对它进行处理
总结一下就是:Pinia 在实现 Vuex 全局状态共享的功能前提下,改善了状态存储结构,优化了使用方式,简化了 API 设计与规范;并且基于 TypeScript 的类型推断,为开发者提供了良好的 TypeScript 支持与代码提示。
至于 Pinia 在项目中的安装,大家应该都知道,直接通过包管理工具安装即可。
以 Vue 3 项目为例,只需要在入口文件 main.ts中引入即可完成 Pinia 的注册。
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
const app = createApp(App)
const pinia = createPinia()
app.use(pinia)
当然,因为支持 createApp 支持 链式调用,所以也可以直接写成
createApp(App).use(createPinia()).mount('#app')
.
此时 createPinia()创建的是一个根实例,在 app.use的时候会在 app 中注入该实例,并且配置一个 app.config.globalProperties.$pinia也指向该实例。
在注册一个 Pinia 状态模块的时候,可以通过 defineStore方法创建一个 状态模块函数(之所以是函数,是因为后面调用的时候需要通过函数的形式获取到里面的状态)。
deineStore 函数的 TypeScript 定义如下:
function defineStore
可以看到该函数最多接收 3个参数,但是我们最常用的一般都是第一种或者第二种方式。这里以 第一种方式例,创建一个状态模块函数:
// 该部分节选字我的开源项目 vite-vue-bpmn-process
import { defineStore } from 'pinia'
import { defaultSettings } from '@/config'
import { EditorSettings } from 'types/editor/settings'
const state = {
editorSettings: defaultSettings
}
export default defineStore('editor', {
state: () => state,
getters: {
getProcessDef: (state) => ({
processName: state.editorSettings.processName,
processId: state.editorSettings.processId
}),
getProcessEngine: (state) => state.editorSettings.processEngine,
getEditorConfig: (state) => state.editorSettings
},
actions: {
updateConfiguration(conf: Partial
其中的 options配置项包含三个部分:
state:状态的初始值,推荐使用的是一个 箭头函数,方便进行类型推断
getters:状态的获取,是一个对象格式;推荐配置为每个 getters 的对象属性为 箭头函数,方便进行类型推断;在使用时等同于获取该函数处理后的 state 状态结果;并且与 Vue 的计算属性一样,该方法也是惰性的,具有缓存效果
actions:类似 Vue 中的 methods 配置项,支持异步操作,主要作用是 处理业务逻辑并更新状态数据;另外,此时的 actions 是一个 函数集合对象,与 getters 不同的是 不建议使用箭头函数。并且函数内部的 this 就指向当前 store 的 state。
注意:getters 的函数定义中 第一个参数就是当前 store 的状态数据 state,而 actions 中的函数参数为 实际调用时传递的参数,可以传递多个,内部通过 this 上下文直接访问 state 并进行更新。
众所周知,vue 3 最大的亮点之一就是 组合式API(Composition API),所以我们先以组件配合 setup 使用。
import { defineComponent, ref, computed } from 'vue'
import { storeToRefs } from 'pinia'
import { EditorSettings } from 'types/editor/settings'
import editorStore from '@/store/editor'
export default defineComponent({
setup(props) {
const editor = editorStore()
// 直接获取 state 状态
const { editorSettings } = storeToRefs(editor)
// 使用 computed
const editorSettings = computed(() => editor.editorSettings)
// getters
const prefix = editor.getProcessEngine
// 更新方式 1:调用 actions
editorStore.updateConfiguration({})
// 更新方式 2:直接改变 state 的值
editorStore.editorSettings = {}
// 更新方式 3:调用 $patch
editorStore.$patch((state) => {
state.editorSettings = {}
})
return {
editorStore
}
}
})
这里对以上几种处理方式进行说明:
获取值:
可以通过 解构获取 state 定义的数据,但是 解构会失去响应式,所以需要用 storeToRefs重新对其进行响应式处理
通过 computed计算属性,好处是 可以对 state 中的状态数据进行组合
通过定义的 getters 方法来获取值,这种方式获取的结果本身就是 响应式的,可以直接使用
更新值:
首先是可以 直接改变 state 的状态值,缺点是多次使用容易有重复代码,且不好维护;也会影响代码的可读性
通过定义的 actions更新,也算是推荐方法之一;在后续迭代和扩展中,只需要维护好 store 中的代码即可
$patch: 这个方式 可以接收一个对象或者函数,但是 推荐使用箭头函数(函数参数为状态数据 state);因为如果是对象,则需要根据新数据和当前状态 重建整个 state,增加了很多的性能损耗;而使用箭头函数,其实就与 actions中的方式类似,可以 按代码逻辑修改指定的状态数据
而在传统的 optionsAPI 模式的组件中(也没有配置 setup),Pinia 也提供了与 Vuex 一致的 API:mapState,mapGetters,mapActions,另外还增加了 mapStores用来访问所有已注册的 store 数据,新增了 mapWritableState用来 定义可更新状态;也因为 pinia 没有 mutations,所以也取消了 mapMutations的支持。
mapGetters 也只是为了方便迁移 Vuex 的组件代码,后面依然建议 使用 mapState 替换 mapGetters
{{ settings }} {{ processEngine }}
mapStores 用来访问 所有已注册 store 状态。假设我们除了上文定义的 editor,还定义了一个 id 为 modeler 的 store,则可以这么使用:
import editor from '@/store/editor' import modeler from '@/store/modeler' export default defineComponent({ computed: { ...mapStores(editor, modeler) }, methods: { async updateAll() { if (this.editorStore.processEngine === 'camunda') { await this.modelerStore.update() } } } })其中引用的所有 store,都可以通过 id + 'Store'的形式在 Vue 实例中访问到。
因为 Pinia 本身是支持各个 store 模块互相引用的,所以在定义的时候可以直接引用其他 store 的数据进行操作。
例如我们这里根据 editor store 创建一个 modeler store
import { defineStore } from 'pinia'
import editor from '@/store/editor'
export default defineStore('editor', {
state: () => ({
element: null,
modeler: null
}),
actions: {
updateElement(element) {
const editorStore = editor()
if (!editorStore.getProcessEngine) {
editorStore.updateConfiguration({ processEngine: 'camunda' })
}
this.element = element
}
}
})
因为 Pinia 的每个 store 模块都是依赖 vue 应用和 pinia 根实例的,在组件内部使用时因为 Vue 应用和 pinia 根实例肯定都已经是 注册完成处于活动状态中的,所以可以直接通过调用对应的 store 状态模块函数即可。
但是在脱离 store 模块与组件,直接在外部的纯函数中使用时,则需要注意 store 状态模块函数的调用时机。
以官方的示例来看:
import { createRouter } from 'vue-router'
const router = createRouter({
// ...
})
// ❌ 根据导入的顺序,这将失败
const store = useStore()
router.beforeEach((to, from, next) => {
// 我们想在这里使用 store
if (store.isLoggedIn) next()
else next('/login')
})
router.beforeEach((to) => {
// ✅ 这将起作用,因为路由器在之后开始导航
// 路由已安装,pinia 也将安装
const store = useStore()
if (to.meta.requiresAuth && !store.isLoggedIn) return '/login'
})
直接在js模块的执行中 直接调用是可能会报错的,因为此时可能在 import router 的时候 还没有调用 createApp 和 createPinia 创建对应的应用实例和 pinia 根实例,所以无法使用。
而在路由导航的拦截器中使用时,因为 路由拦截触发时,应用和 pinia 根实例肯定已经全部实例化完毕,才可以正常使用。
所以 如果是在外部的 hooks 函数或者 utils 工具函数等纯函数模块中使用 store 数据时,最好是定义一个函数方法导出,在组件或者 store 模块中调用该方法,保证此时能正确执行
到此,关于“Vue3状态管理库Pinia如何使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!