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Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回

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1、故事牵引

今天通过一个故事来讲解netty,主要讲client和server端和下面的主要实现类。

客户要去ktv唱歌,进入ktv之前,门口会有招待服务生,然后招待服务生看到客户之后,会安排你们给ktv内部服务生给你们安排房间,然后带你们进入ktv房间唱歌,准备开始唱歌就要打开音乐,选好歌曲,打开灯光等因素,之后这个期间你们可能会让唱歌的服务生来助唱,让会跳舞的服务生给你们跳舞,甚至让服务生带来酒或者吃的,直到你们唱歌结束付完钱离开为止,整个过程就算结束。

专有名词解释:

client端:客户

server端:ktv

mainGroup或者boosGroup:主线程组,相当于ktv门口外的招待服务生

subGroup或者workerGroup:子线程组,相当于ktv内部服务生,负责安排房间的,由招待服务生通知内部服务生安排给他们的

ServerBootstrap :客户进入ktv之前到离开ktv之后的整个流程

HelloServerInitializer:进入ktv房间之后的整个流程

CustomHandler :分别代表唱歌服务生、端茶送水服务生、跳舞服务生各个实现的功能等等

1、NIO图

Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回

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2、server端
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @Description: 实现客户端发送一个请求,服务器会返回 hello netty
 */
public class HelloServer {

   public static void main(String[] args) throws Exception {

      // 定义一对线程组
      // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
      EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
      // 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
      EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
      
      try {
         // netty服务器的创建, ServerBootstrap 是一个启动类
         ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
         serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)        // 设置主从线程组
                     .channel(NioServerSocketChannel.class) // 设置nio的双向通道
                     .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup
         
         // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
         ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
         
         // 监听关闭的channel,设置位同步方式
         channelFuture.channel().closeFuture().sync();
      } finally {
         bossGroup.shutdownGracefully();
         workerGroup.shutdownGracefully();
      }
   }
}
3、创建处理器
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
/**
 * @Description: 初始化器,channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法
 */
public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer {

   @Override
   protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
      // 通过SocketChannel去获得对应的管道
      ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
      
      // 通过管道,添加handler
      // HttpServerCodec是由netty自己提供的助手类,可以理解为拦截器
      // 当请求到服务端,我们需要做解码,响应到客户端做编码
      pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec());
      
      // 添加自定义的助手类,返回 "hello netty~"
      pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler());
   }
}
4、创建助手类
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObject;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
 * @Description: 创建自定义助手类
 */
// SimpleChannelInboundHandler: 对于请求来讲,其实相当于[入站,入境]
public class CustomHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

   @Override
   protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) 
         throws Exception {
      // 获取channel
      Channel channel = ctx.channel();
      
      if (msg instanceof HttpRequest) {
         // 显示客户端的远程地址
         System.out.println(channel.remoteAddress());
         
         // 定义发送的数据消息
         ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8);
         
         // 构建一个http response
         FullHttpResponse response = 
               new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, 
                     HttpResponseStatus.OK, 
                     content);
         // 为响应增加数据类型和长度
         response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
         response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
         
         // 把响应刷到客户端
         ctx.writeAndFlush(response);
      }
      
   }

   @Override
   public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channel。。。注册");
      super.channelRegistered(ctx);
   }

   @Override
   public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channel。。。移除");
      super.channelUnregistered(ctx);
   }

   @Override
   public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channel。。。活跃");
      super.channelActive(ctx);
   }

   @Override
   public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channel。。。不活跃");
      super.channelInactive(ctx);
   }

   @Override
   public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channeld读取完毕。。。");
      super.channelReadComplete(ctx);
   }

   @Override
   public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
      System.out.println("用户事件触发。。。");
      super.userEventTriggered(ctx, evt);
   }

   @Override
   public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("channel可写更改");
      super.channelWritabilityChanged(ctx);
   }

   @Override
   public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
      System.out.println("补货到异常");
      super.exceptionCaught(ctx, cause);
   }

   @Override
   public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("助手类添加");
      super.handlerAdded(ctx);
   }

   @Override
   public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      System.out.println("助手类移除");
      super.handlerRemoved(ctx);
   }
}
5、pom文件

    io.netty
    netty-all
    4.1.25.Final
6、启动main函数

打开浏览器:localhost:8088,出现下面错误情况,如果用postman工具的话,就会发现不报错,因为浏览器会自动关闭。

Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回

解决方案:将super.exceptionCauht(ctx,case);注释掉就好了

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    //super.exceptionCaught(ctx, cause);
}

Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回

感谢各位的阅读,以上就是“Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Netty中怎么实现前端发送消息,后端接收消息并返回这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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