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JVM中的Class文件结构

本篇内容主要讲解“JVM中的Class文件结构”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JVM中的Class文件结构”吧!

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 概述

本文主要介绍了Class文件的主要组成,包括魔数、版本号、常量池、访问标志等。

Class文件概览

根据JVM规范,一个Class文件可以非常严谨地描述为:

ClassFile{
	u4             magic;
    u2             minor_version;
    u2             major_version;
    u2             constant_pool_count;
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];
    u2             access_flags;
    u2             this_class;
    u2             super_class;
    u2             interfaces_count;
    u2             interfaces[interfaces_count];
    u2             fields_count;
    field_info     fields[fields_count];
    u2             methods_count;
    method_info    methods[methods_count];
    u2             attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}

下面会按顺序详细介绍里面的各个字段。

 魔数

魔数(Magic Number)作为Class的标志,用来告诉JVM这是一个Class文件,魔数是一个4字节的无符号整数,固定为0xCAFEBABE。如果一个Class文件不以0xCAFEBABE开头,那么会抛出如下错误:

JVM中的Class文件结构

Linux下可以直接使用vim打开class文件进行查看,比如需要打开一个Test.class文件,可以输入如下命令:

vim -b Test.class
:%!xxd

切换到十六进制后就可以看到魔数了:

JVM中的Class文件结构

 版本

魔数后面紧跟着Class的小版本和大版本号,这表示当前Class文件是由哪个版本的编译期产生的。小版本和大版本后都是占用两个字节,比如下图:

JVM中的Class文件结构

  • 0000是小版本号

  • 0037是大版本号,十进制为55,也就是对应JDK 11版本的编译期

 常量池

在版本号后面,紧跟着就是常量池的数量以及若干个常量池表项:

JVM中的Class文件结构

JVM中的Class文件结构

其中每一个常量池表项都具有标签属性:

JVM中的Class文件结构

对应关系举例如下:

  • tag为3:类型为CONSTANT_Integer

  • tag为4:类型为CONSTANT_Float

等等,比如CONSTANT_Integer结构如下:

CONSTANT_Integer_info {
    u1 tag;
    u4 bytes;
}

一个tag加上一个四字节的无符号整数。其他类型大部分类似,篇幅限制,详细请看JVM规范。

 访问标记

访问标记使用两个字节表示,用于表明该类的访问信息,比如public/abstract等,对应关系如下:

  • ACC_PUBLIC0x0001,表示public

  • ACC_FINAL0x0010,表示是否为final

  • ACC_SUPER0x0020,表示使用增强的方法调用父类的方法

  • ACC_INTERFACE0x0200,表示是否为接口

  • ACC_ABSTRACT0x0400,表示是否为抽象类

  • ACC_SYNTHETIC0x1000,由编译期产生的类,没有源码对应

  • ACC_ANNOTATION0x2000,表示是否是注释

  • ACC_ENUM0x4000,表示是否为枚举

当前类、父类和接口

格式如下:

u2             this_class;                                    
u2             super_class;
u2             interfaces_count;
u2             interfaces[interfaces_count];

其中this_classsuper_class都是两个字节的无符号整数,指向常量池中的一个CONSTANT_Class,表示当前的类型以及父类。另外,由于一个类可以实现多个接口,因此需要以数组形式保存多个接口的索引,如果没有实现任何接口,则interfaces_count为0。

字段

字段的格式如下:

u2             fields_count;
field_info     fields[fields_count];

fields_count是一个2字节的无符号整数,字段数量之后是具体的字段信息,每个字段都是一个field_info的结构,如下所示:

field_info {
    u2             access_flags;                         //访问标记,类似于类的访问标记,可以表示public/private/static等等
    u2             name_index;                           //两字节整数,指向常量池中的CONSTANT_Utf8
    u2             descriptor_index;                     //也是两字节整数,用于描述字段类型,也指向常量池中的CONSTANT_Utf8
    u2             attributes_count;                     //属性数量
    attribute_info attributes[attributes_count];         //属性,比如存储初始化值,一些注释信息等,需要使用attribute_info
}

attribute_info {
    u2 attribute_name_index;                             //属性名字,指向常量池的索引
    u4 attribute_length;                                 //属性长度
    u1 info[attribute_length];                           //字节数组表示的信息
}

 方法

1 方法基本结构

方法的格式如下:

u2             methods_count;
method_info    methods[methods_count];

其中每一个method_info结构表示一个方法:

method_info {
    u2             access_flags;                            //访问标记,标记方法为public/private等等
    u2             name_index;                              //方法名称,一个指向常量池的索引
    u2             descriptor_index;                        //方法描述符,也是一个指向常量符的索引
    u2             attributes_count;                        //属性数量
    attribute_info attributes[attributes_count];            //属性,和字段类似,方法也可以携带属性,一个属性数量+一个属性描述数组
}

2 Code属性

方法的主要内容存放在属性中,在属性里面最重要的一个属性就是CodeCode存放着方法的字节码等信息,结构如下:

Code_attribute {
    u2 attribute_name_index;                      //属性名称,指向常量池的索引
    u4 attribute_length;                          //属性长度,不包括前6字节(u2+u4)
    u2 max_stack;                                 //操作数栈最大深度
    u2 max_locals;                                //局部变量表的最大值
    u4 code_length;                               //字节码长度
    u1 code[code_length];                         //字节码内容本身
    u2 exception_table_length;                    //异常处理表长度
    {   u2 start_pc;                              //四个字段表示在start_pc到end_pc两个偏移量之间
        u2 end_pc;                                //如果遇到了catch_type指向的异常
        u2 handler_pc;                            //代码就跳转到handler_pc位置执行
        u2 catch_type;                            
    } exception_table[exception_table_length];    //异常表
    u2 attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}

Code属性本身也包含其他属性以进一步存储一些额外信息,主要包括:

  • LineNumberTable

  • LocalVariableTable

  • StackMapTable

2.1 LineNumberTable

LineNumberTable用于记录字节码偏移量和行号的对应关系,结构如下:

LineNumberTable_attribute {
    u2 attribute_name_index;                             //指向常量池的索引
    u4 attribute_length;                                 //属性长度
    u2 line_number_table_length;                         //表项记录条数
    {   u2 start_pc;                                     //字节码偏移量
        u2 line_number;	                                 //字节码偏移量对应的行号
    } line_number_table[line_number_table_length];       //表数组,每一个元素对应的是一个元组
}

2.2 LocalVariableTable

这个属性也叫局部变量表,记录了一个方法中所有的局部变量,结构如下:

LocalVariableTable_attribute {
    u2 attribute_name_index;                                     //当前属性名字,指向常量池的索引
    u4 attribute_length;                                         //属性长度
    u2 local_variable_table_length;                              //局部变量表的表项条目
    {   u2 start_pc;                                             //当前局部变量开始位置
        u2 length;                                               //当前局部变量长度(可用于计算结束位置)
        u2 name_index;                                           //局部变量名称,指向常量池的索引
        u2 descriptor_index;                                     //局部变量的类型描述,指向常量池的索引
        u2 index;                                                //局部变量在当前栈帧的局部变量表中的槽位
    } local_variable_table[local_variable_table_length];         
}

2.3 StackMapTable

StackMapTable中含有若干个栈映射帧(Stack Map Frame)的数据,不包含运行时所需要的信息,仅用作Class文件的类型校验,结构如下:

StackMapTable_attribute {
    u2              attribute_name_index;                         //常量池索引,恒为"StackMapTable"
    u4              attribute_length;                             //属性长度
    u2              number_of_entries;                            //栈映射帧的数量
    stack_map_frame entries[number_of_entries];                   //具体的栈映射帧
}

union stack_map_frame {                                           //每个栈映射帧被定义为一个枚举值,取值如下
    same_frame;                                                   //具体每个取值的意义可以查看JVM规范
    same_locals_1_stack_item_frame;                               //https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se11/html/jvms-4.html#jvms-4.7.4
    same_locals_1_stack_item_frame_extended;
    chop_frame;
    same_frame_extended;
    append_frame;
    full_frame;
}

每个栈映射帧是为了说明在一个特定的字节码偏移位置上,系统的数据类型是什么,包括局部变量表的类型和操作数栈的类型。

 附录:ASM简单使用

ASM是一个Java字节码操作库,很多著名的库都依赖于该库,比如AspectJCGLIB等等。但是ASM的性能远远超过CGLIB等高层字节码库,因为ASM更加接近底层,使用更为灵活且功能更为强大。

下面是一个简单的使用ASM输出Hello World的例子:

package com.company;

import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.MethodVisitor;
import org.objectweb.asm.Opcodes;

public class Main extends ClassLoader implements Opcodes {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
    	//创建ClassWriter,指定COMPUTE_MAXS和COMPUTE_FRAMES,分别表示计算最大局部变量表以及最深操作数栈
        ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS | ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
        //通过ClassWriter设置类的基本信息,比如public访问标记,类名为Example
        cw.visit(V11,ACC_PUBLIC,"Example",null,"java/lang/Object",null);
        //生成Example的构造方法
        MethodVisitor mw = cw.visitMethod(ACC_PUBLIC ,"","()V",null,null);
        mw.visitVarInsn(ALOAD,0);
        mw.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL,"java/lang/Object","","()V",false);
        mw.visitInsn(RETURN);
        mw.visitMaxs(0,0);
        mw.visitEnd();

		//生成public static void main(String []args)方法,并生成了main()方法的字节码
		//要求运行时调用System.out.println(),并输出"Hello world":
        mw = cw.visitMethod(ACC_PUBLIC+ACC_STATIC,"main","([Ljava/lang/String;)V",null,null);
        mw.visitFieldInsn(GETSTATIC,"java/lang/System","out","Ljava/io/PrintStream;");
        mw.visitLdcInsn("Hello world!");
        mw.visitMethodInsn(INVOKEVIRTUAL,"java/io/PrintStream","println","(Ljava/lang/String;)V",false);
        mw.visitInsn(RETURN);
        mw.visitMaxs(0,0);
        mw.visitEnd();

		//获取二进制表示
        byte[] code = cw.toByteArray();
        Main m = new Main();
        //将class文件载入系统,通过反射调用`main()`方法,输出结果
        Class mainClass = m.defineClass("Example",code,0,code.length);
        mainClass.getMethods()[0].invoke(null, new Object[]{null});
    }
}

JVM中的Class文件结构

到此,相信大家对“JVM中的Class文件结构”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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