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C++如何使用控制台实现俄罗斯方块游戏

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之前学了些C++的课程,一直想着说编点小游戏,可是MFC又不想学,所以就只能变成控制台的小游戏。

俄罗斯方块一定是很多人小时候玩过的游戏。接下来就说说设计想法。

主要实现,选择游戏的等级,加速下降,不同形状不同颜色,暂停和退出功能。

首先是类的设计。

class Box 
{ 
  private: 
    int map[23][12];//画面坐标,记录有方块的点,也是游戏界面 
    int hotpoint[2];//当前活动的点,所有图形都是以此为基准绘制的 
    int top;//当前最高位置 
    int point;//分数 
    int level;//等级 
    int ID;//当前活动图形的ID号 
    int colorID;//图形的颜色ID。 
  public: 
    Box()//初始化 
    { 
      int i,j; 
      for(i=0;i<23;i++) 
        for(j=0;j<12;j++) 
          map[i][j]=0; 
      hotpoint[0]=0; 
      hotpoint[1]=5; 
      point=0; 
      level=1; 
      top=99; 
      ID=0; 
    } 
    void SetColor(int color);//颜色 
    void DrawMap();//画游戏的大界面 
    bool Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形 
    void Welcome();//欢迎界面 
    void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形 
    void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形 
    void Run();//运行 
    void Turn();//转动方块 
    void UpdataMap();//更新画面 
    void Pause();//暂停 
};

接下来就是一些常量和光标函数,便于保存和调用 

#define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为闪电型 
#define A2 1 
 
 
#define B 2 
 
 
#define C11 3 
#define C12 4 
#define C13 5 
#define C14 6 
 
 
#define C21 7 
#define C22 8 
#define C23 9 
#define C24 10 
 
 
#define D11 11 
#define D12 12 
 
 
#define D21 13 
#define D22 14 
 
 
void SetPos(int i,int j)//设定光标位置 
{ 
COORD pos={i,j}; 
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 
} 
 
 
const int sharp[15][8]= 
{ 
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3}, 
{0,0,1,0,0,1,1,1}, 
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0}, 
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1}, 
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0}, 
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1} 
};//形状点的各个坐标,先纵后横 
 
 
const int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//这个数组是用来保存各个形状高度的,以上面的坐标相对应

类方法的实现 

void Box::SetColor(int colorID) 
{ 
  int n_color; 
  switch(colorID) 
  { 
    case 0: n_color = 0x08;break; 
    case 1: n_color = 0x0C;break; 
    case 2: n_color = 0x0D;break; 
    case 3: n_color = 0x0E;break; 
    case 4: n_color = 0x0A;break; 
  } 
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color); 
} 
void Box::DrawMap()//画界面 
{ 
  int i; 
 
  SetColor(0);//界面颜色 
 
  for(i=0;i<14;i++) 
  { 
     SetPos(i*2,0); 
     cout<<"■"; 
  } 
  for(i=1;i<=24;i++) 
  { 
    SetPos(0,i); 
    cout<<"■"; 
    SetPos(13*2,i); 
    cout<<"■"; 
  } 
  for(i=0;i<14;i++) 
  { 
     SetPos(i*2,24); 
     cout<<"■"; 
  } 
   
  i=15; 
  for(i=15;i<=25;i++) 
  { 
     SetPos(i*2,0); 
     cout<<"■"; 
  } 
  for(i=1;i<=8;i++) 
  { 
    SetPos(15*2,i); 
    cout<<"■"; 
    SetPos(25*2,i); 
    cout<<"■"; 
  } 
  for(i=15;i<=25;i++) 
  { 
     SetPos(i*2,9); 
     cout<<"■"; 
  } 
 
  SetPos(16*2,16); 
  cout<<"俄罗斯方块"; 
  SetPos(16*2,17); 
  cout<<"分数:"<='1')//设置等级 
   { 
     level=x-'0'; 
     break; 
   } 
  } 
} 
 
void Box::UpdataMap()//更新画面(关键) 
{ 
   int clear; 
   int i,j,k; 
   int nx,ny; 
   int flag; 
   for(i=0;i<4;i++)//更新map数组的信息 
   {  
    nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2]; 
    ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1]; 
    map[nx][ny]=1; 
   } 
   if(hotpoint[0]=top;k--)//从当前位置向上所有的点下移一行 
       { 
         if(k==0)//最高点特殊处理 
           for(j=0;j<12;j++) 
           { 
             map[k][j]=0; 
             SetPos((j+1)*2,k+1); 
             cout<<" "; 
           } 
         else 
         { 
           for(j=0;j<12;j++) 
           { 
             map[k][j]=map[k-1][j]; 
             SetPos((j+1)*2,k+1); 
             if(map[k][j]==0) 
              cout<<" "; 
             else 
              cout<<"■"; 
           } 
         } 
       } 
       top++;//消除成功,最高点下移 
       clear++; 
       point+=clear*10*level; 
     } 
   } 
   SetColor(0); 
   SetPos(16*2,17); 
    cout<<"分数:"<=Count) 
    { 
      i=0;//计数器清零 
      if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下个位置无效(即到底) 
      { 
         UpdataMap();//更新画面 
         ID=nextID;//生成新ID,用原等待ID替换为当前ID 
         hotpoint[0]=0;//热点更新 
         hotpoint[1]=5; 
         Redraw(3,17,nextID); 
         nextID=rand()%15; 
         DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
         DrawBox(3,17,nextID); 
         if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//无法绘制开始图形,游戏结束 
         { 
           //getch(); 
           system("cls"); 
           SetPos(25,15); 
           cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1 
      return 1; 
  } 
  return 0; 
} 
void Box::Pause() 
{ 
  system("cls"); 
  while(1) 
  {   
    SetPos(30,13); 
    cout<<"暂停等待,咖啡时间^-^"<
void main()//主函数 
{ 
  Box game; 
  game.Welcome(); 
  system("cls"); 
  game.DrawMap(); 
  game.Run(); 
}

待改进的点: 

加速下降的时候,从代码中也可以发现,最后几格没法加速。 

以上是“C++如何使用控制台实现俄罗斯方块游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


新闻名称:C++如何使用控制台实现俄罗斯方块游戏
URL地址:http://cqcxhl.cn/article/jipcic.html

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