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Android中怎么实现放大镜效果

这期内容当中小编将会给大家带来有关Android中怎么实现放大镜效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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源码分析

public class ShaderView extends View {      private final Bitmap bitmap;      private final ShapeDrawable drawable;      // 放大镜的半径      private static final int RADIUS = 80;      // 放大倍数      private static final int FACTOR = 3;      private final Matrix matrix = new Matrix();        public ShaderView(Context context) {           super(context);           Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);           bitmap = bmp;           BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,           bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);             // 圆形的drawable           drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());           drawable.getPaint().setShader(shader);           drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);     }       @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          final int x = (int) event.getX();          final int y = (int) event.getY();            // 这个位置表示的是,画shader的起始位置          matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);          drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);            // bounds,就是那个圆的外切矩形          drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);          invalidate();          return true;     }       @Override     public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);          drawable.draw(canvas);     } }

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。再来看看放大镜的另外一种实现吧

public class PathView extends View {      private final Path mPath = new Path();      private final Matrix matrix = new Matrix();      private final Bitmap bitmap;        // 放大镜的半径      private static final int RADIUS = 80;        // 放大倍数      private static final int FACTOR = 2;      private int mCurrentX, mCurrentY;        public PathView(Context context) {           super(context);           mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);           matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);             bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);      }       @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          mCurrentX = (int) event.getX();          mCurrentY = (int) event.getY();            invalidate();          return true;     }       @Override     public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);            // 底图          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);            // 剪切          canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);          canvas.clipPath(mPath);            // 画放大后的图          canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);          canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);     } }

上述就是小编为大家分享的Android中怎么实现放大镜效果了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


本文题目:Android中怎么实现放大镜效果
标题URL:http://cqcxhl.cn/article/jjiehj.html

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