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这篇文章主要为大家展示了unity如何实现鼠标跟随,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
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需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。
实现过程:
首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。
然后把下面移动代码拖到相机上。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; //鼠标跟随 public class linearmove : MonoBehaviour { public GameObject target; void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.transform.gameObject.tag == "tile") { iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f); } } } }
代码解释:
注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。
* 这里的target目标就是plane,
* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f 这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有XYZ轴位置,只有X,Z两个轴运动所以把Y写成0.1f。
* 最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来
最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:
这样就OK了。Look:
以上就是关于unity如何实现鼠标跟随的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。