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Java中什么时候会用到全屏幕模式

小编给大家分享一下Java中什么时候会用到全屏幕模式,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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什么时候会用到全屏幕模式?
  也许用到的机会很少,但jdk还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

如何使用全屏幕模式?
  关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
 
  GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice
对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

  而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
 
  由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个
GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己动手体验一下
  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class FullScreenTest
{
  public static void main(String[] args)
  {

  GraphicsEnvironment ge =
  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
  if ( gd.isfullScreenSupported() )
  gd.setFullScreenWindow(myWindow);
  else
  System.out.println("Unsupported full screen.");

  }
}

class FullScreenWindow extends JWindow
{
  public FullScreenWindow()
  {
  this.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
  public void mousePressed(MouseEvent evt)
  {
  quit(); 
  }
  });
  }
 
  public void quit()
  {
  this.dispose();
  }
 
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); 
 
  } 
 
}

以上是“Java中什么时候会用到全屏幕模式”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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